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Darlok a réagi à Moriarty dans [SAGA] Age of Empires !
Gros fan de AOE 2 et AOK. Je me rappelle la galère que c'était de jouer avec mon modem 33.6 sur Zone (la plateforme Microsoft dédiée). J'avais un rating de 2000+ ce qui me mettait dans le top 5 FR et je n'en étais pas peu fier =)
A l'époque la scene était petite (MrFixit et Alliance Francophone), les ressources pour s'améliorer étaient rares et les top mondiaux (les coréens quoi..) ne voulaient pas partager leurs replays =)
On ne pouvait voir ces replays que lorsque leurs adversaires les uploadaient et tout le monde sautait alors dessus. Il y avait donc une aura surnaturelle et pleine de mystère qui entourait les coréens, le reste du monde découvrait avec une stupeur admirative à quel point ils étaient supérieurs aux autres dans les RTS. Une domination qui allait se confirmer et s'amplifier avec Starcraft et Starcraft 2.
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Darlok a réagi à Gameuse MetalRoza dans Rétroviseur Nintendo...heuu Nx Nintendo
Oui, on peut s'attendre a tout avec nintendo et c'est, la plupart du temps, vachement sympa ce qu'ils sortent donc j'ai hâte de voir le design final
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Darlok a réagi à dovakhin dans PEGI sur la VR
douleur de porte monnaie, douleur de cerveau, les neurones qui meurt et la vie qui part dans l'oublie? ""j'en prend 2""
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Darlok a réagi à Shyynek dans Le prochain Hitman : un renouveau de la série
Effectivement les goûts sont indiscutables, ceci étant dit, dans le cas où on aime pas ce format il suffit d'attendre qu'il soit terminé et ça reviendra au même Je vois plutôt ça comme une occasion d'y jouer en avance pour ceux qui tolèrent le format épisodique (que je tolère mais que d'ailleurs je n'aime pas spécialement) que d'y jouer en retard pour ceux qui attendent ^^
Cela dit je dois dire que je ne suis pas du tout ambiancé par le marketing et le slogan "enter a world of assassination", genre ok Hitman a toujours été une série dans laquelle on effectuait des assassinats mais ça n'a jamais été mis en avant comme quelque chose de "cool" mais de malsain (à raison d'ailleurs x'D), à quelle heure c'est cool d'assassiner des gens mdr peut-être que je deviens sensible en vieillissant ou mon interprétation me joue des tours mais j'avoue que je suis pas fan xD
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Darlok a réagi à kamalus dans Fable Legend annulé
Il y a longtemps que je ne crois plus aux fables de Molyneux^^
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Darlok a réagi à Minstery dans Steam revoit sa politique de bundles
Bonjour à toutes et à tous
Cette semaine, Valve a annoncé une nouvelle politique concernant le prix des bundles (les packs de jeux qu'on peut acheter pendant les soldes, par exemple).
Jusqu'à aujourd'hui, quand on achetait un bundle, on payait un prix et un seul, qu'on aie déjà un ou plusieurs jeux du pack.
Cependant, durant la semaine, Valve a transmis à quelques développeurs un document confirmant cette modification. Steam pourra maintenant réduire la facture d'un bundle selon le contenu du bundle possédé par les utilisateurs.
La réduction de la facture se fera selon le prix du bundle et non en supprimant systématiquement le tarif du contenu déjà possédé. Et ce contenu sera aussi supprimé de la liste du bundle concerné, pour éviter d'avoir l'impression de payer deux fois quelque chose que l'on a déjà.
On peut donc voir ici un encouragement de la part de Steam envers les utilisateurs pour acheter plus de bundles.
Pour le moment, tous les packs ne sont pas encore concernés, il n'y en a que quelques uns qui sont soumis aux nouveaux système. Aucune date n'a d'ailleurs été donnée concernant l'application générale de ce nouveau dispositif.
Qu'en pensez-vous ? Trouvez-vous ce nouveau système intéressant ?
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Darlok a reçu une réaction de Marius.F dans Age of Empires 3 et ses extensions
ESO ? C'est quoi le rapport avec Age of Empires ?
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Darlok a réagi à BlueNova dans Arduino, acquisition de données : Késako ?
Pour n'importe quel système, il est important d'acquérir des données provenant de l'extérieur: Température, position, angle avec le sol, luminosité, bruit ambiant... Bref, ces données permettent le fonctionnement de système et surtout, son adaptation aux situations qu'il rencontre ou rencontrera.
Sur Arduino, les données sont catégorisées en deux grandes parties : Les données numériques et analogiques.
Toutes les données sont récupérées à partir de capteurs, branchés sur les broches de la carte Arduino.
Les Données Analogiques
Ce type de données permet d'obtenir une valeur pouvant être un nombre, décimal, compris entre un minimal et un maximal.
Pour des raisons techniques, la carte récupère une certaine tension, comprise entre 0 et 5 Volts. Elle convertit ensuite cette valeur directement pour obtenir un nombre, entier, compris entre 0 et 1023.
Pour récupérer directement une donnée analogique, il suffit d'utiliser la méthode analogRead de la façon suivante :
int val = analogRead(A0);Cette ligne de code stockera la valeur du capteur branché sur le port analogique A0. Par contre, à vous de savoir récupérer valeur physique derrière ce nombre.
Par exemple, prenons le cas d'un capteur prenant la forme d'une règle, de longueur maximale de 5 centimètres , retournant la distance entre l’extrémité de la règle et un point bien précis. Si vous prenez comme point la même extrémité, la valeur reçue sera égale à 0. Mais si vous vous placez à 5 centimètres, soit la valeur maximale, vous obtiendrez... 1023. Un petit travail de conversion s'offre à vous, cela mérite une explication plus détaillée dans un prochain article.
Les Données Numériques
Ce sont des données qui, de façon générale, représente un état binaire (tout ou rien). On peut citer par exemple, l'état d'un bouton (Appuyé/Non appuyé), l'état d'une lampe (Allumée/Non allumée), etc.
Sous Arduino, ces données prennent donc généralement deux valeurs: HIGH, qui correspond à l'état logique Haut, et LOW, qui correspond à l'état logique Bas.
De plus, la récupération d'une donnée numérique est un petit peu plus délicate. Au préalable, il faut préciser de quelle façon on va utiliser le port associé au capteur, s'il s'agit d'une entrée, ou d'une sortie. Dans notre cas, il s'agit bien évidemment d'une entrée (on récupère la donnée, on ne l'envoie pas...)
Il faut donc entrer dans la méthode setup la ligne de code suivante :
pinMode(5, INPUT);À l'aide de pinMode, on indique à la carte que le port n°(D)5 est un INPUT, soit une entrée. Une fois cela fait, un peut utiliser dans la méthode loop ou setup le code suivant:
int value = digitalRead(5);On aura donc, dans la variable value, le nombre numérique renvoyé par le capteur. Dans le cas d'un capteur tout ou rien, l'état haut sera représenté par le 1, l'état bas par le 0.
Un autre type d'entrée existe pour les capteurs numériques: il s'agit du type INPUT_PULLUP. Nous détaillerons ce type d'entrée plus en détail dans un autre article.
Au final, ces données sont toujours récupérées sous la forme d'un nombre.
Mais alors, pourquoi faire une différence entre ces deux données ?
Ces deux données, malgré leurs similtudes, n'ont rien en commun: il ne s'agit ni du même type de capteur, ni du même phénomène mesuré. Par exemple, pour l'exemple du bouton, on ne cherche à avoir que deux états, les états intermédiaires (40% appuyé, 10% appuyé, effleuré) ne nous intéressent pas, et la distinction entre ces deux types de données nous facilite grandement la tâche en programmation.
Voilà, c'était une brève introduction à l'acquisition de données sous Arduino. Avec ça, vous pouvez faire le minimum dans la gestion de données de capteurs
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Darlok a reçu une réaction de Marius.F dans Age of Empires 3 et ses extensions
Tu m'as convaincu ! Je le prendrai aux prochaines promos steam !
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Darlok a réagi à darkbibni dans [TUTO] Créer un serveur Minecraft Craftbukkit
Personnellement j'ai arrêté l'hébergement local beaucoup trop contraignant ^^" (dépend de son propre PC et de sa connexion) aujourd'hui un serveur Minecraft c'est lourd à tourner à moins d'avoir un fixe assez puissant et la fibre.
La location est bien plus simple et des sites proposent des offres gratuites permettant de jouer avec une dizaine de personnes grand max ce qui est déjà suffisant pour ma part. En plus de ça on peut choisir très facilement la version les plug'in les mods et tout configurer via un site et un logiciel de transfert de fichier (FTP)
Si vous continuez à hébergez localement plutôt qu'utiliser HamachI le mieux c'est d'ouvrir ses ports 25565 ou bien d'utiliser un logiciel comme no-ip ou port map sur mac Hamachi est lui aussi bien trop contraignant en plus de nécessiter qu'il soit présent sur tous les joueurs.
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Darlok a réagi à Shyynek dans Act of Agression, un jeu de stratégie français!
Ha Wargame j'ai juste le 1 mais je le trouve énorme !
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Darlok a reçu une réaction de Minstery dans Act of Agression, un jeu de stratégie français!
Gros up, je sais pas si j'ai le droit.
L'idée du jeu est très bonne : reprendre des codes des anciens STR mais malheureusement ça n'a pas pris. Je pense que les STR ne sont plus trop "à la mode" !
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Darlok a réagi à Minstery dans Stardew Valley
Je ne connaissais pas du tout !
Je vais aller voir ça du coup !
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Darlok a reçu une réaction de Minstery dans Stardew Valley
Salut les p'tits potes,
Comme à mon habitude, je viens de consulter le top des meilleurs ventes steam et je vois un jeu que je ne connais pas du tout atteindre la première place : Stardew Valley.
Est-ce que quelqu'un en a déjà entendu parlé ? J'ai l'impression que c'est un mélange d'Haverst Moon et Animal Crossing !
