Aller au contenu

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 19/02/2016 dans Messages

  1. mellow

    THE WITNESS

    THE WITNESS Supports : PC, PS4. Développeur : Thekla (studio de Jonathan Blow) Editeur : Thekla Genre : puzzles, énigmes en monde ouvert. Après le succès de Braid en 2008, qui avait grandement contribué à la médiatisation de la scène indépendante, il aura fallu plus de 6 ans à Jonathan Blow pour concevoir son second jeu: THE WITNESS. Très attendu par les fans du développeur, le jeu avait su éveillé la curiosité et l'intérêt lors de ses diverses présentations sans pour autant nous éclairer pleinement sur ce qu'il était vraiment. Braid, le premier jeu de Jonathan Blow. Ici, un hommage à Donkey Kong. THE WITNESS est un jeu en monde ouvert dans lequel sont disséminées un peu partout 600 énigmes à résoudre. La majorité des énigmes résident à trouver le chemin logique sur des écrans où sont représentés des petits labyrinthes. L'île n'est pas très grande et le principe de base est toujours le même... Alors dit comme ça, ce n'est pas très rassurant... Et pourtant, THE WITNESS est fascinant pour plusieurs raisons. La première est qu'il ne vous prend jamais par la main et fait confiance à votre capacité de déduction pour comprendre par vous même les spécificités de chaque type de puzzle. Et si dans l'ensemble les énigmes ne sont pas trop difficiles, il vous arrivera de pester devant plus d'une, de l'abandonner, puis d'y revenir et d'en saisir subitement toute l'évidence. La seconde est qu'il y a une telle variété de puzzle que l'on ne se lasse jamais de revenir au jeu pour de plus ou moins longues cessions. Entre la logique des différents symboles à comprendre, les indices ou solutions à trouver dans l'environnement visuel ou sonore et les puzzles dissimulés ou plutôt intégrés directement dans le décor, il y a de quoi faire et vous poussez à explorer cette île de fond en comble. Enfin, THE WITNESS est une leçon magistrale de level design. Peut-être plus encore que ne le fut déjà Braid. Rien n'est disposé au hasard sur cette île et chaque point d'observation, chaque objet, chaque chemin, arbre et brin d'herbe (bon ok peut-être pas chaque brin d'herbe) se justifie par le propos et le gameplay du jeu tantôt comme composante même d'une énigme ou comme guide pour permettre au joueur de ne jamais être trop longtemps bloqué. Alors certes, THE WITNESS n'est pas un jeu pour tout le monde (allergiques aux jeux qui demandent de réfléchir passez votre chemin). Tout le monde ne parviendra pas au bout des 600 énigmes sans consulter une solution sur le web. Mais il vaut la peine que vous y jetiez tous un coup d'oeil pour découvrir ce bijou de game et level design dont nombres de jeux AAA à gros budgets sont complètement dépourvus. Je vous laisse avec une vidéo-test du jeu où je me suis efforcé de limiter les spoilers.
    3 points
  2. Hello tout le monde. Aujourd'hui je vous présente un jeu qui a fait fureur il y a quelques années et qui continue à faire parler de lui. Je veux parler de The Binding of Isaac: Rebirth qui a été édité et développé par Edmund McMillen et Florian Himsl en 2014. Le jeu est en fait une refonte du The Binding of Isaac original qui avait été édité en 2011. Dans ce jeu, vous incarnez le petit bonhomme Isaac que sa mère veut tuer. Pour échapper à son triste sort, il s'enfuit en sautant par une trappe. Vous voilà donc lâché dans une série de donjons lugubre que vous pourrez voir de dessus à la façon d'un vieux Legend of Zelda. Le jeu se compose d'une série de donjons qui représentent chacun un étage. Plus vous vous enfoncez dans ces donjons plus le jeu devient difficile. Chaque salle des différents donjons seront disposées de manières aléatoires et même les objets trouvés au hasard ne seront pas tous les mêmes. Pour descendre dans le prochain niveau, il vous faudra affronter un boss choisi parmi toutes une listes de boss différents. Les objets du jeu auront une importances vitale. En effet, ceux-ci amélioreront le héros qui de base tires sur les ennemis avec ses armes. Les améliorations seront de toutes sortes et de toutes natures. Il vous faudra les expérimenter un à un pour connaître tous leurs effets et pouvoir les associer au mieux. La difficulté du jeu est bien réelle et les monstres rencontrés seront tenaces sans parler des bosses qui vous donneront aussi du fil à retordre. A vous de choisir judicieusement les objets que vous prendrez pour venir à bout des monstres. Visuellement parlant, le jeu est crade et reste dans la continuité de son grand frère Super Meat Boy. Ses graphismes sont selon moi pas le meilleur point du jeu, même si certains aimeront. Rebirth ajoute du contenu supplémentaire par rapport au jeu original. De plus, le jeu n'est plus en flash comme l'était son prédécesseur. Un système de sauvegarde a été ajouté ainsi qu'un mode hardcore. De nouveaux objets ont aussi été créés. Enfin, un dlc du jeu a été édité il y a peu et rajoute encore plus de contenu ainsi qu'un mode greed. Il ne reste plus qu'à vous mettre à vos manettes et de tester le jeu.
    3 points
  3. Bonjour à toutes et à tous Durant la semaine, The Pokemon Company a officiellement annoncé un nouveau pokemon qui répond au doux nom de Magearna en anglais et Magiana en japonais. Selon sa description, il s’agit d’un Pokemon artificiel créé il y a de cela 500 ans. Magiana ressemble à une pokéball, comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessous et son type est encore inconnu. Autre nouvelle à propos de ce Pokemon, il sera visible dans le prochain long-métrage Pokemon qui sortira courant 2016 ! Alors, qu’en pensez-vous ? A votre avis, de quel type sera Magiana ? :) N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
    1 point
  4. Je n'avais jamais vue ce pokémon mais je suis un peu perdue avec tous les derniers Pokémon qui sont sortis
    1 point
  5. Bonjour tout le monde, Tout le monde connait Super Mario Kart ? Vous avez, le tout premier Mario Kart jamais sorti sur Super NES. Et bien un Youtubeur s'est amusé à imaginer une partie de SMK...avec 101 joueurs. Mais attention, pas n'importe quels joueurs: des personnages de retrogaming tels que Crash Bandicoot, Captain Falcon, F-Zero etc.... Pour voir ce que ça donne, c'est juste en dessous Pour les plus téméraires, vous pouvez aussi essayer de reconnaître tous les persos
    1 point
  6. je suis d accord avec toki
    1 point
  7. pour ton tuto merci et ses pratique pour ceux qui ne connesserait pas merci pour le tuto
    1 point
  8. 1 point
×
×
  • Créer...

Information importante

En navigant ce site, vous acceptez nos Politique de confidentialité.