La actualización del cliente de Steam Preview/Beta, anunciada el 10 de octubre de 2026, desactiva el HDR en las transmisiones de Remote Play recibidas en Steam Deck OLED. También incluye correcciones para problemas que podían impedir el inicio de una sesión o reducir mucho su tasa de transferencia.
La publicación de Valve sitúa estos cambios en el canal Preview/Beta. Antes de esperar ese comportamiento, conviene comprobar qué canal del cliente se utiliza: el anuncio no confirma su llegada al canal estable.
Remote Play desactiva el HDR al transmitir al modelo OLED
Quienes utilicen esta versión para recibir una transmisión en Steam Deck OLED tendrán una imagen sin HDR. Es el compromiso concreto de esta actualización para ese uso: las correcciones de Remote Play llegan acompañadas de la desactivación del HDR en el dispositivo receptor.
La medida afecta a la transmisión recibida mediante Remote Play. Su alcance no permite concluir que el HDR quede desactivado de forma general en Steam Deck OLED ni trasladar ese cambio a los juegos ejecutados directamente en el dispositivo.

Dos fallos de transmisión con condiciones precisas
Valve anuncia la corrección de un fallo al iniciar la transmisión cuando el cliente anfitrión presenta un conflicto con la nube. La condición relevante está en el equipo anfitrión, por lo que conviene distinguir dónde aparece el conflicto antes de relacionarlo con este arreglo. El parche aborda ese caso concreto; no garantiza resolver cualquier fallo al iniciar una conexión.
El otro arreglo afecta a una caída de la tasa de transferencia a un nivel muy bajo cuando la decodificación por hardware está desactivada. Comprobar ese ajuste ayuda a determinar si una sesión lenta coincide con la condición descrita por Valve. La corrección anunciada no viene acompañada de un aumento de rendimiento medido que pueda extrapolarse a todas las sesiones.
La actualización también incorpora un cambio en la selección del códec: Remote Play pasa automáticamente a H.264 cuando HEVC no está disponible. El cliente dispone así de una alternativa para continuar con otro códec en esa situación. El anuncio describe este comportamiento de selección, sin atribuirle una mejora de calidad de imagen ni una reducción de latencia.
Vulkan con la beta Linux SteamRT3C
Valve activa además la decodificación de vídeo Vulkan con la beta Linux SteamRT3C. Ese entorno forma parte de la condición anunciada. Para saber si el cambio corresponde a una configuración concreta, hay que tener en cuenta tanto el canal del cliente como la beta Linux indicada; usar Linux o un Steam Deck por sí solo no acredita esa condición.
La utilidad de estos arreglos depende de que la sesión presente alguno de los problemas descritos: un fallo de inicio con conflicto en la nube del anfitrión o una caída de transferencia con la decodificación por hardware desactivada. Al valorar esta Preview/Beta para transmitir a Steam Deck OLED, también hay que tener presente la recepción sin HDR.
Otros contenidos relacionados: la ficha de Steam Deck y nuestro artículo sobre el cliente de Steam: la beta corrige Steam Input y la introducción de texto.