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Plasminds

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    Plasminds a reçu une réaction de AnotherFrenchNoname dans [AVIS] Mac ou Windows ?   
    Comment tu peux avoir 80% pour chacune des deux propositions alors que le tout fait 100% ? xD
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    Plasminds a reçu une réaction de darkbibni dans e-penser : la science expliquée simplement   
    https://yt3.ggpht.com/-gXbLTS6CR8I/VKQYEuWXwtI/AAAAAAAAAGk/l7-ZdkLgNRU/w2120-fcrop64=1,00005a57ffffa5a8-nd/e-cover-youtube.jpg

    Aujourd'hui, je souhaite vous présenter la chaîne Youtube "e-penser", une chaîne de "vulgarisation scientifique". Crée par Bruce Benamran en septembre 2013, ingénieur informatique alsacien, celui-ci a pour but de transmettre sa passion pour l'univers scientifique, le tout avec une certaine pédagogie. Sa chaîne est ainsi destinée à un public intéressé, désireux d'apprendre et ayant un esprit critique, mais ne bénéficiant pas forcément des moyens d'étudier profondément les sciences.


    Sur sa chaîne, Bruce nous parle de divers sujets, touchant de près ou de loin à la science. De la physique à la mécanique quantique, en passant par la philosophie ou encore la géopolitique, notre culture générale en prend un coup ! Ainsi, à partir de simples explications de phénomènes facilement compréhensibles et connus, au fur et à mesure la chaîne e-penser présente des sujets un peu plus complexes, les connaissances de son public s'agrandissant (grâce à la chaîne mais également à nos études qui se poursuivent).

    Plusieurs formats de vidéos sont proposés, mais globalement, la chaîne a évolué, non seulement en qualité mais également en quantité ; les vidéos deviennent de plus en plus longues ! Il existe donc sur la chaîne les vidéos que je qualifierais de "normales", n'ayant pas de nom particulier. Dans celles-ci, de nombreux sujets scientifiques sont traités, c'est un peu la base de la chaîne. Deuxièmement, sont apparues les LPPV (La Preuve Par (le) Vieux). Dans ce type de vidéos, Bruce nous parle de scientifiques et des expériences/trouvailles qu'ils ont faits, ainsi de ce qu'ils ont vécu et peuvent représenter pour le monde.
    Enfin, voulant parler brièvement de certains autres sujets, Bruce a créé les Quickies. Comme son nom l'indique, ces vidéos-ci sont plus courtes, moins détaillées et traitent de sujet que certains pourraient prendre comme des Hors Sujets, ce sont des petites anecdotes (par exemple quel est le lieu le plus dangereux de France, ou bien pourquoi nous avons l'impression que lorsque nous sommes dans une file d'attente, celles aux alentours avancent plus vite).


    Tu peux cliquer ici pour découvrir la chaîne !

    Que penses-tu de la chaîne e-penser ? N'hésite pas à donner ton avis en commentaire !
    Tu connais d'autres chaînes intéressantes dont tu aimerais parler ? Fais donc un sujet dans cette catégorie !
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    Plasminds a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Vos Mangas du moment   
    Moi j'ai récemment terminé "Code : Breaker", un manga vraiment sympathique que je conseille
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    Plasminds a reçu une réaction de Marius.F dans [Navigateur] Catching squares   
    86,2 secondes à l'instant 
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    Plasminds a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Just Cause 3 : le multijoueur arrive   
    Rien que pour ça je l'attends avec impatience 
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    Plasminds a reçu une réaction de GameuseGab dans La carte électronique : Apprendre Arduino #2   
    Aujourd'hui nous continuons le tutoriel précédent en nous arrêtant un peu plus en détail sur la carte électronique. Le but sera de vous la présenter et de vous montrer comment installer les drivers. Si vous n'avez pas vu le précédent tutoriel, je vous invite à le regarder : Introduction à la mécatronique : Apprendre Arduino #1 
     
    I) Présentation d'une carte Arduino
    Une fois votre matériel acheté, vous avez normalement en votre possession une carte Arduino. Celle-ci devrait ressembler plus ou moins à ça :
     

    La carte Arduino Uno
     
    Les numéros indiqués en rouge présentent les éléments les plus importants de la carte :
     
    1. Le microcontrôleur : C'est un peu la base de notre carte, pour ne pas dire le cerveau. Le microcontrôleur agit en 3 temps : Lorsque vous envoyez votre programme à la carte, c'est ce composant qui le reçoit. Une fois reçu, le microcontrôleur se charge de le stocker dans sa mémoire, puis de l'exécuter. Sans lui, le programme ne pourrait pas s'exécuter, et donc vous ne pourrez pas faire clignoter une rangée de LED, afficher des caractères sur un écran ou transmettre des données à partir d'un écran tactile par exemple. 
    2. Le port USB : Celui-ci sert à alimenter les différents composants de la carte, sous une tension de 5V. Par exemple, le microcontrôleur fonctionne sous 5V. 
    3. L'alimentation externe : Celle-ci permet de délivrer si besoin, une tension comprise entre 7V et 12V. Cette tension doit être continue (elle ne varie pas), et peut par exemple être fournie par une pile de 9V. Le microcontrôleur peut également être alimenté par celle-ci, puisqu'un régulateur se charge d'abaisser la tension à 5V, pour le bon fonctionnement de la carte. Inutile de s'inquiéter, la carte ne risque pas de griller ! Veuillez cependant à respecter l'intervalle de tension ; même si le régulateur peut supporter plus, il s'usera davantage si vous utilisez une tension plus élevée. 
    4. Les LED de fonctionnement : Ce que vous voyez entouré sont en fait des LED millimétriques. Celle du haut est connectée à une broche du microcontrôleur et sert à tester le matériel. Lorsque la carte est branchée au PC, cette LED clignote quelques secondes. Les deux LED du bas nous montre l'activité sur la voie série (émission et réception). Ces LED clignotent lors du téléchargement du programme dans le microcontrôleur. 
    5. Les broches : Il est nécessaire de rajouter des composants à la carte, afin de faire tourner certains programmes spécifiques, qui permettent d'étendre ses possibilités. D'où le surnom "extensible" de la carte, des modules appelés "shields" peuvent y être connectés. Par exemple, le "Shield Ethernet" permet de connecter la carte à internet. 

    Le shield ethernet Arduino
     
     
    II) Installation des drivers
    - Sous GNU/Linux, lorsque vous téléchargez l’application Arduino, les drivers sont automatiquement installés.
    - Sous Mac, il vous suffira de double-cliquer sur le fichier .mkpg après le téléchargement de l’application. Les drivers s’installeront automatiquement.
    - Sous Windows, la démarche est un tout petit peu différente ; en effet, le driver de la carte n’est installable que lorsque la carte correspondante à celui-ci est connectée à votre ordinateur, sur le port USB. Normalement, le driver associé se télécharge tout seul, un message en bas à droite vous le signale. Cependant, il peut arriver que l’installation ne se déclenche pas ; dans ce cas, laissez la carte branchée sur le PC puis allez dans le panneau de configuration. Cliquez sur « Système et sécurité » puis dans la liste à droite en dessous de « Système », cliquez sur « Gestionnaire de périphériques ». Une fois le menu ouvert, vous devriez voir un panneau attention (couleur jaune) à côté du composant. Faites un clic-droit sur le composant, puis cliquez sur « Mettre à jour les pilote ». Dans le nouveau menu, sélectionnez « Rechercher le pilote moi-même ». Il vous suffira de chercher le dossier contenant le driver, dans le dossier Arduino que vous avez décompressé. Si votre carte est de type « Uno » ou « Mega », il ne faudra pas descendre jusqu’au dossier « FTDI ». Celui-ci contient les drivers pour les éditions « Nano », « Duemilanove » et « Diecimila ».
     
    Après l’installation des drivers, et une succession de clignotement des LED sur la carte, celle-ci sera fonctionnelle. En effet, une LED verte s’allume alors pour indiquer son bon fonctionnement :
     

    La carte Arduino Uno connectée et alimentée
     
    L’installation désormais terminée, il faudra que nous testions la carte. Mais nous ferons cela au prochain tutoriel !
     
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    Plasminds a reçu une réaction de GameuseGab dans Introduction à la mécatronique : Apprendre Arduino #1   
    I) Introduction à la mécatronique
    Salut ! Aujourd'hui, je souhaite aborder avec vous une matière assez importante, ce que l'on appelle la mécatronique. Tout d'abord, la mécatronique c'est quoi ? Comme vous l'aurez remarquer, le mot se compose de « Méca », qui vient de « Mécanique » et de « tronique », qui vient du mot « Electronique ». En plus de ces deux notions, nous pouvons ajouter la notion d'automatisme et la notion d'informatique.
    La mécatronique est donc l'alliance des 4 notions fondamentales de l’ingénierie :
    Mécanique Electronique Automatisme Informatique A noter également que les systèmes mécatroniques sont généralement décomposés en 3 sous-systèmes :
    ·         une partie opérative (squelette et muscle du système à dominante Mécanique et Électromécanique),
    ·         une partie commande (intelligence embarquée du système à dominante Électronique et Informatique Temps Réel),
    ·         une partie interface Homme/Machine (forme géométrique et dialogue du système à dominante Ergonomique et Esthétique).
    Chaque sous-partie est importante, et permet d’optimiser l’approche que l’on a du système.
     
    Depuis l'invention du terme « Mechatronic », en 1969 par des ingénieurs Japonais, la thématique de la mécatronique a eu le temps de se développer, révolutionnant les principes de l'ingénierie. En effet, cumulant 4 grandes notions du métier de l'ingénieur, et la faisant de ce fait un génie multidisciplinaire, son utilisation se fait à tous les échelons de l'industrie.
    De nos jours, de nombreuses technologies ont été créées afin de faciliter l'approche de cette matière : Arduino, Raspberry Pi, Mindstorm Lego... Celle qui nous intéresse aujourd'hui est Arduino.
     
    II) Arduino, c'est quoi ?
    Arduino est divisible en deux parties : d’un côté se trouve un circuit imprimé (la carte Arduino), sur lequel se trouve un microcontrôleur programmable. Selon le type de carte, il est possible d’y ajouter quelques modules (appelés « shield »), Bluetooth ou Wifi par exemple. Ces produits sont achetables sur le site officiel d’Arduino (disponible ici), ou ailleurs sur internet, soyez sûrs de vous !
    De l’autre côté, afin de programmer le microcontrôleur, se trouve l’interface de programmation, gratuite (un IDE / Outil de Développement). C’est sur cette interface qu’il sera possible de programmer la carte ! Les procédures peuvent différer selon le système d’exploitation, toutes les étapes sont détaillées sur le site. Vous pouvez le télécharger ici !
    A noter que le logiciel et le matériel sont open-source (hormis les composants seuls) et que cette technologie débouche sur une grande communauté. Il est donc très simple de se documenter, de créer et partager ses projets, Arduino disposant d’une importante communauté d’entraide ! Il est donc possible de trouver tout ce dont on a besoin sur le site officiel, à condition de savoir manier l’anglais.
    Je vous laisse la liberté de vous procurer le matériel que vous voulez pour effectuer vos tests, ce tutoriel ne servira pour le moment qu’à apprendre à utiliser le logiciel.
     
    III) Interface du logiciel
    En double cliquant sur l’icône d’Arduino (comportant la boucle infinie et les signes + et -), le logiciel commencera à se lancer. Vous tomberez alors sur un splashscreen, en attendant que l’interface soit totalement effective. Il ressemble à ceci :
     
    Le logiciel s’ouvrira ensuite, et vous visualiserez l’interface. Elle devrait être comme cela si vous disposez de la dernière version :
     
    1 : Menu de configuration
    Le menu dont on aura le plus besoin, est le menu « fichier »
     
    Voici les différentes options que vous pourrez y trouver :
    Carnet de croquis : Regroupe les fichiers de vos anciens projets enregistrés précédemment, à la racine. Exemples : Comme son nom l’indique, vous trouverez des exemples pouvant vous montrer les fonctionnalités du logiciel. Des programmes tous faits sont disponibles, afin d’aborder les notions de façon autodidacte. Téléverser : Envoie le programme sur la carte Arduino. Préférences : Régler les paramètres du logiciel, comme la taille du texte par exemple. Nous aborderons les autres menus plus tard !
     
    2 : Menu de programme
    Vérifier : Ce bouton permet de vérifier le programme, il actionne un module qui cherche les erreurs dans votre programme. Téléverser : Envoie le programme dans la carte Arduino. Nouveau : Crée un nouveau fichier. Ouvrir : Ouvre un fichier. Enregistrer : Enregistre le fichier. Moniteur série : Ouvre le moniteur série (inutile pour l’instant). 
    3 : Interface d’écriture
    Là où on écrira du code, dans les prochains tutoriels.
     
    4 : Débogueur ou Console 
    Permet d’afficher les erreurs, ou si le programme s’exécute correctement.
     
    C’est ici que je conclue ce début de tutoriel, le prochain arrivera selon vos retours ! A bientôt 
     
     
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    Plasminds a reçu une réaction de Minstery dans Grim Dawn   
    Ils ne se sont pas embêtés pour le trailer  
  9. Like
    Plasminds a reçu une réaction de Serimon dans Grim Dawn   
    Ils ne se sont pas embêtés pour le trailer  
  10. Like
    Plasminds a reçu une réaction de Gameuse Etsuko dans Un mode solo pour Star Wars Battlefront ?   
    Je pense que de plus en plus de jeux vont se tourner à l'avenir sur le Online Only, ce qui est dommage puisqu'en cas de soucis de connexion internet il sera impossible de jouer au jeu, Battlefront en est l'exemple.
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    Plasminds a reçu une réaction de rorodora9 dans Squad: FPS à la Arma et Insurgency   
    50 vs 50 ?! Je n'imagine pas la taille des maps et ce qu'il se passe lors des parties...
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    Plasminds a reçu une réaction de Albatorth84 dans Créer un logo Minecraft en quelques clics !   
    Logo créé avec Textcraft, en moins de 3 minutes.
     
    Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je fais ce petit tutoriel afin de vous apprendre à faire un logo Minecraft, très rapidement et simplement en quelques clics. Nous n'allons pas utiliser de logiciel graphique, mais nous aider d'un outil assez connu sur le web : Textcraft ! Malheureusement, il n'est disponible qu'en anglais (la traduction à la volée n'est pas très fidèle). Le but de cet article sera donc d'apprendre à utiliser cet outil. Bien sûr, la maîtrise de cet outil ne sera sans doute que la base de votre futur logo, que vous pourrez retoucher sur les logiciels tels que GIMP, Paint.NET, Photofiltre, ou encore Photoshop (payant) pour les petits détails ! 
    Pour commencer, rendez-vous sur le site. Vous serez alors face à l'interface de l'outil, qui est assez intuitive et ergonomique :
     
    Pour commencer la création de votre logo, il faudra en priorité placer votre texte, en haut à droite. Sur la première ligne, à la place de "Your text here", c'est là qu'il faudra écrire votre titre. Dans les deux cases en dessous, vous pourrez ajouter des sous-titres pour votre logo (facultatifs). Le bouton "Create" servira à confirmer vos changements !

    L'importation du titre et des sous-titres
     
    Une fois votre titre (et possiblement vos sous-titres) définit, nous allons nous attaquer au gros du morceau ; nous pouvons diviser le bloc supérieur gauche en 3 parties :
    - Tout en haut, vous pouvez sélectionner la taille de votre texte, régler la largeur des bordures (si vous souhaitez en rajouter) et leur couleur.
    - Au centre, c'est là que vous devrez choisir la texture, ou la couleur de votre texte, selon la police que vous prenez. Il y a en tout 7 pages comprenant 16 couleurs et textures pour chaque police, ce qui fait 112 couleurs possibles par police !
    - Tout en bas, vous pourrez choisir la police que vous souhaitez utiliser parmi celles qui vous sont proposées, de l'univers Minecraft.
     
     
    Dans le bloc inférieur gauche, vous aurez accès à des outils de customisation un peu plus poussés ; ceux-ci vous permettent d'ajouter de l'ombre, une lueur colorée ou encore d'appliquer une vue "3D" à votre logo (vue en contre-plongée). 

    Le bloc inférieur gauche, pour les détails et retouches.
     
    Vous n'avez plus qu'à upload votre logo, ou directement le sauvegarder ! Vous pouvez également cliquer sur "View", qui positionnera votre logo par rapport à quelques backgrounds.

    Le bloc inférieur droit, pour voir ou sauvegarder votre travail.
     
    Éventuellement, si aucune police d'écriture ne vous satisfait, vous pouvez utiliser des polices customisées, créées par des utilisateurs. Bien entendu, vous pouvez utiliser votre création à d'autres fins que Minecraft !

    La customisation, un petit plus très sympathique !
     
    Merci d'avoir suivi ce tutoriel et je vous souhaite bonne chance pour vos créations ! Partagez-les ici
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    Plasminds a reçu une réaction de rorodora9 dans Ressources Animation 3D Autodesk Maya   
    Serait-ce possible de faire un tutoriel sur comment utiliser maya ? Si tu le veux bien
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    Plasminds a reçu une réaction de Gameuse Etsuko dans Shaq Fu : A Legend Reborn   
    On dirait Kung Fu Panda xD
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    Plasminds a reçu une réaction de Gameuse Muse dans La presse parle de nous !   
    Bravo les filles 
  16. Like
    Plasminds a reçu une réaction de Linao dans Présentation Linao   
    Bienvenue Linao, ca doit etre interessant de vivre en Californie, comment se passe la vie la-bas ?
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    Plasminds a reçu une réaction de R3D0X dans Call Of Duty BO3 ?   
    Wow, ça s'annonce plutôt bien ! Des screens, un trailer, une bêta ou des vidéos de gameplay sont déjà dispo? 
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    Plasminds a reçu une réaction de Albatorth84 dans Présentation Albatorthefirst   
    Sois le bienvenu, j'espère que tu te plairas ici
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