Stellaris 4.5.2 «Cygnus» está disponible desde el 6 de octubre de 2026 en Steam, GOG y Microsoft Store. El cambio más directo para la economía de las flotas es que mantener armaduras cuesta ahora tanta energía y aleaciones como mantener escudos del mismo nivel; antes, el coste de las armaduras era el doble.
El anuncio oficial muestra el checksum 9776 y recoge cambios para los imperios nómadas, las preferencias militares y los combates: anuncio oficial de Stellaris.
Cambios para imperios nómadas y plataformas de defensa
Los Nomadic Knights of the Toxic God que domestiquen o maten al Toxic God ya pueden usar sus Arkships para desintoxicar Toxic Terraforming Candidates y convertirlos en mundos habitables.
Los imperios nómadas reciben «Weapon Preferences (Arkships)» y «Defense Preferences (Waystations)». Además, se incorporan preferencias de armas y defensa para las plataformas de defensa, mientras que las bases estelares dejan de tener la política de preferencia de armas «strike craft». Al inicio de una partida, Fleet Doctrine, Weapon Preferences y Defense Preferences se asignan al azar, con más peso para las preferencias predeterminadas del imperio.

Las flotas ya no quedan bloqueadas indefinidamente en combate
La actualización corrige el caso en que una flota quedaba bloqueada indefinidamente en combate después de que una de sus naves saliera del alcance de sus armas. Consulta también la ficha de Stellaris.