Steam Deck bêta : visuel de la galerie Steam illustrant le matériel concerné

Steam Deck OLED: la beta di Steam disattiva l’HDR in Remote Play

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L’aggiornamento del client Steam Preview/Beta, annunciato il 10 ottobre 2026, disattiva l’HDR nello streaming Remote Play verso Steam Deck OLED. Valve annuncia anche correzioni per l’avvio delle sessioni e il bitrate, insieme a modifiche alla gestione dei codec e alla decodifica video.

Il post di Valve riguarda il canale Preview/Beta. L’annuncio non conferma la disponibilità di queste modifiche sul canale stabile: per sapere se i nuovi comportamenti riguardano il proprio client, occorre controllare quale canale si sta utilizzando.

Remote Play senza HDR su Steam Deck OLED

Chi riceve un flusso Remote Play sul modello OLED con questa versione del client perde l’HDR durante lo streaming. È il compromesso più immediato dell’aggiornamento: le correzioni arrivano insieme a una limitazione dell’immagine trasmessa, da considerare se si desidera mantenere l’HDR in questo utilizzo.

La modifica riguarda il flusso ricevuto tramite Remote Play. Non equivale a una disattivazione generale dell’HDR su Steam Deck OLED: l’annuncio descrive questo specifico utilizzo, senza estendere la misura ai giochi eseguiti direttamente sul dispositivo.

Steam Deck: schermata della galleria di Steam che illustra il dispositivo interessato

I correttivi per avvio e bitrate

Valve annuncia la correzione di un problema che impedisce l’avvio dello streaming quando il client host presenta un conflitto cloud. Per chi incontra un mancato avvio, il conflitto cloud sull’host è quindi la condizione pertinente a questo correttivo. L’annuncio non promette una soluzione generale a ogni problema di connessione; l’efficacia della correzione non è stata verificata con un test di jeu.video.

La seconda correzione interviene su un calo del bitrate a un livello molto basso quando la decodifica hardware è disattivata. In questo caso il problema riguarda il flusso durante lo streaming, anziché il lancio della sessione. L’impostazione di decodifica distingue la situazione descritta da una generica lentezza: Valve annuncia la correzione di quel calo anomalo, senza quantificare il recupero del bitrate né promettere un aumento delle prestazioni per qualsiasi configurazione.

Il passaggio a H.264 e la decodifica Vulkan

Remote Play passa automaticamente a H.264 quando HEVC non è disponibile. Il client utilizza dunque un codec alternativo in quella circostanza. È un comportamento di ripiego nella gestione del flusso: non dimostra, da solo, una maggiore qualità dell’immagine o una latenza inferiore. L’annuncio non fornisce un confronto tra i risultati dei codec.

L’aggiornamento attiva inoltre la decodifica video Vulkan con la beta Linux SteamRT3C. L’attivazione è legata a questo specifico ambiente Linux; non può essere generalizzata a tutte le configurazioni Steam Deck. Per capire la portata della modifica conta quindi anche l’ambiente utilizzato, oltre al canale del client.

Per valutare questa Preview/Beta, conta il proprio utilizzo di Remote Play: i correttivi affrontano condizioni precise di avvio e decodifica. Chi riceve lo streaming su Steam Deck OLED deve mettere in conto la disattivazione dell’HDR in quella sessione.

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Plasminds

Plasminds suit l’actualité PC et consoles, avec une attention particulière portée à Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo et aux mouvements de l’industrie. Ses publications confrontent les annonces officielles aux épisodes précédents et traduisent leurs conséquences concrètes pour les joueurs.