ICARUS patch notes : une scène du jeu pour illustrer la Week 253

ICARUS Week 253 ersetzt die Strahlungskuppel durch eine volumetrische Wolke

Die Bildrechte liegen bei den jeweiligen Rechteinhabern.

2 Min. Lesezeit

Die am 8. Oktober 2026 veröffentlichte Ankündigung zu ICARUS Week 253 stellt neue Strahlungseffekte vor: Eine volumetrische Wolke ersetzt die bisherige Kuppel. Die Überarbeitung betrifft verstrahlte Gebiete von Elysium sowie radioaktive Gegenstände in Truhen und auf dem Boden. Aktuelle Nachrichten auf JEU.VIDEO Die Ankündigung auf Steam

Strahlung in der Spielwelt und am Bildschirmrand

Der neue Effekt stellt die Strahlungszone als räumliche Wolke dar. Damit verändert sich die sichtbare Darstellung sowohl in den betroffenen Gebieten als auch dort, wo gelagerte oder abgelegte Gegenstände Strahlung erzeugen. Die Überarbeitung ist also auch beim Umgang mit radioaktivem Material relevant, nicht nur beim Durchqueren verstrahlter Landschaften.

Für die Umsetzung kombiniert das Entwicklerteam Niagara-Effekte mit Programmcode. Dabei berücksichtigt es insbesondere Situationen, in denen sich mehrere radioaktive Zonen überlagern: Auch dann soll die Darstellung eine gute Performance beibehalten. Die Ankündigung veröffentlicht dazu keine Messwerte. Ein konkreter Leistungsgewinn oder eine bestimmte Bildrate lässt sich daraus deshalb nicht ableiten.

Das Änderungsprotokoll der Version 3.0.31.158478-rel-DangerousHorizons führt neben den aktualisierten visuellen Effekten auch deren Culling auf. Dieser technische Teil betrifft die Darstellung der Strahlungszonen; die Wolke ist somit nur der sichtbare Bestandteil der Überarbeitung.

Die Strahlenbelastung des Spielers erhält zugleich eine angepasste Anzeige in der Benutzeroberfläche. Eine Vignette in den Bildschirmecken verändert sich mit der Belastung. Sie soll den Gefahrzustand vermitteln und dabei die Sicht auf die Umgebung erhalten. Das ist das erklärte Gestaltungsziel des Teams, keine Garantie, dass der Effekt in jeder Spielsituation gleichermaßen unauffällig bleibt.

Wolke und Vignette erfüllen unterschiedliche Aufgaben: Die Wolke stellt eine radioaktive Zone in der Umgebung dar, während die Vignette auf die Belastung des Spielers reagiert. Für die Orientierung sind damit sowohl die Gefahr in der Spielwelt als auch ihre Auswirkung auf den eigenen Charakter sichtbar.

ICARUS-Patchnotes: Screenshot einer Spielszene aus der Steam-Galerie

Korrekturen beim Aufheben und Lagern

Beim Ablegen von Gegenständen behebt das Änderungsprotokoll ein konkretes Interaktionsproblem. Befand sich ein abgelegter Gegenstand innerhalb des Radius einer radioaktiven Kugel, konnte er sich zuvor nicht wieder aufheben lassen. Die Korrektur betrifft diese blockierte Aufnahme; sie ergänzt damit die optische Überarbeitung um eine Änderung beim tatsächlichen Umgang mit Gegenständen.

Eine weitere Fehlerbehebung betrifft Uranstapel in Truhen. Wurden solche Stapel eingelagert, passte sich die Größe der Strahlungszone fehlerhaft an. Das Update korrigiert diese Größenanpassung. Hier geht es um die Zone rund um das gelagerte Material, während die andere Korrektur das Aufheben abgelegter Gegenstände betrifft.

Wer in Elysiums verstrahlten Gebieten unterwegs ist oder radioaktives Material handhabt, erhält damit eine veränderte Gefahrenanzeige und gezielte Korrekturen an Gegenständen und Lagerung. Die technische Umsetzung berücksichtigt überlappende Strahlungszonen; wie stark sich das auf die Performance auswirkt, bleibt ohne veröffentlichte Messwerte offen.

Avatar de Océane
Océane suit les actualités PC et consoles, avec un historique important sur Steam, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et les action-RPG. Ses articles mettent en perspective les annonces officielles, leurs limites et leur impact réel pour les joueurs.