Your Halo Story Chapter 12, visuel officiel consacré à la communauté Halo

Halo 25 : Your Halo Story Chapter 12 présente les souvenirs de fans

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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Halo Studios a publié le 25 septembre 2026 le chapitre 12 de Your Halo Story. Cette sélection présente des souvenirs de fans liés aux 25 ans de la communauté Halo, dans le cadre de #Halo25Together. Lapublication officielles’inscrit dans une série dont les chapitres 1 à 11 sont également accessibles depuis la page.

Dans le périmètre de cette publication, Halo Studios n’annonce ni note de patch, ni nouveau contenu jouable, ni prix, ni plateforme de disponibilité.

Environnement futuriste enneigé avec des statues, une arche lumineuse et une structure monumentale sur une plateforme suspendue au-dessus d'une falaise.

Des histoires personnelles, dont celle d’un groupe de joueurs

Le chapitre attribue ses contributions à plusieurs fans, parmi lesquels mesamus, ShadEO9, JhulG19, HadesSama07, MJnightF4ll et DHG Maverick ZX. Le récit attribué à mesamus raconte qu’un groupe joue les campagnes de Halo chaque week-end depuis sept ans et approche de son huitième anniversaire. Selon ce témoignage, cette habitude a commencé après l’annonce du portage PC de Halo: The Master Chief Collection.

Le même récit mentionne aussi un caméo spécial de Jeff Steitzer obtenu par ScruffyKip pour commémorer leur histoire commune.

Logo de Halo Studios sur fond noir, associé à Your Halo Story Chapter 12

Une prochaine mailbag, mais pas encore de calendrier

Halo Studios annonce une nouvelle série de contributions de fans dans la prochaine mailbag, sans fournir de date précise pour cette sélection.

La page renvoie également aux chapitres 1 à 11 de Your Halo Story. La prochaine série de contributions est annoncée, mais sa date reste à préciser.

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Océane suit les actualités PC et consoles, avec un historique important sur Steam, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et les action-RPG. Ses articles mettent en perspective les annonces officielles, leurs limites et leur impact réel pour les joueurs.