Le correctif Stellaris 4.5.2 « Cygnus » est annoncé comme disponible depuis le 6 octobre 2026 sur Steam, GOG et Microsoft Store. Le billet officiel affiche le checksum 9776 et détaille des changements pour les empires nomades, l’entretien des armures et les combats.
Pour les joueurs concernés, le changement le plus net tient à l’entretien : les armures coûtent désormais autant d’énergie et d’alliages que les boucliers de même palier, alors que leur coût était auparavant deux fois plus élevé. Les notes décrivent aussi de nouvelles options militaires et une correction d’un blocage en combat.
Changements et correctifs confirmés
Les Nomadic Knights of the Toxic God qui domptent ou tuent le Toxic God peuvent désormais utiliser leurs Arkships pour détoxifier des Toxic Terraforming Candidates et les transformer en mondes habitables. Ce changement concerne cette voie nomade et cette mécanique de terraformation.
Les préférences militaires sont réorganisées. Les empires nomades reçoivent « Weapon Preferences (Arkships) » et « Defense Preferences (Waystations) ». Le changelog ajoute aussi des politiques de préférence d’armes et de défense propres aux plateformes de défense, tout en retirant des starbases la préférence d’armes « strike craft ».
Au début d’une partie, Fleet Doctrine, Weapon Preferences et Defense Preferences sont désormais attribuées aléatoirement, avec un poids plus favorable aux préférences par défaut de l’empire.

Une correction pour les flottes bloquées en combat
Le correctif vise aussi les flottes qui restaient indéfiniment engagées dans un combat lorsqu’un de leurs vaisseaux sortait de portée d’arme. Le changelog indique que cette situation ne doit plus bloquer la flotte.
Les notes du billet officiel de Stellaris détaillent les autres ajustements du correctif.
Consultez aussi la fiche de Stellaris.