La manutenzione del 14 ottobre 2026 di MY HERO ULTRA RUMBLE riduce i danni di Neito Monoma (Original) e limita «Steal (Copy)», che richiede ora una barra al 100%. Arriva anche una correzione per Mr. Compress (Original), mentre i blocchi durante i combattimenti su Nintendo Switch restano da risolvere.
Monoma: colpite le combo e l’uso ripetuto di «Steal (Copy)»
Per Neito Monoma (Original), le note pubblicate da Bandai Namco annunciano una riduzione dei danni dell’attacco corpo a corpo aereo. Anche l’abilità β «Gyrate (Copy)» infligge meno danni e respinge più facilmente gli avversari: l’intervento modifica dunque sia il danno sia il comportamento dei bersagli colpiti.
Il team collega questi cambiamenti agli aggiustamenti del combattimento corpo a corpo introdotti all’inizio della stagione 19. Secondo gli sviluppatori, gli stili con 250 PV o meno venivano messi immediatamente in stato DOWN, soprattutto dalle combo che combinavano l’abilità β di Monoma con i suoi attacchi corpo a corpo aerei. La patch riduce i danni di entrambe le componenti della sequenza, ma non indica l’entità delle riduzioni.
Per «Steal (Copy)», l’abilità γ, cambia innanzitutto la condizione di attivazione: serve la barra completamente carica. Vengono inoltre ridotte la durata dell’effetto e la velocità di ricarica. Quest’ultima modifica significa una ricarica più lenta, non un tempo di attesa più breve. Chi usa Monoma deve quindi aspettare la barra piena per ottenere un effetto che dura meno.
Il motivo indicato dal team è la facilità di sopravvivenza consentita dall’uso ripetuto di «Steal (Copy)». Gli aggiustamenti intervengono così su due aspetti distinti del personaggio: i danni della combo con β e corpo a corpo aereo, e la possibilità di ricorrere ripetutamente alla γ per sopravvivere.
Mr. Compress: corretta la ricarica di «Magician’s Choice»
Per Mr. Compress (Original), la manutenzione corregge il problema che permetteva alla ricarica dell’abilità γ «Magician’s Choice» di iniziare senza aver toccato terra. Bandai Namco modifica anche la velocità di ricarica, senza precisare la direzione o l’entità dell’aggiustamento. Non è quindi possibile descrivere questo secondo intervento come un aumento o una riduzione della velocità.

Mirko, All For One e Switch attendono la prossima manutenzione
Restano in attesa di correzione due problemi che riguardano i colpi delle abilità. Le onde d’urto della γ «Luna Crescent» di Mirko (Original) possono talvolta non colpire consecutivamente. Per All For One [Youth age] (Original), le esplosioni della β «Meteor Annihilation» possono mancare il bersaglio quando gli attacchi attraversano il terreno in alcuni punti. Sono problemi riconosciuti, ma non risolti dalla manutenzione del 14 ottobre.
Su Nintendo Switch, alcune battute in inglese di Shoto Todoroki (Phosphor) (Original) vengono riprodotte in giapponese. La piattaforma è inoltre interessata da possibili blocchi durante i combattimenti. Bandai Namco indica che questo specifico problema di blocco è stato corretto su Xbox e PS4 il 6 ottobre e che non si verifica su Steam; l’indicazione riguarda il problema segnalato, non tutti i possibili blocchi del gioco.
Bandai Namco afferma di aver individuato le cause dei problemi di Mirko, All For One, delle battute e dei blocchi su Switch, e ne prevede la correzione per la prossima manutenzione, ancora senza una data annunciata. Le restrizioni di Monoma e la correzione di Mr. Compress sono invece già applicate: sono questi i cambiamenti da considerare nelle partite dopo la manutenzione del 14 ottobre.
Consulta anche la scheda di MY HERO ULTRA RUMBLE.