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Maxwell a reçu une réaction de Bicou13 dans ELEAGUE CS:GO : l'Allemagne arrête la diffusion
Quelques jours après la fusillade de Munich lors de laquelle un jeune homme de 18 ans a tué 9 personnes, le jeu vidéo est de nouveau incriminé par les médias et les personnalités politiques. L'enquête ayant mis en évidence que l'auteur de la fusillade était féru de FPS, et notamment de Counter Strike, le raccourci jeu vidéo = incitation à la violence, a vite fait de pointer le bout de son nez.
La chaine de télévision allemande qui diffusait jusqu'alors l'ELEAGUE, une compétition CS:GO, a décidé de purement et simplement supprimer le programme.
Bien que l'auteur de la fusillade était également fan d'armes à feu, de livres et documentaires portant sur la guerre et autres tueries, c'est évidemment le jeu vidéo qui a été montré du doigt.
Attention, 100% des derniers auteurs de crimes consommaient de l'eau ! Faut-il interdire cette boisson du diable qui semble relier tous les criminels ?
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Maxwell a reçu une réaction de Niaama dans Mafia II - Review
Mon GTA-like préféré pour son ambiance ! Bien qu'il n'y a rien de neuf niveau gameplay et phases de jeu, ce sont des recettes qui ont déjà fait leurs preuves, du coup c'est bien sympa
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Maxwell a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans [MAJ] Tuto de la nouvelle fonctionnalité d'évalution !
Lancez votre Store et mettez à jour votre Pokémon Go car le jeu dispose ce 24 août, d'une toute nouvelle mise à jour ! Comme bien souvent, au programme : optimisation et réglages de bugs pour améliorer l'expérience globale de jeu. Mais cette fois, nous avons aussi et surtout, une nouveauté des plus sympathiques ! Et comme je suis gentil, je vais vous la partager au travers d'un tuto, en quasi exclu (parce que tous les sites d'info dorment à cette heure !), le tout avec des captures d'écran de mon petit Carapuce. Détails et fonctionnement ci-dessous.
Souvenez-vous, il y a quelques temps je vous parlais d'un calculateur de potentiel de Pokémon en ligne : Calculer le potentiel d'un Pokémon. Eh bien vous pouvez oublier ce que vous aviez lu ! Cette technique est désormais obsolète (enfin pas tout à fait, mais presque). Il est désormais possible d'évaluer son Pokémon directement en jeu, la méthode est un peu moins précise qu'un calculateur en ligne, mais est plutôt pratique et bienvenue.
Pour ce faire, rendez-vous sur la page d'un de vos Pokémon que vous souhaitez évaluer. Appuyez sur l'icône en bas à droite, puis surprise un nouvel onglet est apparu : Evaluer.
C'est votre chef d'équipe, qui viendra procéder à l'évaluation, un de ces types :
Votre chef d'équipe va donc vous faire un petit discours concernant votre Pokémon :
Il y a encore du blabla détaillant les stats qui suit, mais le principal est ici. La deuxième phrase est celle qui va vous permettre de situer votre Pokémon. Elle change selon la tranche de potentiel dans laquelle se trouve votre Pokémon, et selon l'équipe à laquelle vous appartenez.
Voici la répartition des tranches selon les équipes et les phrases prononcées, plus votre Pokémon est dans une tranche au pourcentage élevé et plus son potentiel est grand.
Sagesse (Bleu) :
"Dans l'ensemble,
ton Pokémon est une merveille. Un Pokémon captivant" → 80% à 100%
ton Pokémon a retenu toute mon attention" → 65% à 79%
ton Pokémon est supérieure à la moyenne" → 50% à 64%
ton Pokémon n'ira pas très loin au combat" → 0% à 49%
Bravoure (Rouge) :
"Dans l'ensemble,
ton Pokémon m'étonne beaucoup, il peut tout faire" → 80% à 100%
ton <Pokémon est très fort, tu dois être fier" → 65% à 79%
ton Pokémon est un Pokémon solide" → 50% à 64%
ton Pokémon n'est pas un combattant, mais je l'aime bien" → 0% à 49%
Instinct (Jaune) :
"Dans l'ensemble, ..."
ton Pokémon semble capable de tenir tête aux meilleurs" → 80% à 100%
ton Pokémon est vraiment fort" → 65% à 79%
ton Pokémon est plutôt bien" → 50% à 64%
ton Pokémon peut devenir un meilleur combattant" → 0% à 49%
Bon jeu à tous et ne sous-estimez pas le pouvoir cette fonctionnalité !
Source : Reddit et Forum Jeuxvideo.com
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Maxwell a reçu une réaction de Niaama dans [MAJ] Tuto de la nouvelle fonctionnalité d'évalution !
Lancez votre Store et mettez à jour votre Pokémon Go car le jeu dispose ce 24 août, d'une toute nouvelle mise à jour ! Comme bien souvent, au programme : optimisation et réglages de bugs pour améliorer l'expérience globale de jeu. Mais cette fois, nous avons aussi et surtout, une nouveauté des plus sympathiques ! Et comme je suis gentil, je vais vous la partager au travers d'un tuto, en quasi exclu (parce que tous les sites d'info dorment à cette heure !), le tout avec des captures d'écran de mon petit Carapuce. Détails et fonctionnement ci-dessous.
Souvenez-vous, il y a quelques temps je vous parlais d'un calculateur de potentiel de Pokémon en ligne : Calculer le potentiel d'un Pokémon. Eh bien vous pouvez oublier ce que vous aviez lu ! Cette technique est désormais obsolète (enfin pas tout à fait, mais presque). Il est désormais possible d'évaluer son Pokémon directement en jeu, la méthode est un peu moins précise qu'un calculateur en ligne, mais est plutôt pratique et bienvenue.
Pour ce faire, rendez-vous sur la page d'un de vos Pokémon que vous souhaitez évaluer. Appuyez sur l'icône en bas à droite, puis surprise un nouvel onglet est apparu : Evaluer.
C'est votre chef d'équipe, qui viendra procéder à l'évaluation, un de ces types :
Votre chef d'équipe va donc vous faire un petit discours concernant votre Pokémon :
Il y a encore du blabla détaillant les stats qui suit, mais le principal est ici. La deuxième phrase est celle qui va vous permettre de situer votre Pokémon. Elle change selon la tranche de potentiel dans laquelle se trouve votre Pokémon, et selon l'équipe à laquelle vous appartenez.
Voici la répartition des tranches selon les équipes et les phrases prononcées, plus votre Pokémon est dans une tranche au pourcentage élevé et plus son potentiel est grand.
Sagesse (Bleu) :
"Dans l'ensemble,
ton Pokémon est une merveille. Un Pokémon captivant" → 80% à 100%
ton Pokémon a retenu toute mon attention" → 65% à 79%
ton Pokémon est supérieure à la moyenne" → 50% à 64%
ton Pokémon n'ira pas très loin au combat" → 0% à 49%
Bravoure (Rouge) :
"Dans l'ensemble,
ton Pokémon m'étonne beaucoup, il peut tout faire" → 80% à 100%
ton <Pokémon est très fort, tu dois être fier" → 65% à 79%
ton Pokémon est un Pokémon solide" → 50% à 64%
ton Pokémon n'est pas un combattant, mais je l'aime bien" → 0% à 49%
Instinct (Jaune) :
"Dans l'ensemble, ..."
ton Pokémon semble capable de tenir tête aux meilleurs" → 80% à 100%
ton Pokémon est vraiment fort" → 65% à 79%
ton Pokémon est plutôt bien" → 50% à 64%
ton Pokémon peut devenir un meilleur combattant" → 0% à 49%
Bon jeu à tous et ne sous-estimez pas le pouvoir cette fonctionnalité !
Source : Reddit et Forum Jeuxvideo.com
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Maxwell a reçu une réaction de Tommy Gun dans The Elder Scrolls VI annoncé!
Le jeu de cartes je m'en fiche, mais j'ai hâte de jouer à un nouvel épisode de la série principale. Rien que pour l'ambiance, les sous-quêtes etc. Tout le background en fait
Ah oui oui oui, ils soignent leurs jeux (juste pour le troll gratuit ) :
Coucou !
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Maxwell a reçu une réaction de Albatorth84 dans [MAJ] Tuto de la nouvelle fonctionnalité d'évalution !
Lancez votre Store et mettez à jour votre Pokémon Go car le jeu dispose ce 24 août, d'une toute nouvelle mise à jour ! Comme bien souvent, au programme : optimisation et réglages de bugs pour améliorer l'expérience globale de jeu. Mais cette fois, nous avons aussi et surtout, une nouveauté des plus sympathiques ! Et comme je suis gentil, je vais vous la partager au travers d'un tuto, en quasi exclu (parce que tous les sites d'info dorment à cette heure !), le tout avec des captures d'écran de mon petit Carapuce. Détails et fonctionnement ci-dessous.
Souvenez-vous, il y a quelques temps je vous parlais d'un calculateur de potentiel de Pokémon en ligne : Calculer le potentiel d'un Pokémon. Eh bien vous pouvez oublier ce que vous aviez lu ! Cette technique est désormais obsolète (enfin pas tout à fait, mais presque). Il est désormais possible d'évaluer son Pokémon directement en jeu, la méthode est un peu moins précise qu'un calculateur en ligne, mais est plutôt pratique et bienvenue.
Pour ce faire, rendez-vous sur la page d'un de vos Pokémon que vous souhaitez évaluer. Appuyez sur l'icône en bas à droite, puis surprise un nouvel onglet est apparu : Evaluer.
C'est votre chef d'équipe, qui viendra procéder à l'évaluation, un de ces types :
Votre chef d'équipe va donc vous faire un petit discours concernant votre Pokémon :
Il y a encore du blabla détaillant les stats qui suit, mais le principal est ici. La deuxième phrase est celle qui va vous permettre de situer votre Pokémon. Elle change selon la tranche de potentiel dans laquelle se trouve votre Pokémon, et selon l'équipe à laquelle vous appartenez.
Voici la répartition des tranches selon les équipes et les phrases prononcées, plus votre Pokémon est dans une tranche au pourcentage élevé et plus son potentiel est grand.
Sagesse (Bleu) :
"Dans l'ensemble,
ton Pokémon est une merveille. Un Pokémon captivant" → 80% à 100%
ton Pokémon a retenu toute mon attention" → 65% à 79%
ton Pokémon est supérieure à la moyenne" → 50% à 64%
ton Pokémon n'ira pas très loin au combat" → 0% à 49%
Bravoure (Rouge) :
"Dans l'ensemble,
ton Pokémon m'étonne beaucoup, il peut tout faire" → 80% à 100%
ton <Pokémon est très fort, tu dois être fier" → 65% à 79%
ton Pokémon est un Pokémon solide" → 50% à 64%
ton Pokémon n'est pas un combattant, mais je l'aime bien" → 0% à 49%
Instinct (Jaune) :
"Dans l'ensemble, ..."
ton Pokémon semble capable de tenir tête aux meilleurs" → 80% à 100%
ton Pokémon est vraiment fort" → 65% à 79%
ton Pokémon est plutôt bien" → 50% à 64%
ton Pokémon peut devenir un meilleur combattant" → 0% à 49%
Bon jeu à tous et ne sous-estimez pas le pouvoir cette fonctionnalité !
Source : Reddit et Forum Jeuxvideo.com
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Maxwell a reçu une réaction de Niaama dans The Elder Scrolls VI annoncé!
Le jeu de cartes je m'en fiche, mais j'ai hâte de jouer à un nouvel épisode de la série principale. Rien que pour l'ambiance, les sous-quêtes etc. Tout le background en fait
Ah oui oui oui, ils soignent leurs jeux (juste pour le troll gratuit ) :
Coucou !
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Maxwell a réagi à Minstery dans Un point sur les nouveaux Pokémon
Encore une fois, topic super et bien complet ^^
Je ne suis pas fan de tous les nouveaux pokemon mais j'ai hâte d'y jouer !
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Maxwell a réagi à Minstery dans The return of The Elder Scrolls
Hello everybody !
During the E3, we learnt that The Elder Scrolls V : Skyrin was going to make its comeback in a remastered version on PS4 and Xbox One, and we didn't heard anything about The Elder Scrolls VI. But last week, Pete Hines, vice-president of Bethesda, had an interview for the website PC Gamer and guess what ? Yeah, The Elder Scrolls VI has been announced !
Wait, stop jumping everywhere because we don't know much about it. We could even say that we know nothing. The only thing he said about the game is that it's not the game on which Bethesda is focusing right now, and that the devlopment of the game hasn't started yet. He also added that we won't know anything before the game is release in some years... During june, Hines also tweeted that they weren't working on TES VI for the moment. So we won't see The Elder Scrolls VI on our computers/consoles before some years. But we know that we will have it one day, and this is a big new for the all the TES fans !
What do you think about it ? Are you excited for TES VI ?
French version here :
Don't hesitate to sign up to comment and join us !
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Maxwell a réagi à Niaama dans The Elder Scrolls VI annoncé!
Todd Howard , game designer en chef chez Bethesda , a récemment confirmé la sortie prochaine d'un Elder Scrolls VI. La licence phare de cette compagnie commence en effet doucement à vieillir , avec un dernier opus datant d'il y a 5 ans déjà.
Le revers de la médaille est rude en revanche , puisque TES VI , dont les théories sur le lieu de déroulement des évenements fleurissent sur internet, ne sera lancé qu'après la sortie de deux toutes nouvelles licences, pour l'instant inconnues du grand public. Cela retarde énormément la sortie du jeu car on sait que Bethesda soigne ses jeux...
Pour se consoler les fans de la licence peuvent se tourner vers un The Elder Scrolls: Legends actuellement en bêta ouverte , qui souffre de la comparaison inévitable avec Hearthstone , ce dernier continuant de fédérer les joueurs.
Une importante mise à jour est également annoncée pour TES Online.
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Maxwell a reçu une réaction de Niaama dans Un point sur les nouveaux Pokémon
Merci beaucoup, ça me touche Tu es mon premier, et par conséquent plus grand, fan !
Malheureusement mon topic a fini perdu dans les méandres de ce forum, passé inaperçu à côté d'un sujet sur "nos plats préférés" et le fameux "Il fait quelle température chez vous ?". Difficile de lutter.
Mais ne t'en fais pas, je vais revenir plus fort. Je prépare une petite nouveauté de derrière les fagots qui risque de faire parler d'elle : mon prochain article sur lequel je planche depuis quelques temps et qui s'intitule "Quelle heure est-il ?" (Je tease un peu). J'espère qu'il va bien marcher !
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Maxwell a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Star Citizen et sa 3.0
Je suis très fan de tout ce qui est spatial, découverte, exploration... C'est déjà pour ça que j'ai acheté No Man's Sky, et je surveille ce jeu également. Je pense que je finirais par le prendre, une fois les ajouts assez nombreux
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Maxwell a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Journal intergalactique de Maxwell : No Man's Sky
Merci pour ces retours !
Lol c'est vrai ! Et encore j'ai fait de mon mieux pour faire court Je conçois que la longueur est souvent un obstacle à la lecture sur internet, je regrette que ça bloque beaucoup de monde. Mais c'est ma façon naturelle de faire, je ne m'amuserais pas en changeant ça ^^
Merci pour tes encouragements !
Merci J'en suis à 10 petites heures de jeu pour le moment. Le temps de faire les 3 planètes de mon premier système, puis de faire un tour rapide dans un second.
Merci beaucoup, ça fait plaisir !
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Maxwell a reçu une réaction de Niaama dans Chiffres de vente des principaux jeux en monde ouvert
Alors bon courage lol
Il y a aussi les Fable dans ce cas, Shenmue, la série des Yakuza, Zelda...
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Maxwell a reçu une réaction de Niaama dans Un point sur les nouveaux Pokémon
La septième génération de Pokémon débarque le 23 novembre prochain sur nos 3DS. Nouvel épisode et donc nouvelle région, et surtout nouvelles créatures ! Faisons ensemble un petit tour d'horizon d'un premier échantillon de Pokémon d'ores et déjà dévoilé par Nintendo et The Pokémon Company, et que nous aurons le plaisir de rechercher dans Soleil & Lune.
Je vous invite à donner vos avis via le sondage et dans les commentaires
Les Starters
Le choix traditionnel entre les trois types habituels du jeu.
Otaquin : Pokémon Otarie de type eau. Brindibou : Pokémon Plumefeuille de type plante/vol. Flamiaou : Pokémon Chat de type feu. Formes d'Alola
Des Pokémon de la région de Kanto (première génération) font leur grand retour sur l'Ile d'Alola, là où ce déroule les opus Soleil et Lune. Pour s'adapter à ces nouvelles conditions de vie et aux particularités du climat, ils ont adoptés de nouvelles formes et caractéristiques.
Sabelette d'Alola : Pokémon Souris de type glace/acier. Sablaireau d'Alola (évolution de Sabelette) : Pokémon Souris de type glace/acier. Goupix d'Alola : Pokémon Renard de type glace. Feunard d'Alola (évolution de Goupix) : Pokémon Renard de type glace/fée. Noadkoko d'Alola : Pokémon Fruitpalme de type plante/dragon. Ossatueur d'Alola : Pokémon Gard'Os de type feu/spectre. Miaouss d'Alola : Pokémon Chadégou de type ténèbres. Raichu d'Alola : Pokémon Souris de type électrique/psy. Les Légendaires
Les Pokémon les plus rares et redoutés de la région.
Solgaleo : Pokémon Halo Solaire de type psy/acier. Lunala : Pokémon Halo Lunaire de type psy/spectre.
Autres
Crabagarre : Pokémon Boxeur de type combat. Bacabouh : Pokémon Pâtéd'sable de type spectre/sol. Trépassable : Pokémon Châtod'sable de type spectre/sol. Nounourson : Pokémon Gigoteur de type normal/combat. Boumata : Pokémon Tortue Boom de type feu/dragon. Manglouton : Pokémon Patrouille de type normal. Draïeul : Pokémon nonchalant de type normal/dragon.
Togedemaru : Pokémon Roulenboule de type électrique/acier. Larvibule : Pokémon Larve de type insecte. Tritox : Pokémon Toxilézard de type poison/feu. Coeurs et cellules de Zygarde. Zygarde forme 10% : Pokémon Equilibre de type dragon/sol. Zygarde forme 50% : Pokémon Equilibre de type dragon/sol. Zygarde forme parfaite : Pokémon Equilibre de type dragon/sol. Chrysapile : Pokémon Batterie de type insecte/électrique. Lucanon : Pokémon Scarabée de type insecte/électrique. Dodoala : Pokémon rêveur de type normal. Rocabot : Pokémon Chiot de type roche. Croquine : Pokémon Fruit de type plante.
Chelours : Pokémon Biscoteaux de type normal/combat. Guérilande : Pokémon Tressefleur de type fée. Bourrinos : Pokémon Cheval Trait de type sol. Mimiqui : Pokémon Fantômasque de type spectre/fée. Sovkipou : Pokémon Cavaleur de type insecte/eau. Mimantis : Pokémon Fauch'Herbe de type plante. Floramantis : Pokémon Fauch'fleur de type plante. Argouste : Pokémon Filature de type normal. Météno : Pokémon Météore de type roche/vol. Tiboudet : Pokémon Âne de type sol. Plumeline (style flamenco) : Pokémon Danse de type feu/vol. Plumeline (style pom-pom) : Pokémon Danse de type électrique/vol.
Plumeline (style hula) : Pokémon Danse de type psy/vol. Plumeline (style buyo) : Pokémon Danse de type spectre/vol. Spododo : Pokémon Luminescent de type plante/fée. Concombaffe : Pokémon Holothurie de type eau. Froussardine (forme solitaire) : Pokémon Minipoisson de type eau. Froussardine (forme banc) : Pokémon Minipoisson de type eau. Denticrisse : Pokémon Grincedent de type eau/psy. Bombydou : Pokémon Bombyle de type insecte/fée. Picassaut : Pokémon Pivert de type normal/vol.
Tokorico : Pokémon Tutélaire de type électrique/fée. Magearna : Pokémon Artificiel de type acier/fée. Alors, vous pensez quoi du design général de cette nouvelle génération ? Vous avez déjà un chouchou ?
Source : Site Officiel Pokémon Sun Moon
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Maxwell a réagi à backhus dans Pokemon GO interdit dans une commune Française
le problème c est pas pokemon go mais peut etre les personnes qu il utilise;)
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Maxwell a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans A Blind Legend
De rien
Vraiment un bon jeu pour tous, c'est ça qui est super !
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Maxwell a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans A Blind Legend
C'est à la suite d'une campagne Ulule réunissant plus de 40.000€, que les français de Dowino ont développé A Blind Legend. Le soutien de la région Rhône-Alpes, du Centre National du Cinéma et de l'image animée, et la coproduction de France Culture, ont aussi participé au lancement du projet. Le titre est actuellement disponible gratuitement sur le Play Store et l'Apple Store, et à 6.99€ sur Steam.
Le défi du projet A Blind Legend est de proposer un jeu qui soit à la fois accessible aux personnes victimes d'une déficience visuelle, mais aussi que ce jeu soit divertissant pour tous les joueurs ayant l'opportunité de l'essayer.
Aucun graphisme ni effets visuels, on est plongé dans le noir, et pourtant on s'y croirait ! L'immersion est assurée par un énorme travail au niveau de l'ambiance sonore, à tous les niveaux : bruitages plus vrais que nature, doublage interprété à la perfection, dialogue et narration d'une qualité rare (surtout pour un jeu mobile). Avec un casque sur la tête (ou à défaut, des écouteurs), on s'y croirait. Ce sont ces indications sonores qui vous permettront de vous repérer dans le jeu afin de vous déplacer, mais aussi de combattre.
Outre l'ouïe, le second sens dont vous aurez besoin est le touché. Le gameplay du jeu consiste en une série d'actions à réaliser par l'intermédiaire de votre écran tactile, comme détaillé sur l'illustration ci-dessous.
Pour finir, faisons un petit point sur le pitch du jeu ! Nous pouvons le qualifier d'action-aventure, nous incarnons un chevalier dont la femme est capturée (le grand classique !), l'affrontement conduisant à cet enlèvement s'est terminé sur notre blessure : la perte de nos yeux. C'est guidé par notre fille que nous devrons retrouver notre dulcinée et son ravisseur, mais de nombreuses embuches se trouvent sur notre chemin : forêts, montagnes et mer à traverser, ainsi que de nombreux ennemis à terrasser.
Je vous conseille fortement d'essayer cet aventure au concept novateur !
Source : Dowino.
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Maxwell a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans A Blind Legend
C'est à la suite d'une campagne Ulule réunissant plus de 40.000€, que les français de Dowino ont développé A Blind Legend. Le soutien de la région Rhône-Alpes, du Centre National du Cinéma et de l'image animée, et la coproduction de France Culture, ont aussi participé au lancement du projet. Le titre est actuellement disponible gratuitement sur le Play Store et l'Apple Store, et à 6.99€ sur Steam.
Le défi du projet A Blind Legend est de proposer un jeu qui soit à la fois accessible aux personnes victimes d'une déficience visuelle, mais aussi que ce jeu soit divertissant pour tous les joueurs ayant l'opportunité de l'essayer.
Aucun graphisme ni effets visuels, on est plongé dans le noir, et pourtant on s'y croirait ! L'immersion est assurée par un énorme travail au niveau de l'ambiance sonore, à tous les niveaux : bruitages plus vrais que nature, doublage interprété à la perfection, dialogue et narration d'une qualité rare (surtout pour un jeu mobile). Avec un casque sur la tête (ou à défaut, des écouteurs), on s'y croirait. Ce sont ces indications sonores qui vous permettront de vous repérer dans le jeu afin de vous déplacer, mais aussi de combattre.
Outre l'ouïe, le second sens dont vous aurez besoin est le touché. Le gameplay du jeu consiste en une série d'actions à réaliser par l'intermédiaire de votre écran tactile, comme détaillé sur l'illustration ci-dessous.
Pour finir, faisons un petit point sur le pitch du jeu ! Nous pouvons le qualifier d'action-aventure, nous incarnons un chevalier dont la femme est capturée (le grand classique !), l'affrontement conduisant à cet enlèvement s'est terminé sur notre blessure : la perte de nos yeux. C'est guidé par notre fille que nous devrons retrouver notre dulcinée et son ravisseur, mais de nombreuses embuches se trouvent sur notre chemin : forêts, montagnes et mer à traverser, ainsi que de nombreux ennemis à terrasser.
Je vous conseille fortement d'essayer cet aventure au concept novateur !
Source : Dowino.
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Maxwell a reçu une réaction de Albatorth84 dans A Blind Legend
C'est à la suite d'une campagne Ulule réunissant plus de 40.000€, que les français de Dowino ont développé A Blind Legend. Le soutien de la région Rhône-Alpes, du Centre National du Cinéma et de l'image animée, et la coproduction de France Culture, ont aussi participé au lancement du projet. Le titre est actuellement disponible gratuitement sur le Play Store et l'Apple Store, et à 6.99€ sur Steam.
Le défi du projet A Blind Legend est de proposer un jeu qui soit à la fois accessible aux personnes victimes d'une déficience visuelle, mais aussi que ce jeu soit divertissant pour tous les joueurs ayant l'opportunité de l'essayer.
Aucun graphisme ni effets visuels, on est plongé dans le noir, et pourtant on s'y croirait ! L'immersion est assurée par un énorme travail au niveau de l'ambiance sonore, à tous les niveaux : bruitages plus vrais que nature, doublage interprété à la perfection, dialogue et narration d'une qualité rare (surtout pour un jeu mobile). Avec un casque sur la tête (ou à défaut, des écouteurs), on s'y croirait. Ce sont ces indications sonores qui vous permettront de vous repérer dans le jeu afin de vous déplacer, mais aussi de combattre.
Outre l'ouïe, le second sens dont vous aurez besoin est le touché. Le gameplay du jeu consiste en une série d'actions à réaliser par l'intermédiaire de votre écran tactile, comme détaillé sur l'illustration ci-dessous.
Pour finir, faisons un petit point sur le pitch du jeu ! Nous pouvons le qualifier d'action-aventure, nous incarnons un chevalier dont la femme est capturée (le grand classique !), l'affrontement conduisant à cet enlèvement s'est terminé sur notre blessure : la perte de nos yeux. C'est guidé par notre fille que nous devrons retrouver notre dulcinée et son ravisseur, mais de nombreuses embuches se trouvent sur notre chemin : forêts, montagnes et mer à traverser, ainsi que de nombreux ennemis à terrasser.
Je vous conseille fortement d'essayer cet aventure au concept novateur !
Source : Dowino.
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Maxwell a reçu une réaction de Rinne dans A Blind Legend
C'est à la suite d'une campagne Ulule réunissant plus de 40.000€, que les français de Dowino ont développé A Blind Legend. Le soutien de la région Rhône-Alpes, du Centre National du Cinéma et de l'image animée, et la coproduction de France Culture, ont aussi participé au lancement du projet. Le titre est actuellement disponible gratuitement sur le Play Store et l'Apple Store, et à 6.99€ sur Steam.
Le défi du projet A Blind Legend est de proposer un jeu qui soit à la fois accessible aux personnes victimes d'une déficience visuelle, mais aussi que ce jeu soit divertissant pour tous les joueurs ayant l'opportunité de l'essayer.
Aucun graphisme ni effets visuels, on est plongé dans le noir, et pourtant on s'y croirait ! L'immersion est assurée par un énorme travail au niveau de l'ambiance sonore, à tous les niveaux : bruitages plus vrais que nature, doublage interprété à la perfection, dialogue et narration d'une qualité rare (surtout pour un jeu mobile). Avec un casque sur la tête (ou à défaut, des écouteurs), on s'y croirait. Ce sont ces indications sonores qui vous permettront de vous repérer dans le jeu afin de vous déplacer, mais aussi de combattre.
Outre l'ouïe, le second sens dont vous aurez besoin est le touché. Le gameplay du jeu consiste en une série d'actions à réaliser par l'intermédiaire de votre écran tactile, comme détaillé sur l'illustration ci-dessous.
Pour finir, faisons un petit point sur le pitch du jeu ! Nous pouvons le qualifier d'action-aventure, nous incarnons un chevalier dont la femme est capturée (le grand classique !), l'affrontement conduisant à cet enlèvement s'est terminé sur notre blessure : la perte de nos yeux. C'est guidé par notre fille que nous devrons retrouver notre dulcinée et son ravisseur, mais de nombreuses embuches se trouvent sur notre chemin : forêts, montagnes et mer à traverser, ainsi que de nombreux ennemis à terrasser.
Je vous conseille fortement d'essayer cet aventure au concept novateur !
Source : Dowino.
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Maxwell a reçu une réaction de Niaama dans A Blind Legend
C'est à la suite d'une campagne Ulule réunissant plus de 40.000€, que les français de Dowino ont développé A Blind Legend. Le soutien de la région Rhône-Alpes, du Centre National du Cinéma et de l'image animée, et la coproduction de France Culture, ont aussi participé au lancement du projet. Le titre est actuellement disponible gratuitement sur le Play Store et l'Apple Store, et à 6.99€ sur Steam.
Le défi du projet A Blind Legend est de proposer un jeu qui soit à la fois accessible aux personnes victimes d'une déficience visuelle, mais aussi que ce jeu soit divertissant pour tous les joueurs ayant l'opportunité de l'essayer.
Aucun graphisme ni effets visuels, on est plongé dans le noir, et pourtant on s'y croirait ! L'immersion est assurée par un énorme travail au niveau de l'ambiance sonore, à tous les niveaux : bruitages plus vrais que nature, doublage interprété à la perfection, dialogue et narration d'une qualité rare (surtout pour un jeu mobile). Avec un casque sur la tête (ou à défaut, des écouteurs), on s'y croirait. Ce sont ces indications sonores qui vous permettront de vous repérer dans le jeu afin de vous déplacer, mais aussi de combattre.
Outre l'ouïe, le second sens dont vous aurez besoin est le touché. Le gameplay du jeu consiste en une série d'actions à réaliser par l'intermédiaire de votre écran tactile, comme détaillé sur l'illustration ci-dessous.
Pour finir, faisons un petit point sur le pitch du jeu ! Nous pouvons le qualifier d'action-aventure, nous incarnons un chevalier dont la femme est capturée (le grand classique !), l'affrontement conduisant à cet enlèvement s'est terminé sur notre blessure : la perte de nos yeux. C'est guidé par notre fille que nous devrons retrouver notre dulcinée et son ravisseur, mais de nombreuses embuches se trouvent sur notre chemin : forêts, montagnes et mer à traverser, ainsi que de nombreux ennemis à terrasser.
Je vous conseille fortement d'essayer cet aventure au concept novateur !
Source : Dowino.
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Maxwell a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Pokemon GO interdit dans une commune Française
Les arguments invoqués ne sont pas plus valables. "L'addiction pour les plus jeunes populations" ??? On leur dit que la moyenne d'âge des joueurs est de 25 ans ?
+ Comme tu l'as dit, l'histoire de l'inattention c'est valable pour les SMS et autres applications. Et l'émergence de groupes c'est pareil lors d'événements sportifs, de concerts etc. Bref, c'est n'importe quoi
