REMATCH Netcode 2.0 : scène de jeu issue de la galerie Steam

REMATCH Netcode 2.0: ¿qué retraso elegir en la beta de Steam?

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La primera actualización de la beta de Netcode 2.0 de REMATCH, fechada el 6 de noviembre de 2026, añade tres perfiles de retraso de entrada e indicadores de red. Los jugadores pueden elegir entre priorizar la consistencia o la capacidad de respuesta de los controles.

Esta versión se ejecuta desde la aplicación Rematch Beta Test de la biblioteca de Steam. Las notas de la actualización también detallan una corrección relacionada con los controles y un problema conocido que afecta al portero.

Lo más importante

  • Tres perfiles ofrecen retrasos de 33, 50 o 67 ms.
  • Standard está seleccionado por defecto y tiene un retraso de 50 ms.
  • Varios iconos señalan la latencia elevada, el ping irregular y la pérdida de paquetes.
  • La beta se inicia desde Rematch Beta Test en Steam.

Los perfiles y las correcciones

El ajuste Network Consistency ofrece «Prioritize Consistency» con 67 ms, «Standard» con 50 ms y «Prioritize Reactivity» con 33 ms. Standard es la opción predeterminada. Un indicador de la interfaz muestra el perfil seleccionado.

Según el equipo, Standard debería ofrecer buenas condiciones de red a los jugadores cuyo ping alcance o supere ligeramente los 100 ms. Es una estimación que no garantiza el mismo resultado para todas las conexiones.

La actualización también reorganiza el orden de los ticks para ganar, según el equipo, un fotograma de respuesta en los controles. Además, anuncia la corrección de un problema que podía impedir que un jugador acelerara correctamente después de hacer una entrada estando parado.

REMATCH, captura del juego procedente de su galería de Steam

Qué indican los iconos de red durante el partido

Los nuevos iconos señalan una latencia elevada, un ping irregular o una pérdida de paquetes. También aparecen junto a los nombres de los demás jugadores para indicar el tipo de problema de red y a quién afecta.

La diferencia entre los perfiles está en el retraso indicado: «Prioritize Reactivity» ofrece 33 ms, frente a los 67 ms de «Prioritize Consistency». Sus nombres indican si se da prioridad a la respuesta o a la consistencia. La beta también añade una opción para cambiar el tamaño de los nombres de los demás jugadores.

Acceso y límites de la beta

Para probar estos cambios, inicia Rematch Beta Test desde tu biblioteca de Steam si la aplicación aparece en ella. Las notas no especifican los requisitos para acceder a la beta.

Entre los problemas conocidos, el balón puede quedarse inmóvil después de que el portero lo atrape y luego volver a los pies del atacante. El equipo también anunció que desactivaría temporalmente Visual Logger durante el fin de semana posterior a la actualización y lo reactivaría el lunes siguiente. Según los desarrolladores, esta herramienta de depuración, activada únicamente en la beta, afecta al rendimiento.

Netcode 2.0 sigue en desarrollo y el equipo apunta provisionalmente a un lanzamiento en diciembre, sin haber anunciado una fecha concreta. Mientras tanto, los participantes en la beta pueden elegir el retraso que quieran probar y consultar los indicadores de conexión.

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Plasminds

Plasminds suit l’actualité PC et consoles, avec une attention particulière portée à Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo et aux mouvements de l’industrie. Ses publications confrontent les annonces officielles aux épisodes précédents et traduisent leurs conséquences concrètes pour les joueurs.