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BlueNova

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Tout ce qui a été posté par BlueNova

  1. Super topic. Très utile pour les petits bricoleurs que nous sommes...
  2. Les logiciels parlent en général de configuration minimale requise. Les logiciels de Windows 7 sont quasiment tous compatibles avec Windows 8.1 car une majorité de l'os qu'on appelle le noyau (ou kernel en anglais) est identique. Normalement, ça devrait le faire !
  3. BlueNova

    Galerie de Corodima

    Sympa ta galerie ! Hésite pas à nous montrer tes futures créations !
  4. BlueNova

    Présentation

    tkt pa Electrow, le gran valeK ne va pâ s'abttr sur noU.... Par contre, si tu veux apporter une discussion constructive, sensée et pertinente sur le forum, tu es le bienvenu.
  5. BlueNova

    jeux du pendu

    Un E ?
  6. Idée originale ! Bon courage à vous tous, et si votre communauté est intéressée pour embellir cette section Grande Stratégie, n'hésitez surtout pas
  7. Dans ce premier tutoriel Java, nous allons créer ce que nous allons considérer comme notre premier programme, nous nous limiterons juste à la création d'un simple message de bienvenue, le célèbre "Hello World". Ce qui est primordial à comprendre, pour commencer, c'est que Java utilise un système très commun en programmation, les classes. C'est une sorte de structure où nous pouvons créer une partie voire l'intégralité de notre programme. Nous nous attarderons sur ces classes plus tard dans les tutoriels. Ici, notre classe sera composée d'une seule méthode, c'est à dire un bloc de code délimité par un type, un nom, des paramètres et des accolades. Afin que Java puisse exécuter du code depuis cette méthode, elle doit obligatoirement être appellée main. Mais avant toute chose, il est important de respecter certaines obligations afin de programmer de façon compréhensible pour Java: Le nom de la classe ne peut pas contenir d'accents, de chiffres, ou de caractères spéciaux (de même, les espaces sont prohibés). Le nom de la classe doit être identique au nom du fichier qui contient la classe. Chaque instruction ou opération doit être terminée par un point-virgule (";") Sans plus tarder, voici un exemple de code : public class PremierProgramme{ public static void main(String[] args) { System.out.println("Bonjour le monde !! "); System.out.println("Buna ziua, lume. !! "); System.out.println("Buongiorno, il mondo !!"); System.out.println("Guten Tag, Das Welt !!"); } } Ici, le programme s'appelle PremierProgramme. L'instruction permettant d'afficher une ligne de caractères est System.out.println("Texte à afficher"); Il est à noter que si vous souhaitez juste affichier des caracètres, sans sauter de ligne, l'instruction est System.out.print("Test à afficher sans retour à la ligne"); Compilez, lancez, et voilà, vous avez votre premier "Hello World" en Java !
  8. Le projet Morpheus, développé par Sony depuis 2013 et annoncé en 2014, est un casque à réalité augmentée destiné exclusivement à la PlayStation 4. http://forum.jeu.video/images/morpheus.jpg Sony a rejoint la liste des grandes firmes à s'intéresser de près à la réalité augmentée, plus précisément à son utilisation pour de futurs jeux. Prévu pour être commercialisé en 2016, ce casque présente de nombreuses similitudes avec l'Oculus Rift, prévu pour fonctionner sur PC et développé par Facebook. Sony prévoit-il, à terme, d'exploiter son casque en tant que console indépendante ? On remarque ces derniers temps que les grandes firmes informatiques se lancent toutes dans le domaine de la réalité augmentée, et on est en droit de se poser cette question: Les casques ont-ils quelque chose de différent ? Comment les distinguer, s'ils ont tous les mêmes fonctionnalités ? Et pourquoi acheter celui de Sony plutôt que l'Oculus Rift ? Car pour le moment, rien d'extraordinaire n'a été annoncé de la part de Sony: l'utilisation du PlayStation Move pour remplacer les télécommandes de l'oculus ou encore les effets lumineux et le design soigné du casque ne permettent pas au Projet Morpheus de se distinguer concrètement. Sa seule caractéristique connue est son utilisation exclusive avec la PS4. Alors, que penser de ce casque ? Simple copie ou réelle innovation ? À vous de donner votre avis Il y aura de façon plus ou moins régulière ce genre de débat sur le forum. N'hésitez pas à dire vous trouvez cela intéressant !
  9. Depuis la version 1.7, Bukkit n'était plus disponible suite à un problème de droits d'auteur. Cependant, l'arrivée de la version 1.8 de Minecraft a été accompagnée d'une alternative à bukkit, appelée Spigot. Spigot a tous les avantages de bukkit, et dispose des avantages suivants : Augmentation des FPS Amélioration du calcul des chunks Conversion automatique en mode officiel/non-officiel Anti X-Ray intégré Redémarrage automatique etc. Cependant, Spigot nécessite d'être compilé, des problèmes de droits empêchant de fournir une version déjà compilée. (Pour ceux ne sachant pas, la compilation est un procédé permettant de transformer un code informatique en un programme exécutable par une machine.) Pour compiler Spigot, il suffit de suivre les étapes suivantes : Avoir Java 1.7 installé sur son ordinateur (sinon, aller sur http://java.org) Télécharger BuildTools et le mettre dans un dossier que l'on appellera ici Serveur. Pour le télécharger, il suffit que cliquer sur ce lien. Si vous êtes sur Windows, lancer l'invité de commandes (Windows +R > écrire cmd et appuyer sur entrée) Si vous êtes sur Mac/Linux, lancer un terminal. Rendez-vous dans le dossier Serveur à l'aide de la commande cd Lancez tout simplement la commande suivante : java -jar BuildTools.jar La compilation devrait prendre environ 10 minutes. Une fois cela effectué, vous trouverez dans Serveur tous les fichiers nécessaires pour créer son serveur Minecraft ! Spigot se trouvera dans le dossier Spigot/Spigot-Server/target/spigot-(numéro de version)-snapshot.jar Bonne création de serveur à tous !
  10. Pour tout site internet, il est important de pouvoir afficher du contenu "dynamique", c'est à dire du contenu pouvant être traité par un algorithme et affiché pour répondre à une demande utilisateur personnalisée. Pour commencer sur PHP, nous allons utiliser la commande echo afin de pouvoir afficher un message statique. Cela n'est pas très utile mais il est important de se familiariser avec les commandes simples pour ensuite commencer l'utilisation de variables et de méthodes. Le programme s'écrit comme ceci : <?php echo 'Hello World'; ?><html> <tag>Hello World !</tag> </html><?php et ?> sont les balises permettant à php d'identifier dans le fichier les lignes à analyser. Chaque fin de commande est identifiée par un point-virgule ; (indispensable à PHP pour comprendre les instructions).
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