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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/14/16 dans toutes les zones

  1. StickLerros

    [NES] Spelunker

    C'est pas le logo du jeu sur NES ! Mais bon... Ami des jeux vidéos, bonjour ! Bonsoir ! Voici la présentation d'un jeu NES bien difficile et rageant (âme sensible s'abstenir apparemment !) . Il s'agit comme sur le titre en gros là haut : Spelunker ! Avant tout : C'est quoi ça ? C'est un jeu de plates-formes développer par Tim Martin sortie sur NES (1985 au Japon et 1987 en Amérique du Nord), Arcade (1985), Commodore 64 (1984) et MSX (1987). Ah oui ! Une version HD à été faite pour le PSN (vu la date 23 novembre 2010, surement pour la PS3 !) et disponible sur console virtuelle sur Wii (2008). Le joueur incarne un aventurier du nom de Spelunker, qui explore des galeries profondes à la recherche de richesse ! Bien sûr, ces galeries ne sont pas les plus accueillante ! Vous pourrez croiser certains monstres comme des serpents, ou des chauves souris. Un autre ennemi aussi est présent, le fantôme (Le filou ! >< ), avec un paterne assez contraignant, mais on y reviendra plus tard. Des objets sont trouvable comme des bombes (exploser des rochers pour créer un passage, tuer certains ennemies ou... vous tuez aussi oui c'est possible), des fusées éclairantes (Certainement pas pour éclairer la zone, mais plutôt effrayer les monstres volants... et vous tuez si vous restez en dessous évidemment). Des réserves d'oxygènes pour respirer (logique). Le gameplay : Voici le premier écran que vous verrez quand vous démarrez votre partie. Des sacs d'argent, des pièces d'or, une clé bleue, des trous, etc... Maintenant on rentre dans le vif du sujet ! Votre personnage en haut dans l'ascenseur avec un niveau qui présente plusieurs étages (et faut aller partout hein.). Comme dit plus haut, récupérer de l'argent est votre but. Des sacs d'argents (qui prouve que vous êtes même pas le premier qui entre dedans !) des pièces d'or et d'autres objets sont disponible. Les clés sont importante, elle ouvre des portes (révélation du jour, bonjour) mais plusieurs couleurs sont disponible comme bleue ou rouge. Parlons du niveau en lui même. Le niveau est votre ennemie. N’espérez pas avoir un niveau sympa, parce que sinon tu es mal ! Le niveau est truffé de piège mortelle et surtout qui a une très grande influence sur le gameplay. La zone rouge signifie là où je me trouvais, et la position de mon perso, là où je suis mort... explorateur de malheur ! Le personnage est atteint de la malédiction du piano. Autrement dit, tu tombes... comme un piano. Donc oublie les distances et les gravités et toute la physique, parce que tu vas perdre tes cheveux. Si vous avez remarqué, sur le HUD on voit MAX et MIN avec une flèche qui part en direction vers le MIN, c'est l'oxygène de votre personnage. Si elle atteint MIN, c'est la mort. Donc les objets en forme de téléporteur (en outre celle situé tout à gauche ou celle à coté du rocher) sont très utile crois moi. Les pièges mortelle, des trous qui se forment d'un coup alors que vous êtes au milieu du piège (voilà maintenant tu sauras que tu devras pas tomber ici !), les échelles et cordes qui vous oblige à faire un saut très bien calculer (sinon c'est le piano), les petites mottes de terre qui dépasse du sol, au contact, vous rebondissez et si c'est a proximité d'un trou c'est la mort (et encore une vie en moins !). Je vous le dis, c'est le gameplay qui vous massacre en vrai ! (Certains ne verront même pas le fantôme ! ). Parlons du fantôme. Voilà le fantôme... Et son paterne de la mort !!! Naaaaaan fiche moi la paix !!! Il apparaît au bout d'un certain temps, en coupant la super musique du niveau... Son but ? Vous tuer sans hésitation (pas des câlins malheureusement). Mais pas de soucis ! En appuyant sur B vous pourrez user de votre pistolet à oxygène pour le faire partir ! (Ah mais... si j'utilise l'oxygène pour le faire partir et que je suis presque à sec...) Ah ouais.... évidemment. Encore mort. Et mince ! Satané de jeu et de fantôme de malheur ! Tu l'aimes l'écran de Game Over ? Parce que tu vas le voir souvent... Passons à la musique ! Aussi bien que le jeu soit une horreur, la musique elle ça va. Enfin ça va, je parle de la musique du niveau 1 qui est juste entraînante, parce que la musique quand tu perds une vie, c'est limite rythmé (suuper..) la musique de Game Over, elle, te fait penser à un mec qui se fout de toi car tu as perdu (encore bah oui.) mais la musique du niveau 1 elle, je l'aime beaucoup personnellement. Voici la musique en question : Allez comme je suis sympa, je vous donne le remix que certains connaîtrons peut être : Conclusion : Si j'ai bien une chose à dire dessus, c'est que la difficulté te mettra souvent à l'épreuve ! J'ai jamais réussi à passer le niveau 1. Le gameplay c'est la difficulté et c'est pas pour rien qu'on dit que Spelunker est le personnage de jeux vidéos le plus naze. Si j'ai un conseil à donner pour jouer à ce jeu, c'est d'avoir un calme absolu, parce que pété un câble dans ce jeu est d'une facilité que tu imagines pas. Merci d'avoir lu cette Présentation/Test de Spelunker ! Et en espérant ne pas vous avoir ennuyer avec ce jeu ! Et surtout n'oubliez pas, des cavernes à explorer, c'est mauvais pour sa santé ! x)
    6 points
  2. Criterion : L'arcade explosive. Peu connu pour ses jeux PC ou Dreamcast de 1996 à 2000 (Scorched planet, TrickStyle, Deep Fighter...), Criterion est surtout associé à la saga Burnout. Un jeu de course arcade innovant: A l'heure où les jeux de course arcade se faisaient moribonds, sort un peu dans l'anonymat Burnout, un jeu de course dynamique où les pilotes doivent se faufiler au milieu de la circulation au cours d'une course où les crachs se veulent spectaculaires. Si techniquement le jeu n'est pas révolutionnaire, son système de crash en course ne laisse pas les joueurs indifférents. C'est surtout à partir du deuxième épisode, Burnout 2 : Point of Impact, que le succès arrive. Notamment parce que le jeu est bien plus beau. Mais aussi, les circuits se font plus nombreux, plus variés et plus techniques aussi. La conduite gagne en vitesse et en maîtrise tandis que la visibilité reste parfaite. Si l'on se crashe souvent dans Burnout 2, la plupart du temps on ne peut s'en prendre qu'à soi-même, ce qui ne sera pas toujours le cas pour les épisodes suivants. L'arrivée du mode crash ajoute un côté défoulant au titre : il s'agit de provoquer le plus gros carambolage possible en projetant son véhicule dans la circulation. Très convivial à plusieurs bien que l'on joue chacun son tour. Burnout 2 est l'un des épisodes les plus maîtrisés vis-à-vis de la conduite des véhicules. C'est ce qui en fait un des épisodes préférés des joueurs. Le troisième épisode désertera le Gamecube de Nintendo pour offrir toujours plus aux possesseurs de xbox et PS2. Burnout 3 Takedown pousse encore plus loin le côté arcade explosive de la série avec l'ajout de plusieurs modes de jeu et surtout les fameux takedown! Il suffit de bousculer l'adversaire pour le sortir de la piste dans un crash au ralenti spectaculaire. L'ensemble se révèle très aisé à prendre en main, mais pas dénué de subtilités grâce aux défis à remplir pour finir à 100% le jeu. On est ainsi obligé de varier les takedowns, d'éliminer un certain nombre d'adversaires au cours d'une course... Le mode crash prend un aspect plus tactique bienvenu, avec un contrôle relatif du véhicule après carambolage et des multiplicateurs de score à récupérer. Burnout 3 est de surcroît extrêmement rapide et tapageur en effets visuels. Les véhicules, toujours plus nombreux, ont des caractéristiques variées dont il faut tenir compte pour parvenir à la victoire. La série continue de progresser au fil des épisodes et l'arrivée de Burnout Revenge s'avère être l'ultime version du concept de la série. La consécration en HD: Burnout Revenge vient taquiner la nouvelle génération de consoles avec une version sur xbox 360 qui n'est plus ou moins qu'un passage en HD de la version PS2/xbox. On retiendra surtout pour ce volet une meilleure interface, des tracés plus subtils, encore plus de Takedowns à réaliser et un mode crash parfaitement maîtrisé avec l'ajout de la gestion du vent et de faire grimper une jauge pour faire exploser son véhicule au milieu de la zone de crash. Le déluge d'effets spéciaux et la vitesse du jeu poussaient les PS2 et Xbox au maximum. On oubliera vite Burnout Domination sorti ensuite sur PS2 qui n'apporte pas grand chose à la formule si ce n'est de nouveaux environnements. Pire, il n'y a plus de mode crash dans cet épisode. Les regards sont d'ailleurs tous tournés à ce moment-là sur le véritable nouvel épisode : Burnout Paradise sur consoles HD. C'est l'épisode des grands changements qui devaient donner un nouveau souffle à la série. Fini les circuits prédéfinis, bienvenue à la ville ouverte et au jeu en ligne. Paradise City est vaste et se parcoure avec plaisir grâce à une prise en main toujours aussi immédiate bien qu'un poil trop permissive. Il y a de nombreux éléments à détruire disséminés à travers la ville, du simple panneau en bord de route à ceux perchés sur les immeubles dont il faudra trouver le moyens de les pulvériser en dénichant tous les raccourcis et tremplins de Paradise City. Bienvenue à Paradise City, où il ne vaut mieux pas être piéton. Si on retrouve plus ou moins les mêmes modes de jeu que dans les épisodes précédents, on ne les aborde plus de la même manière puisqu'il n'y a plus de circuits à proprement parler. Chaque carrefour de la ville est un point de départ pour un défi (course, survie, takedown...). Seul la ligne d'arrivée importe et c'est au joueur de choisir son chemin et de dénicher les meilleurs passages lui permettant de franchir la ligne le premier, de réaliser les meilleurs takedown ou d'échapper à ses poursuivants très agressifs. Il y a de quoi se sentir perdu au départ et le niveau de difficulté rapidement élevé n'aide pas à se plonger dans le jeu. Mais une fois Paradise City mieux connue, on découvre une nouvelle façon d'aborder le jeu de course avec une liberté jouissive. Le plaisir de jouer à Burnout Paradise est ensuite décuplé grâce au jeu en ligne avec la possibilité de défier ses amis sur n'importe quelle course et même de créer ses propres tracés! Les motos se joignent à la fête et sont parfaitement jouables. Deux DLC sont aussi à retenir :le premier permet de jouer avec les motos pour une nouvelle expérience de conduite sympathique tandis que le second introduit une nouvelle zone de jeu où peuvent s'ébattre les buggys! Burnout Paradise offre donc un épisode novateur très abouti, dont on regrettera juste un mode crash devenu anecdotique. A réserver aux fans, un sympathique hommage a été rendu au mode crash de Burnout avec l'épisode téléchargeable Burnout Crash qui lui est entièrement consacré. La saga Burnout a aussi connu un épisode portable Burnout Legends : sympathique sur PSP et anecdotique sur Nintendo DS. Un moteur d'exception: La saga Burnout s'est révélée être une superbe vitrine technologique pour le moteur maison de Criterion, le Renderware. Longtemps commercialisé dans ses multiples versions, on lui doit de nombreux jeux tels Crackdown, Battlefield 2: Modern Combat, Bully, Cold Fear, les GTA III, Vice City et San Andreas, Killer 7, Max Payne 2, Shadow the Hedgehog, Sonic Heroes, Suikoden III, Total Overdose... La variété des genres et la qualité de nombre de ces titres illustrent d'elles-même la valeur du moteur de Criterion. Son succès auprès des développeurs vient aussi du Renderware Studio destiné à faciliter le travail de groupe et les portages multiplateformes. Une version « éducation » du Renderware 3 est distribuée gratuitement, tandis que le Renderware 4 n'est plus commercialisé suite au rachat du studio par Electronic Arts. Ce n'est pas tant du à la volonté du géant américain qu'à la réticence des éditeurs concurrents d'utiliser une technologie appartenant à EA. Criterion Games n'est pas parmi les studios les plus médiatisés mais jouit toutefois d'une grande réputation grâce à son moteur performant et l'aide qu'ils apportent à leurs clients. Jeux de lumière, fumée volumétrique, décors destructibles... Black en mettait plein la vue sur PS2 et Xbox. En 2006, Criterion Games s'est aussi attaqué au FPS avec Black. FPS pas si bourrin qu'il n'y paraissait, à la réalisation léchée offrant une profusion d'éléments destructibles, d'effets de particules et des armes aux sensations puissantes. Bien qu'assez court, Black s'avère une expérience intense qui assoie l'image d'arcade explosive du studio. Je reviendrai en détail sur ce jeu mal aimé à cause de sa durée de vie dans un prochain article. Criterion suite au rachat par Electronic Arts : Désormais racheté par EA, l'éditeur leur a confié la branche arcade de la saga Need for Speed pour un retour aux sources réussi, à mi-chemin entre un Burnout et les anciens Hot Pursuit. Leur premier essai NFS Hot Pursuit est plutôt bon. Le jeu est rapide, reprend le principe de poursuite avec les forces de l'ordre et y apporte un côté plus dynamique. Seuls les environnements qui manquent de variété et la conduite trop speed qui perd en subtilité peuvent lui être reproché. NFS Hot Pursuit renoue avec les origines de la saga avec la patte explosive de Criterion en plus. Le studio poursuit ensuite sa revisite des succès de la licence avec un NFS Most Wanted qui assure l'essentiel sans vraiment conservé l'âme de son illustre aîné. L'absence de scénario et la multiplication d'épreuves qui ne se distinguent guère les unes des autres plombe l'intérêt du titre sur le long terme. Il reste un bon jeu de course arcade qui offre ce qu'il se fait de mieux sur la licence surtout côté multijoueur. NFS Most Wanted reste un bon jeu, mais il a déçu les fans du premier volet. Si les rumeurs d'un nouveau Burnout sont allées bon train il y a quelques années, nous nous sommes finalement fait à l'idée que les développeurs étaient passés à autre chose. Il est cependant étonnant qu'en dehors du sympathique Split Second, personne n'ait tenté de reprendre le flambeau du genre. A croire que Criterion a placé la barre trop haut pour que d'autres s'y frottent. Aujourd'hui, le studio travaille sur un jeu compilant plusieurs sports extrêmes en monde ouvert sous le nom de code Beyond Cars. Mais en dehors de quelques artworks et images datant de l'E3 2015, il n'y a guère d'infos concernant ce jeu pourtant en développement depuis plus de 3 ans. Espérons qu'il ne finisse pas par être annulé ou devienne un de ces vaporwares qui sortent après tellement longtemps qu'ils sont déjà dépassés à leur sortie. D'autre part, d'anciens de chez Criterion ont fondé Three Fields Entertainment et avaient promis de ressusciter l'esprit de Burnout dans leur prochain jeu. Ils ont récemment présenté leur projet plutôt surprenant qui sortira en dématérialisé sur consoles et PC... Il s'agit d'un jeu de... Golf. Oui, oui, un jeu de golf à la sauce Burnout, soit tout aussi arcade et explosif !!! Les premières images de Dangerous Golf ont effectivement quelques points commun avec le célèbre jeu de course. Criterion Games avec sa réputation explosive de faiseur d'arcade décomplexée, brutale et jouissive, est très attendu par les fans de la saga Burnout et Need for Speed, leur prochain jeu se fait attendre et il ne faudra pas décevoir leur public s'ils veulent renouer avec le succès médiatique. Compte tenu de leur savoir-faire en arcade explosive, si le studio devait nous proposer une nouvelle licence, quel genre de jeu aimeriez-vous les voir réaliser?
    2 points
  3. Je viens de tomber sur un egg par pur hasard !! A la plage de The Firewall, on y voit le héros du jeu de Ubisoft : Grow Home
    2 points
  4. Merci à toi, Skitty ça fait plaisir. Voici pour vous les vidéos de la semaine Don't Starve : Reign of Giants #11 Don't Starve : Shipwrecked #20 Don't Starve : Shipwrecked #21 Rogue Legacy #4 La Tour Planaire, un petit jeu RPG-Maker Je vous dis bon visionnage à tous.
    2 points
  5. Maxwell

    Votre dernier jeu fini

    Salut tout le monde Je vous propose à travers ce topic, de partager vos dernières expériences sur un jeu que vous avez récemment terminé, en vous prêtant à un petit exercice rédactionnel pour donner votre avis constructif sur celui-ci. Ces dernières semaines, j'ai eu l'occasion de faire quelques jeux sur Steam : Hotline Miami & Hotline Miami 2 : Wrong Number Défouloir 2D par excellence avec une ambiance sonore d'exception. C'est un véritable plaisir de transformer chaque niveau en scène macabre, en essayant sadiquement chaque arme sur nos ennemis... Les nombreuses possibilités offertes par les masques dont dispose notre personnage sont également un bon prétexte à revenir parcourir d'anciens stages. Le jeu se veut parfois assez exigeant, mais rien de scandaleux, c'est très bien dosé et le tout s'enchaine bien. Portal et Portal 2 Gameplay et niveaux "puzzles" au top, humour au rendez-vous avec Glados. Le deuxième opus, plus long et plus complet, propose pas mal de nouveautés (avec les 3 différentes formes de gel) et varie les séquences de jeu. J'ai hâte de trouver quelqu'un pour faire le mode coop Ori & The Blind Forest Jeu de plateforme sublime et poétique. Les créatures, les décors et les compositions musicales nous font plonger en plein univers "Miyazakiesque". Le gameplay propose diverses capacités pour notre personnage qui se débloqueront au fur et à mesure (double saut, planage, s'accrocher aux murs...), et également un arbre de compétences permettant d'optimiser nos attaques et autres capacités. Les tableaux sont variés, la petite histoire sympa à suivre, et la difficulté progressive avec certains passages ardus qui réclameront toute votre attention.
    1 point
  6. kurdy34

    Présentation de Kurdy34

    Salut à tous, Moi c'est Jérome, 29 ans et je suis de Lyon, Je stream un peu (faute de temps), fan de jeux vidéo depuis que j'ai 12 ans je n'ai pas vraiment de préférence en terme de catégorie de JV, je n'accroche cependant pas aux MMORPG. Pour les études, elles commencent à dater, je suis dans le monde professionnel ce qui me laisse malheureusement peu de temps pour jouer, En dehors du JV, j'aime la photographie, les voyages et je fais du Krav Maga pour me dépenser un peu. Voilà si vous avez des questions, bah n'hésitez pas!
    1 point
  7. Salut à tous, aujourd'hui je vous partage un petit tuto sur Photoshop. Soyez indulgent, c'est une de mes premières vidéos, j'étais pas trop à l'aise à l'époque.
    1 point
  8. Il existe donc sept professions de récolte dans Blade & Soul : et sept de craft : Les métiers sont indispensables pour gagner de l'argent. Il est possible d'avoir quatre métiers dont deux de récolte et deux de craft. Le but d'un métier et de récolter des points grâce à des missions pour ensuite craft des objets et si vous quitter votre groupe de métier alors tous les points seront effacés ! Les métiers commence au niveau 1 et vous devrez faire des commandes auprès des PNJ de métiers qui vous fourniront contre de l'argent ou des items. Il est possible pour savoir ou en est votre commande d'activer les notifications (Touche O par défaut) dans la partie collecte/artisanat. Vous trouverez tout d'abord les PNJ de métiers au village de Jaderoche. Pour parler aux PNJ des Sables brûlants n'oubliez pas de passer votre métier au moins niveau 2 et dans le continent oriental au moins niveaux 3. Il existe aussi une option pour pouvoir commander à distance mais vous devrez payer davantage de pièces. Pour certaines recettes même si vous avez le niveau requis il peut-être nécessaire d'avoir une technique secrète que vous pourrez drop dans les donjons mais bon courage car c'est plutôt rare ! Finalement c'est assez déroutant car vous n'avez plus à farme le jeu pendant de longues heures pour avoir des ressources vue qu'il suffit de passer une commande au PNJ. Vous devrez tout de même attendre le temps que la commande soit effectuée par le PNJ. Pour certaines recettes vous trouverez aussi des ingrédients (comme des cailloux ou de l'eau) qui sont indiqués sur la carte. Néanmoins ça ne sera pas si simple que ça malgré qu'ils soit affichés sur la map par des icônes car leur temps de réapparition peux-être très long et purement du hasard (entre 40 minutes et 1 heure). Certaines ressources nécessite des outils spécifique pour être récupérer. Par exemple pour récupérer de l'eau il vous faudra des pots et pour récupérer du quartz il vous faudra des pioches. Ce n'est pas simple car les ressources ont trois niveaux et elles sont réparties sur différentes zones. Il y a donc trois niveaux d'outils disponible soit au marché ou fabriqué par les potiers. Plusieurs topics seront réalisés pour la localisation des ressources ainsi que pour les différents métiers qui sont complémentaires. Ce topic peut aussi être édité plusieurs fois.
    1 point
  9. Maxwell

    Le jeu vidéo : Dixième art ?

    La classification contemporaine des arts s'appuie sur les travaux du philosophe allemand Hegel, celui-ci relevait alors 5 formes d'art selon 2 critères : l'expressivité (ce qui est expressif) et la matérialité (ce qui est matériel). A travers les années et en suivant les critères de base de Hegel, la classification des arts a été revue et agrémenté de nouveaux domaines. La classification des arts : L'architecture ; La sculpture ; Les arts visuels (peinture et dessin) ; La musique ; La littérature (dont la poésie) ; Les arts de la scène (théâtre, danse, mime, cirque) ; Le cinéma ; Les arts médiatiques (radio, télévision, photographie) ; La bande dessinée ; Le jeu vidéo ? Ces dernières années, les débats quant à cette classification sont récurrents, et l'objet de ces discussions est le choix d'un éventuel 10ème art. Parmi les "candidats" : le jeu vidéo. Les critères allant en la faveur de ce média sont multiples : Flower, ou quand le jeu vidéo se veut poétique. Okami, et ses magnifiques estampes japonaises, rend hommage à toute une culture. Assassin's Creed met à l'honneur l'architecture et l'Histoire. Beyond Two Souls est de ces jeux impliquant directement le joueur, facilitant l'émotion. La convivialité hors-ligne ou en ligne : mot d'ordre du jeu vidéo. Ce bon vieux Mario traversant les générations, monument de la culture populaire. A la vue de ces éléments, pourquoi le jeu vidéo n'est-il pas d'ores et déjà reconnu en tant qu'art ? Une première problématique se pose : Parlons-nous du monde du jeu vidéo ou de l'industrie du jeu vidéo ? La nuance est ici essentielle. Alors que certains titres sont de parfaits arguments au sacre de notre média au rang suprême, bien d'autres restent terriblement formatés, ne cherchant qu'à optimiser les profits en multipliant les suites sans originalité (syndrome blockbuster du cinéma ? Qui lui est reconnu comme art...) L'un des nombreux Call Of Duty, même recette d'année en année, bon divertissement mais art ? Enfin, le jeu vidéo reste fortement stigmatisé. Bien que de plus en plus pratiqué, touchant chaque tranche d'âge, grâce à l’avènement du smartphone et des réseaux sociaux, et que ses bienfaits (ludique, apprentissage et thérapeutique dans certains cas) sont démontrés par divers chercheurs, il reste pour beaucoup synonyme d'abrutissement et de violence (menant à la violence). Qui n'a jamais entendu après un fait divers, que l'auteur était un fervent pratiquant de jeux vidéo "à la violence inouïe" (pour les citer) ? Et vous ? Selon vous, le jeu vidéo mériterait-il d'être qualifié d'art ? Est-il "condamné" à reste un "simple" loisir parfois pointé du doigt ? Quels sont vos arguments et les freins que vous détectez à l'obtention de cette appellation ?
    1 point
  10. Serimon

    Arma III annonce ses deux dlc !

    Et oui Bohemia Interactive annonce deux dlc pour le jeu Arma III ! Il s'agit du dlc Eden et Apex qui ajoute un éditeur de scénario pour l'éditeur 3d, et d'une amélioration graphique importante ! Pour le dlc Eden il ajoute : l'éditeur de scénario une amélioration de l'interface du menu des serveurs Le dlc Apex ajoute : Une importante refonte graphique, grâce à une grosse amélioration de la gestion de la lumière, et de nouveaux shaders pour un rendu meilleur plus particulièrement maritime. Bohemia Interactive ajoute aussi une nouvelle campagne coop,de nouveaux véhicules, et des armes supplémentaires de quoi rendre le jeu plus complet qu'il ne l'est déjà ! Et voici une vidéo de Bohemia pour illustrer l'annonce Que pensez-vous des nouveaux dlc pour arma 3 ? Serimon
    1 point
  11. Je suis assez fort en français, si tu as besoin d'aide je peux t'aider mais je ne saurais p-e pas tout regarder en une fois ^^
    1 point
  12. Gus Toiles

    salut tout le monde

    Bienvenue à toi sur ce fofo bien sympathique. J'espère que tu te plairas bien ici. Etant donné ton pseudo, j'estime que tu dois ressembler à ça :
    1 point
  13. Merci ! J'annonce que Demetrios a été selectionné pour participer à l'évènement Indie Games Play 6 à Lyon le 25 et 26 mars ! J'y ferais une démonstration de mon jeu dans sa dernière version ! Sinon, maintenant que le jeu est "techniquement terminé", je refait pas mal de dessins du début du jeu qui étaient vraiment moches. Par exemple la salle de bain, qui avait une perspective totalement foirée : C'est là où je me rend compte comme je me suis amélioré en un an Enfin, le texte est maintenant entièrement traduit en français (130 000 mots, tout de même !) Du coup je cherche quelqu'un pour m'aider à la relecture. Si vous êtes intéressé, faites-moi signe ! Vous aurez le droit de jouer au jeu avant tout le monde !
    1 point
  14. Galfer

    comment obtenir de l`honeure

    Oui puis on obtient des j'aime aussi quand on fait un minimum attention aux fautes dans ses postes et notamment au titre c'est la base quoi XD
    1 point
  15. Il faut vraiment que je m'achète ce jeu ><
    1 point
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