Para empezar a formar un equipo en Moonbreaker, prueba a Nenepi, Antios, Gauntlet y Stitchy McPatchy. Nenepi puede aumentar temporalmente el ataque de Antios, mientras que Stitchy aporta curación. Es un núcleo sobre el que construir, no un equipo completo ni una garantía de que sea la mejor composición actual.
La presentación oficial de la versión 1.0, publicada el 1 de febrero de 2024 describe esta combinación y otras habilidades útiles para formar equipos. Antes de elegir tus unidades, comprueba sus descripciones en el juego: los ejemplos corresponden a la versión 1.0 y su equilibrio actual podría ser diferente.

Potenciar a Antios sin descuidar su vida
La combinación propuesta por los desarrolladores consiste en usar la habilidad de Nenepi sobre Antios, Gauntlet, con el apoyo de la curación de Stitchy McPatchy. Nenepi inflige daño a una unidad y aumenta temporalmente su ataque; la bonificación puede acumularse. Cada aplicación, por tanto, ofrece más ataque a cambio de reducir la vida del objetivo.
Antes de volver a usar la habilidad, mira cuánta vida le queda a Antios y si tienes curación disponible. Acumular la bonificación puede reforzar sus ataques, pero también dejarlo vulnerable. Ten presente que el aumento es temporal al decidir cuándo aprovecharlo.
Completa la selección con unidades disponibles cuyas habilidades encajen con tu forma de jugar. La página de Moonbreaker en Steam indica que cada unidad tiene habilidades y un estilo propios, y que puedes crear varios equipos. Puedes conservar esta combinación en uno y preparar otro para probar una estrategia distinta.
Practicar contra la IA

Una partida contra la IA te permite observar la combinación antes de llevarla a un enfrentamiento contra otra persona. El servicio de asistencia de KRAFTON recomendaba este modo para practicar con un equipo nuevo durante el acceso anticipado.
- Revisa las habilidades. Lee el daño y la bonificación de Nenepi, además de la curación de Stitchy McPatchy, para saber qué esperar de la secuencia.
- Prepara el equipo. Incluye a Nenepi, Antios y Stitchy McPatchy y completa la selección con las unidades disponibles que quieras probar junto a ellos.
- Inicia una partida contra la IA. El procedimiento publicado en 2023 indicaba seleccionar Play, después Vs. AI, elegir el equipo y pulsar Play. Los nombres de los menús podrían haber cambiado.
- Observa a Antios. Comprueba su vida antes y después de recibir la habilidad y la curación. Fíjate también en cuándo puedes aprovechar el aumento temporal de ataque.
- Ajusta la selección. Si Antios queda demasiado expuesto tras usos repetidos, aplica la habilidad menos veces o prueba otra combinación.
Una sola partida contra la IA no demuestra que una composición sea superior. Moonbreaker también ofrece partidas contra otros jugadores y el modo individual Boss Run, de modo que puedes contrastar tus decisiones en contextos diferentes.
En la versión 1.0, Boss Run sustituyó a Cargo Run y ofrecía diez rondas. También se retiraron los sistemas Sparks y Rarity. Una secuencia que haya funcionado en una partida contra la IA no basta para anticipar cómo responderá el equipo durante todo ese recorrido.
Otras estrategias: Turo, Cocoleh y Feng Huang

Turo y Savria permiten construir alrededor de una condición de victoria distinta. En la versión 1.0, alcanzar al menos 25 puntos de vida con Turo hacía ganar la partida automáticamente. Los desarrolladores sugerían protegerlo con Shield Barrier de Savria. Antes de preparar el equipo en torno a ese objetivo, comprueba el umbral y las habilidades en tu versión.
Turo también podía aumentar, bajo ciertas condiciones, los puntos de vida máximos de las unidades seleccionadas. Ese aumento desaparecía cuando recibían daño. Si pruebas esta opción, vigila tanto la vida de Turo como el efecto del daño sobre las unidades beneficiadas: la protección y la conservación de esos puntos de vida plantean decisiones distintas de las que exige la bonificación temporal de Nenepi.
Cocoleh puede servir de apoyo a unidades de combate cuerpo a cuerpo. En la versión 1.0, otorgaba Firststrike a sí misma y a los aliados cuerpo a cuerpo a su alcance. Durante ese turno, los objetivos no podían contraatacar un golpe cuerpo a cuerpo. Comprueba qué aliados están dentro del alcance antes de activar la habilidad y organiza sus ataques teniendo en cuenta la duración del efecto.
Feng Huang plantea un criterio de posición diferente. En la versión 1.0, ganaba ataque cuando no había ningún compañero aliado cerca. Si quieres aprovechar ese aumento, observa su posición respecto al resto del equipo: acercar aliados puede responder a otra necesidad, pero podría hacerle perder la bonificación descrita.
Empieza con Nenepi y Antios si quieres practicar el equilibrio entre ataque y curación. Si prefieres perseguir una condición de victoria basada en puntos de vida, prueba a Turo y Savria; en ambos casos, ajusta la selección según lo que observes en tus partidas.
Consulta también la ficha de Moonbreaker.
