Enshrouded 1.0 uscirà il 15 ottobre 2026. Chi riprenderà un salvataggio esistente dovrà fare attenzione a un cambiamento immediato: l’albero delle abilità sarà azzerato al primo caricamento nella versione 1.0.0.0.
Il comunicato ufficiale del 14 ottobre annuncia l’uscita e presenta il trailer di lancio e le note di aggiornamento. Non indica un orario di disponibilità.
Abilità da rivedere e progressione fino al livello 50
L’azzeramento dell’albero richiederà di rivedere le scelte dei personaggi già creati. È quindi il punto da tenere presente prima di riprendere l’avventura con un salvataggio esistente, anche se l’aggiornamento porta novità che vanno oltre le abilità.
Il livello massimo del personaggio salirà a 50, mentre il livello massimo di potenziamento dell’equipaggiamento raggiungerà 55. Sono due limiti distinti: il primo riguarda la crescita del personaggio, il secondo il potenziamento degli oggetti che utilizza.
La magia riceverà nove nuovi tipi di incantesimi e varianti eterne di tutti gli incantesimi per le fasi finali della progressione. Anche gli incantesimi eterni e le frecce diventeranno potenziabili, come le armi e gli altri equipaggiamenti: l’espansione delle opzioni di combattimento si accompagna dunque a nuove possibilità di miglioramento.
Cinder’s Cradle porta l’esplorazione più a nord
La nuova regione, Cinder’s Cradle, si trova a nord, oltre Veilwater Basin, e comprende una zona vulcanica e isole fluttuanti. L’espansione non si concentra soltanto in questo territorio: saranno aggiunti anche due nuovi Hollow Halls, uno in Albaneve Summits e l’altro in Veilwater Basin.
La versione 1.0.0.0 darà inoltre una conclusione provvisoria alla storia di Embervale. Lo Shroud e i Fell resteranno presenti: la chiusura narrativa annunciata non comporta la loro scomparsa dal mondo di gioco.

Con Sparkworks, le costruzioni diventano interattive
Sparkworks introduce un sistema logico con cui creare interazioni, trappole, enigmi e incontri con i nemici nei mondi dei giocatori. Per chi si dedica alla costruzione, significa poter progettare anche situazioni di gioco negli spazi realizzati, oltre a definirne l’aspetto e l’allestimento.
La gestione della base riceve una modifica più immediata: i bauli potranno essere potenziati direttamente sul posto, senza doverli svuotare né raccogliere. Migliorare un contenitore già in uso non richiederà quindi di trasferire prima gli oggetti al suo interno.
I testi che raccontano la storia del mondo e i principali sopravvissuti artigiani o che assegnano missioni riceveranno voci in inglese, tedesco e cinese mandarino.
Ritocchi al rendering e supporto HDR
Lo studio annuncia una resa più dettagliata a distanza grazie al «brick renderer», insieme a un consumo di memoria ridotto e a miglioramenti delle prestazioni. Si tratta di benefici dichiarati dagli sviluppatori, senza misurazioni indipendenti che consentano di quantificare il guadagno su una specifica configurazione.
Arriverà anche il supporto HDR per monitor e televisori compatibili. L’utilizzo di questa funzione dipenderà quindi dallo schermo disponibile.
Per chi torna su un salvataggio esistente, il passaggio alla versione finale richiederà anzitutto di rivedere le abilità. Le novità aprono poi due possibilità concrete: proseguire l’esplorazione nei territori aggiunti o usare Sparkworks per costruire situazioni interattive nei propri mondi.
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