El mantenimiento del 14 de octubre de 2026 de MY HERO ULTRA RUMBLE reduce el daño y limita la habilidad γ de Neito Monoma (Original). También corrige un problema de recarga de Mr. Compress (Original). Bandai Namco publicó los ajustes ese mismo día.
Los cambios ya están aplicados, pero los bloqueos durante los combates en Nintendo Switch siguen pendientes. Su corrección está prevista para el próximo mantenimiento, todavía sin fecha anunciada.
Monoma pierde daño y facilidad para repetir «Steal (Copy)»
Las notas de Bandai Namco detallan cambios en el ataque cuerpo a cuerpo aéreo y las habilidades β y γ de Neito Monoma (Original). El ataque aéreo causa menos daño. Su habilidad β «Gyrate (Copy)» también reduce su daño y ahora empuja con mayor facilidad a los adversarios.
El equipo relaciona estos ajustes con los cambios del combate cuerpo a cuerpo introducidos al comienzo de la temporada 19. Según explica, los estilos con 250 puntos de vida o menos podían quedar abatidos al instante, principalmente mediante combos que combinaban la habilidad β de Monoma con sus ataques cuerpo a cuerpo aéreos.
La reducción afecta, por tanto, a ambos componentes de esa secuencia. El mayor empuje de la habilidad β añade otro cambio al comportamiento del combo, aunque las notas no publican cifras que permitan calcular cuánto daño pierde ni determinar si esas combinaciones siguen bastando para abatir a los estilos mencionados.
La habilidad γ «Steal (Copy)» necesita ahora un medidor al 100 % para activarse. Además, su efecto dura menos y disminuye su velocidad de recarga: el medidor se recupera más despacio, no se acorta el tiempo de espera. Son restricciones que afectan tanto al momento de usarla como a la posibilidad de repetirla.
El equipo justifica este ajuste porque considera que el uso repetido de la habilidad facilitaba demasiado la supervivencia de Monoma. El cambio combina una condición de activación más exigente con menos duración y una recuperación más lenta.
La recarga de Mr. Compress recibe una corrección
Para Mr. Compress (Original), el parche corrige el inicio de la recarga de su habilidad γ «Magician’s Choice» sin haber tocado el suelo. También ajusta su velocidad de recarga. Bandai Namco no precisa si este segundo cambio la acelera o la ralentiza, ni indica su magnitud; no permite concluir que la habilidad se recupere antes.
Mirko, All For One y Switch esperan el próximo mantenimiento
Entre los problemas reconocidos que siguen pendientes, las ondas de choque de la habilidad γ «Luna Crescent» de Mirko (Original) a veces no impactan consecutivamente. Las explosiones de la habilidad β «Meteor Annihilation» de All For One [Youth age] (Original) pueden fallar cuando los ataques atraviesan el suelo en determinados lugares.
En Nintendo Switch, algunas réplicas en inglés de Shoto Todoroki (Phosphor) (Original) se reproducen en japonés. La compañía también señala posibles bloqueos durante los combates en esa plataforma. Según su comunicado, este problema concreto de bloqueo se corrigió en Xbox y PS4 el 6 de octubre y no se produce en Steam.
Bandai Namco afirma haber identificado las causas de estos problemas y prevé corregirlos en el próximo mantenimiento. Para quienes juegan en Switch, el parche del 14 de octubre incorpora los ajustes de personajes, pero aún no resuelve los bloqueos en combate anunciados.