Enshrouded 1.0 : capture de la galerie Steam accompagnant les nouveautés annoncées

Enshrouded 1.0 chega em 15 de outubro de 2026 e reinicia a árvore de habilidades

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Enshrouded 1.0 será lançado em 15 de outubro de 2026. Para quem voltar a uma partida existente, a atualização traz uma mudança imediata: a árvore de habilidades será reiniciada no primeiro carregamento do jogo salvo na versão 1.0.0.0.

A publicação oficial de 14 de outubro apresenta o trailer de lançamento e a lista de mudanças, que inclui uma nova região, mais opções de magia e ferramentas de construção. O anúncio não informa um horário de disponibilidade.

Habilidades para rever e progressão até o nível 50

A reinicialização da árvore exige que os jogadores revejam as escolhas de habilidades dos personagens já criados ao retomar a aventura. Ela acompanha uma ampliação da progressão: o nível máximo do personagem passará a ser 50, enquanto o limite de aprimoramento dos equipamentos chegará a 55. São limites distintos, um para o personagem e outro para seus equipamentos.

A magia receberá nove novos tipos de feitiços, além de variantes eternas de todos os feitiços para as etapas finais da progressão. Os feitiços eternos e as flechas também poderão ser aprimorados, assim como as armas e os demais equipamentos. A mudança amplia tanto o repertório de magia quanto as opções de aprimoramento desses recursos.

Cinder’s Cradle leva a exploração ao norte

A nova região, Cinder’s Cradle, fica ao norte, além de Veilwater Basin, e reúne uma área vulcânica e ilhas flutuantes. A exploração também ganhará destinos em regiões existentes: serão adicionados dois Hollow Halls, um em Albaneve Summits e outro em Veilwater Basin.

A versão 1.0.0.0 trará ainda uma conclusão provisória para a história de Embervale. O Shroud e os Fell continuarão presentes, de modo que esse fechamento narrativo não significa o desaparecimento deles do mundo.

Enshrouded: captura da galeria do Steam que ilustra o jogo e não faz parte da apresentação da lista de mudanças

Sparkworks permite criar enigmas e armadilhas

Sparkworks introduz um sistema de lógica para criar interações, armadilhas, enigmas e encontros com inimigos nos mundos dos jogadores. Para quem se dedica à construção, o acréscimo permite criar desafios nos próprios espaços.

A manutenção das bases também ficará mais simples. Os baús poderão ser aprimorados no lugar onde estão, sem precisar esvaziá-los nem recolhê-los. Isso elimina a necessidade de transferir seu conteúdo antes do aprimoramento, uma mudança prática para quem já tem o armazenamento organizado.

Os textos sobre a história do mundo e os principais sobreviventes que atuam como artesãos ou oferecem missões receberão vozes em inglês, alemão e chinês mandarim.

Mais detalhes à distância e suporte a HDR

Segundo o estúdio, o “brick renderer” permitirá uma renderização mais detalhada à distância. A atualização também promete menor consumo de memória e melhorias de desempenho. Essas promessas ainda não vêm acompanhadas de medições independentes que permitam prever um ganho preciso para uma determinada configuração.

O suporte a HDR chegará para monitores e televisores compatíveis. O uso desse recurso dependerá, portanto, do equipamento de exibição.

Para quem já tem uma partida em andamento, a mudança imediata será rever as habilidades ao carregar o jogo salvo. A progressão ampliada e os novos destinos darão continuidade à aventura, enquanto Sparkworks abrirá possibilidades para criar desafios nos mundos dos jogadores.

Fonte oficial

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