MY HERO ULTRA RUMBLE : couverture de l’annonce des ajustements du 14 octobre 2026

MY HERO ULTRA RUMBLE : le patch du 14 octobre 2026 restreint les capacités de Monoma

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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La maintenance du 14 octobre 2026 de MY HERO ULTRA RUMBLE réduit les dégâts de Neito Monoma (Original) et limite l’utilisation de « Steal (Copy) » : sa compétence γ exige désormais une jauge à 100 %. Mr. Compress (Original) reçoit aussi un correctif de recharge, tandis que les blocages en combat sur Nintendo Switch restent à corriger.

Monoma : moins de dégâts et une copie plus contrainte

Pour Neito Monoma (Original), les notes publiées par Bandai Namco annoncent une réduction des dégâts de l’attaque de mêlée aérienne. La compétence β « Gyrate (Copy) » inflige elle aussi moins de dégâts et repousse plus facilement les adversaires. Ces modifications touchent donc à la fois les dégâts et le recul provoqué par cette compétence.

L’équipe explique ces ajustements par les effets des changements de mêlée introduits au début de la saison 19. Elle rapporte que des styles disposant de 250 PV ou moins étaient instantanément mis à terre, principalement par des combos associant la compétence β de Monoma à ses attaques de mêlée aériennes. La baisse des dégâts vise les deux composantes de cet enchaînement ; son ampleur n’est pas chiffrée.

« Steal (Copy) » cumule plusieurs restrictions. Outre la jauge pleine nécessaire à son activation, sa durée d’effet diminue et sa vitesse de recharge baisse. La recharge devient donc moins rapide : cette modification ne correspond pas à un délai de recharge raccourci. Pour les joueurs de Monoma, la compétence demande désormais d’attendre une jauge complète, tout en offrant un effet plus court.

Selon l’équipe, les utilisations répétées de « Steal (Copy) » facilitaient trop la survie du personnage. Les ajustements portent ainsi sur sa capacité à enchaîner les usages, en complément de la réduction des dégâts de son combo.

Mr. Compress : la recharge de « Magician’s Choice » corrigée

Pour Mr. Compress (Original), la maintenance corrige le démarrage de la recharge de la compétence γ « Magician’s Choice » sans avoir touché le sol. Sa vitesse de recharge est également ajustée, mais Bandai Namco n’indique ni le sens ni l’ampleur de cette modification. Ce second changement ne peut donc pas être présenté comme une recharge plus rapide ou plus lente.

MY HERO ULTRA RUMBLE : illustration accompagnant les ajustements du 14 octobre 2026

Les blocages Switch et plusieurs compétences attendent un correctif

Les ondes de choc de la compétence γ « Luna Crescent » de Mirko (Original) peuvent parfois ne pas toucher consécutivement. Pour All For One [Youth age] (Original), les explosions de la compétence β « Meteor Annihilation » peuvent manquer lorsque les attaques traversent le sol à certains endroits. Ces problèmes figurent parmi les corrections à venir, et non parmi celles appliquées lors de cette maintenance.

Sur Nintendo Switch, certaines répliques anglaises de Shoto Todoroki (Phosphor) (Original) sont jouées en japonais. Des blocages peuvent également survenir pendant les combats. Bandai Namco indique que ce problème précis de blocage a été corrigé sur Xbox et PS4 le 6 octobre et qu’il ne se produit pas sur Steam.

Les causes de ces problèmes ont été identifiées, et leurs correctifs sont prévus pour la prochaine maintenance, sans date annoncée. Les joueurs peuvent donc tenir compte dès maintenant des restrictions de Monoma et du correctif de Mr. Compress ; la résolution des problèmes de Mirko, d’All For One et de Nintendo Switch reste à venir.

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Océane suit les actualités PC et consoles, avec un historique important sur Steam, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et les action-RPG. Ses articles mettent en perspective les annonces officielles, leurs limites et leur impact réel pour les joueurs.