Aller au contenu

Gameuse Shinoa

Membre d'or
  • Compteur de contenus

    1 252
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    5

Activité de réputation

  1. Like
    Gameuse Shinoa a reçu une réaction de Maxwell dans Chase: Cold Case Investigations se rapproche de l'Europe !   
    Pourquoi pas après tout ! J'aime plutôt bien ce genre de jeu alors je me laisserai peut-être tentée :) 
  2. Like
    Gameuse Shinoa a réagi à Maxwell dans Chase: Cold Case Investigations se rapproche de l'Europe !   
    La convention Anime Expo se tenant du 1er au 4 juillet dernier à Los Angeles aura révélé au public la localisation américaine de Chase : Cold Case Investigations - Distant Memories.
    Alors que le jeu destiné à l'eShop 3DS n'était jusqu'à présent disponible qu'au Japon, il sera possible pour les américains d'y jouer en automne, ce qui laisse espérer une date dans la foulée pour nous autres, pauvres européens... Avec une traduction dans la langue de Molière si c'est possible (je pense en demander trop là !).
    Ce qui rend ce jeu particulièrement attrayant, est que le staff derrière lui est grandement composé par des anciens de chez Cing, à qui on doit de quelques pépites sur Wii et DS. On pense notamment à Hotel Dusk et sa suite Last Window, qui nous plongeaient dans la peau d'un ex-enquêteur faisant face à des mystères qui lui feront rapidement retrouver les réflexes de son ancienne profession. Cette série a été assez marquante pour son côté détective qui fouine partout cherchant des indices et interrogeant des protagonistes tous plus suspects les uns que les autres, mais aussi pour son ambiance polar, sa bande-son jazzy, ses dessins style crayonné et son gameplay où il fallait tenir sa console à la verticale comme un livre. Et si je vous parle de ces deux jeux, c'est parce que ce Chase : Cold Case Investigations s'en inspire grandement, jusqu'au design du personnage principal. 

    Le bon temps
    Malheureusement, Chase : Cold Case Investigations ne semble pas faire honneur à ses ainés. Les ingrédients sont là mais le rendu final n'aura a priori pas la même saveur (métaphore culinaire/20). La principale cause est sans doute un budget insuffisant, rappelons-le qu'il ne s'agit que d'un jeu eShop, aux faibles ambitions. Il suffit de voir le trailer japonais ci-dessous pour s'apercevoir que les animations et les graphismes sont à peine à la hauteur de ce que nous proposait la précédente portable Nintendo. Nous attendrons une éventuelle sortie européenne pour vérifier cela console en mains, en espérant se remémorer de bons souvenirs.
     
     
     
  3. Like
    Gameuse Shinoa a reçu une réaction de darkbibni dans Dofus   
    Bonjour/Bonsoir à toutes et à tous,
     
    Je vous retrouve aujourd'hui pour vous parlez de Dofus.Après quelques mois de bêta-test, Dofus est sorti le 1er septembre 2004 en France. La toute première version du jeu était Duel, puis son nom a changé et est devenu DOFUS.La version Dofus 2.0 est sortie le 2 décembre 2009 (version actuelle).
     
         Synopsis
     
    Le jeu se déroule dans un monde médiéval fantastique pour une quête ultime qui ne sera pas de tout repos. Ce ne seront pas les monstres qui peuplent les donjons de la vaste contrée d'Amakna (anagramme d'Ankama, l'entreprise qui a développé le jeu), des terres glacées de Frigost, de la « twopicale » île des Wabbits ou de la Tourbière sans fond qui vous diront le contraire ! Au cours de cette épopée fantastique, les aventuriers rencontrent ainsi des créatures fantastiques et mortelles, des alliés fidèles et de fourbes ennemis, et pourront même participer à la lutte farouche entre les deux grandes factions du monde des Douze, Bonta et Brâkmar. De plus, chaque joueur peut choisir entre une falaise de Guildes et Alliances du jeu.
     
    Dofus est un jeu de rôle, les joueurs incarnent un ou plusieurs personnages. On y retrouve une multitude d'armes et d'équipements en tous genres, une vingtaine de métiers différents et plusieurs centaines de monstres répartis en différentes zones sur les 10 000 niveaux de jeu (portions de carte, sur lesquelles l'on se déplace d'ailleurs comme sur une carte) formant l'univers de Dofus, dont 95 % ne sont accessibles qu'aux abonnés.
    Les différentes classes de dofus
     
         Les combats
     
    Le combat se joue au tour par tour, sur des cartes à la superficie variée. À la base, chaque joueur peut se déplacer sur toutes les cases et utiliser ses points d'action (PA). Par la suite, ses points d'action et points de mouvement (PM) pourront être augmentés ou diminués lors de l'évolution des niveaux du personnage ou grâce à certains équipements ou sorts. En dehors des combats, les déplacements se font librement.
     
    Chaque personnage est doté d'une barre d'énergie fixe. Lorsque vous perdez la totalité de vos PVs, vous perdez votre statut d'être vivant et changez d'avatar pour devenir un spectre. L'énergie peut être également regagnée grâce à des potions fabriquées en jeu ou lorsque vous êtes déconnecté. Se déconnecter dans une maison ou une taverne permet d'en regagner le double.
     

        Les Echanges
     
    Les échanges commerciaux dans le jeu sont réglés avec la monnaie de Dofus, le Kama (dont le symbole est un K doublement barré horizontalement). Cependant, il est toujours possible de faire du troc par un système d'échange directement entre 2 joueurs.
     
          Les donjons
     
    Les donjons sont des lieux où vous pouvez accéder avec des clefs (ressource), ou avec le trousseau de clef (objet de quête). Les Donjons fonctionnent par un système dans lequel le ou vous avancez de salle en salle. En règle générale (certains donjons échappent parfois à cette règle), chaque salle contient un groupe de monstres qu'il faut vaincre pour passer à la salle suivante. La difficulté est croissante jusqu'à la dernière salle où se trouve le boss du donjon.
     
    Tous les donjons sont réservés aux joueurs abonnés, à l'exception des donjons d'Incarnam, du donjon des Champs et du donjon Rikiki. Dofus compte actuellement 57 donjons.
     
         Les Dofus
     
    Il existe quinze Dofus, ce sont des œufs de dragons qui offrent des bonus importants de caractéristiques. Il y en a 6 vrais et 11 faux.
     

     
        Le Kolizéum
     
     Pour pouvoir faire des combats de Kolizéum, il faut que le personnage soit niveau 50 minimum et abonné. Le Kolizéum permet de faire des combats à 3 contre 3 équilibrés en fonction d'un système de cote.
     
    Et vous, connaissiez-vous ce jeu ? Y avez-vous déjà jouer ? Dites le !
    Gameuse Shinoa
  4. Like
    Gameuse Shinoa a reçu une réaction de ZRK416 dans Yo-Kai Watch [3DS] - Démo disponible !   
    J'ai vraiment envie de tester le jeu donc je vais pas me gêner
  5. Like
    Gameuse Shinoa a réagi à Florian dans Fallout 4 : Les mods arrivent sur Xbox One   
    Voici une nouvelle qui ravir la communauté Xbox, les mods sur Fallout 4 seront enfin disponibles sur Xbox One à partir du 31 mai donc demain :)
    C'est lors d'un stream le 27 mai que Bethesda à informé aux joueurs des caractéristiques liés aux mods.
    Ainsi ce stream nous a permis de savoir que pour le moment les mods ne pourront pas dépasser les 2 Go pour être téléchargés. Autre nouvelle, l'apparition d'une sauvegarde dédiée à votre aventure moddée afin de séparer distinctement votre partie sans mods de la partie avec mods.
    Comme sur la version PC, les mods pourront être classés afin de choisir leur ordre de chargement. Enfin, les succès ne pourront pas être débloqués lorsque vous utiliserez un mod.
    Pour ce qui est de la version Playstation 4 les mods devraient également arrivé mais nous avons aucune date précise pour le moment.
    Florian, Rédacteur pour Jeu.video
  6. Like
    Gameuse Shinoa a réagi à psychotyphoon dans [TEST] Subor D99, une bonne alternative à la Famicom ?   
    Chères gameuses et gameurs,
     
    Etant fan de jeux rétros, j'ai décidé de vous montrer comment jouer à des jeux famicom (NES japonaise) pour un prix défiant toute concurrence.
    En effet, lors de mon test sur la RetroDuo, j'ai démontré qu'il n'était pas possible de faire fonctionner des jeux Famicom sur cette dernière à cause de la différence du nombre de pins qu'il y a entre les cartouches EURO-US et les cartouches JAP, à moins de faire l'achat d'un adaptateur moyennant la somme de 30€.
    Le marché du Rétro étant ce qu'il est actuellement, l'acquisition d'une Famicom complète en bon état s'avère assez onéreux (entre 120 et 150€) alors qu'il est possible de trouver des jeux sur cette plateforme pour un prix assez abordable (entre 2 et 14€ en loose), leurs homonymes NES se vendant bien plus chers.
    De ce fait, j'ai trouvé la solution idéale pour ceux qui ne souhaitent pas investir des sommes folles et qui veulent garder le charme du rétro en jouant "à l'ancienne" (j'entends par "à l'ancienne": jouer sur support cartouche avec une console, pas en émulant sur PC): la D99 de Subor.
    Qu'est-ce que la D99 ?
    La D99 est une console non-officielle commercialisée par la société Subor, elle est ce que l'on appelle une "Famiclone" qui est, comme son nom le laisse deviner, un clone de la Famicom.

    Je l'ai commandée il y a déjà un petit moment pour la somme de 24,90€ (frais de port compris), voyons ce que contient la boite:
    - 1 console
    - 2 manettes
    - 1 adaptateur secteur entrée 110/220 v (donc compatible chez nous ) et sortie 6v/150mA ( à noter qu'il faudra se munir d'un adaptateur pour les prises françaises qui coûte aux alentours de 3 euros en grande surface)
    - 1 câble RCA (mono blanc et jaune)

    Description:
    D'un point de vue "physique", la D99 est très proche de sa consoeur japonaise, même taille, design quasi similaire, on remarquera cependant que le bouton d'éjection n'est pas présent sur la petite chinoise.
       

    Au niveau du plastique, on est sur un modèle assez "cheap" bien plus léger que le modèle original, aussi bien pour la console que pour les manettes et les finitions laissent à désirer.
    Pourtant, après plusieurs heures de jeux, la robustesse des manettes est bluffante, de plus la prise en main est très similaire à ce que je connaissais sur Famicom: un très bon point.
    Au niveau de l'alimentation, il y a à redire: le transfo chauffe au bout de 30 minutes du fait de sa faible intensité (150 mA, c'est trop limite !), de ce fait, j'ai acheté un transfo réglable qui m'a coûté 10,90€ et que je peux également utiliser pour d'autres choses, il peut fournir jusqu'à 500mA à 6V ce qui est amplement suffisant pour la faire fonctionner plusieurs heures sans déceler aucune hausse de température.


    Second point noir: le câble RCA fournit, pourquoi fournir un câble 2 brins mono (jaune et blanc), alors que la console sort en stéréo sur 3 RCA ? Là aussi, il a fallu investir 8,90€ pour un câble RCA/péritel 3 brins.


    En résumé, la totalité m'a coûtée: 24,90€ + 10,90€ + 8,90€ soit 44,70€. 
    On est loin des 120€ à investir pour une console Famicom d'occasion qui, de plus, sort en RF (Radio Frequency), ce qui oblige le branchement sur l'entrée d'antenne et puis la recherche du canal adéquat avant de pouvoir jouer. 
    A noter qu'il existe également une seconde version de la Famicom sortie plus tard qui possède une sortie RCA appelée Famicom AV.
    Test:
    Donc, j'ai décider de tester son fonctionnement avec 3 jeux Famicom sortis respectivement en 1985, 1989 et 1991 histoire de voir la compatibilité des jeux suivant leurs dates de parution.
    J'ai choisi Spartan X (Kung-Fu), Dragon Ninja (Bad Dudes vs. Dragon Ninja) et Ninja Jajamaru: Ginga Daisakusen.

    Comme je l'ai mentionné plus haut, les commandes répondent super bien. 
       
    Le rendu sonore est identique à celui fournit par la Famicom. 
       

    Au niveau visuel, la qualité reste moyenne (RCA oblige) mais de toute façon supérieure à la qualité RF de la Famicom. 
       

    A noter qu'il est toujours préférable de jouer sur une vielle TV cathodique afin d'en profiter au mieux.
    En résumé:
    les +  : 
    - Une compatibilité totale avec les jeux Famicom
    - le prix
    - la robustesse des manettes
    - une bonne prise en main
    - une sortie RCA (la première version de la Famicom ne propose qu'une sortie RF en guise de sortie vidéo)
    - un look très proche de la Famicom originale.
    Les - :
    - Le coté "cheap" des plastiques
    - le câble RCA fourni ( 3 sorties mais juste 2 câbles )
    - le transfo trop limite niveau puissance, ça chauffe rapidement !
    - l'emballage assez sommaire
    - pas de bouton EJECT.
    En espérant que cet article vous ait plu, à bientôt sur le forum pour un prochain test rétro !
  7. Like
    Gameuse Shinoa a réagi à Charlemagne dans TUTORIEL > Windows Ecran Bleu.   
    Salut à tous, 
    cela fait longtemps que je ne suis plus très actif sur le Forum. 
    Je décide donc de revenir avec un nouveau Tutoriel Windows!
    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    Certains comme moi on déjà connu la panne de l'ordinateur du fameux écran BLEU qui nous a du plus ou du moins énervé.
    Ce Tutoriel va vous présentez en t'autres les différents panne causé et le détails de l'écran BLEU.
    Prêt  ? Alors allons y! 
    ↓ ↓ ↓
    Détailles de l'écran Bleu →


     
    Les causes d'erreur(s).
    → Un Driver al installé ou en pane.
    → Installation d'un matériel sur votre ordinateur qui aurais mal tourné.
    → la RAM ou encore la Chaleur, votre ordinateur peu avoir des surchauffe.
     
    Comment s'en débarrassé ?
    ATTENTION: Si vous tentez de redémarré sens cesse ou si vous persisté il finira par planter complètement.
    → Tentez un démarrage en mode sans Échec est trouvé la cause du problème.
    → Désinstallez des types de programmes qui vous semble inutile, malveillants ou bizarre.
    → Vérifiez vos les MIS A JOURS de votre Ordinateur que ce sois de l'ordinateur ou de vos Pilotes.
    → Formatez votre ordinateur .
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    Partie II.
    La plus part des problème de l'écran BLEU ce passe au démarrage.
    Il est part ailleurs même fort probable que l'écran BLEU apparaisse dès un démarrage a nouveau.
     
    Cause.
    → Dans ce cas vous avez installez des logiciel de type Système d'exploitation, Thème que votre ordinateur ne prend pas correctement.
    → Ou encore en part et d'autres un autre Logiciel.
     
    Conseils.
    → Avant d'installé tout type de Logiciel un thème ou quoi que ce sois, faite une sauvegarde de vos données.
    → Récupérez les fichiers qui vous semble important (Photo, Musique, et autres).
    → Sauvegardez vos données éventuellement sur une Clé USB. (Pas votre disque DUR, dans ce cas lisez ci-dessous).
     
    CONSEIL: Faites ATTENTION avant d'installer un programme.
    ATTENTION: Votre DISQUE DUR peux planté!
     
    Il sera probable que votre ordinateur vous demande la réinstallation du Système d'exploitation.
     
    En éspèrent vous avoir aidez.
     
    Aymeric.
  8. Like
    Gameuse Shinoa a réagi à Reivax dans Influent   
    Influent est un petit jeu que je qualifierai d'éducatif !
    Ce jeu vous permettra d'apprendre du vocabulaire dans une langue de manière ludique ! Le nombre de langue disponible est tout simplement énorme et s'enrichit tous les jours. Par exemple vous pourrez avoir le japonais, le russe ou encore plein d'autre langue.

    Ah et y'a un petit avion qui permet de tirer sur les objets inscrit en dessous !! Sinon c'est un peu comme un point en click, il existe différents modes de jeu. Ainsi dans un mode de jeu, vous allez devoir le plus rapidement trouver les objets indiqués dans la langue que vous essayez d'apprendre.
    Pour l'avoir, je le trouve pas mal mais ça ne vous permettra pas d'apprendre réellement une langue. Par contre ceci vous permettra d'enrichir votre vocabulaire !
  9. Like
    Gameuse Shinoa a réagi à Reivax dans Paper Please   
    Connaissez vous Paper Please ?
    Ce petit jeu pixellisé est un petit chef d'oeuvre d'originalité ! Vous êtes un douanier dans un pays communiste fictif dans une ambiance guerre froide. Comment en tant que petit douanier allez vous gérer les entrées et les différentes restrictions de pire en pire du régime communiste ? Allez vous laisser passer ce bonhomme avec un faux passeport fait maison ou le repousser ? Allez vous aider les résistants ou provoquer leurs arrestations ? Allez vous mettre le poster de sport ou mettre le cadre du partie ? Qu'allez vous faire pour sauver votre famille de cette dictature ?
    Les fins sont nombreuses, toutes vos actions auront des répercussions très importante ! Allez vous finir au Goulag ou vous échapper ? Provoquer la fin du régime ou en faire partie ? Il y a tellement de fin différentes ! Tellement de manières de mal finir !

    Les graphismes payent pas de mine mais on se prend rapidement au jeu :).
    Apparemment il est aussi disponible sur smartphone !
  10. Like
    Gameuse Shinoa a réagi à Luna123 dans Débat; Herobrine: Mythe ou Réalitée !   
    Bonjours ou bonsoirs au lecteur de cette article . Tout bon Minecraftien doit au moins connaitre la légende d'Herobrine ! Pour ce qui ne la connaisse pas: Herobrine est une antité dans le jeu Minecraft. Il existe beaucoup de version de l'histoire d'Herobrine mais la plus connu est celle-ci:
    Herobrine serais le frère décéder de Notch le créateur du jeu Minecraft. On dit qu'il hanterais le jeu de son frère sous la forme du skin de base mais au regard vide sans pupille. Beaucoup de gens pense qu'Herobrine n'est qu'une légende mais cependant beaucoup d'autre affirme déjà avoir vu Herobrine dans des maps ou servers privés. D'autre raconte également qu'Herobrine ne serais pas le frére de Notch mais un véritable fantôme qui hanterais le jeu. Enfin bref beaucoup il y existe beaucoup de version d'Herobrine. Maintenant votre mission si vous l'acceptez est de donner a version que vous trouvez la plus possible ou une autre version que je n'aurais pas citée! Je compte sur vous
                              
                                                                                                                 Luna (qui adore Minecraft x)! )
  11. Like
    Gameuse Shinoa a réagi à Patouf dans Patchcon - Defend the library   
    Patchcon defend the library
    Année : 2007
    Pays Japon
    Développeur : Twilight Frontier
    Joueur : 1
    Plateforme : PC
    Genre : RTS/Tower Defense
     
    Patchcon est un doujin game prenant place dans l’univers du touhou project, le scénario fait intervenir deux personnages récurrents de cette franchise : la sorcière cleptomane Marisa Kirisame

     
    et sa camarade Patchouli Knowledge une bibliothécaire nolife spécialisée dans les magie élémentaire qui vie recluse au milieu de ses bouquins.

    Excédée à force de voir ses livres se faire "emprunter" par Marisa, Patchouli décide de défendre sa bibliothèque à l’aide d’une armée de poupées magiques. Ces poupées réalisées à partir de cheveux prélevés sur d’autres personnages de l’univers Touhou possèdent une partie des pouvoirs de la créature qui leur a servi de modèle. Malheureusement Marisa parvient à s’emparer de la formule et décide de retourner le sort en envoyant une armée de poupées piller la bibliothèque. La petite patchy va devoir préparer sa résistance !
    Donc, Patchcon est un jeu dans lequel il va falloir protéger un point stratégique (la bibliothèque) de l’assaut d’une horde d’adversaires arrivant par vagues successives.

    Vous disposez d’une équipe de 5 poupées pour vous défendre, différents modèles se débloquent en finissant le jeu. Il est possible de les upgrader en cours de partie grâce à l’argent récolté en éliminant les ennemis. Au début elles sont au niveau 1 et pour leur faire monter de niveau il faudra payer une somme qui dépendra du type de la poupée et du nombre d’exemplaire déjà en votre possession (plus elles sont nombreuse dans votre armée et plus ce sera cher). En gagnant des niveaux vos unités gagnent en puissance mais elles peuvent aussi obtenir des capacités spéciales. Par exemples les poupées à l’effigie de Reisen (une illusionniste) pourront étourdir leurs adversaires pendant quelques secondes.
    Attention le niveau des adversaires augmente aussi avec le temps !
    Chaque poupée est associée à un type :
    mêlée pour celles qui combattent au corps à corps mitrailleur (Danmaku) pour les combattantes à distance Vol pour les unités volantes Le type mêlée à l’avantage sur le Danmaku qui est lui-même supérieur au type vol et le type vol surclasse le type mêlée.
    Si un membre de votre armée est éliminé il revient automatiquement (et gratuitement) à la vie mais le processus prend quelques secondes et les poupées sont ressuscitées une par une.
    5 sorts de soutiens sont aussi disponibles, attention ils sont à usage unique.
    Le sort de feu endommage tous les ennemis. Le sort d’eau accélère temporairement le respawn de vos troupes. Le sort de métal dresse un bouclier autour de la bibliothèque Le sort de terre donne une invulnérabilité temporaire aux unités alliées Le sort de vent accélère vos poupées Les contrôles se font entièrement à la souris : clic gauche pour sélectionner une ou plusieurs unités (un double clic sur une unité sélectionne toutes les unités du même type). Clic droit pour se rendre vers une destination ou attaquer une cible.
    Le bouton Next en bas à droite de l'écran permet de forcer l'arrivée de la vague ennemie suivante, ce qui octroi un bonus de point temporaire.
    La musique extrêmement guerrière se révèle en total décalage avec les couinements et autres pouet-pouet émis par les poupées en train de s’entre-tuer ^^
    A la base le jeu est en japonais mais il est assez facile à jouer dans cette langue, toutefois un patch anglais non officiel existe ce qui permet d’avoir un descriptif des sorts et capacités.
    Les parties sont généralement assez courtes et on se surprend à les enchaîner afin de débloquer tous les groupes de personnages et modes spéciaux. Par contre une fois qu’on a touché à un peu tous les modes spéciaux le titre perd vite de son attrait.
    Ce jeu n’est sorti qu’au Japon et n’est visiblement plus édité, il sera donc un peu délicat de se procurer un exemplaire physique pour une personne non habituée à faire de l’import. Toutefois il est assez facile à télécharger sur le net.
    Voici le trailer du jeu. La vidéo date de 2007 donc la résolution pique un peu les yeux

  12. Like
    Gameuse Shinoa a reçu une réaction de Gameuse OctaviaXCV dans Crash Bandicoot : Le retour ?   
    Ca m'étonne pas trop non plus, je ne sais pas trop comment ce retour aurait été pris auprès du jeune public ^^' 
  13. Like
    Gameuse Shinoa a réagi à Reivax dans Revo Uninstaller : Le désinstalleur   
    Bonjour,
    J'ai vu qu'il n'y avait pas de poste sur le logiciel RevoUninstaller ! Or ce logiciel est juste fantastique pour désinstaller des logiciels proprement et complétement. Surtout quand vous vous êtes fait avoir en installant une barre google/yahoo autre dans votre navigateur et qu'elle a tendance à revenir sans qu'on sache pourquoi !
    En gros RevoUninstaller va scanner le pc à la recherche de tous les logiciels installés et vous pourrez les désinstaller. La désinstallation s'occupe aussi bien des clés registres que des fichiers qui restent généralement dans les arborescences ! La suppression est donc totale. Bien sur vous avez le choix de supprimer (ou pas) les fichiers que Revo aura détecter. Il existe aussi un mode chasseur (bon ou mauvais je ne sais pas !) qui est très pratique. Enclencher ce mode, viser sur la fenêtre qui vous embête et là revounisntaller peut détecter quel logiciel est relié à la fenêtre.
    Lien de download : (prendre le free, c'est suffisant)
    http://www.revouninstaller.com/revo_uninstaller_free_download.html
  14. Like
    Gameuse Shinoa a réagi à Marius.F dans Hattrick, le jeu de gestion football qui existe depuis 1997 !   
    Bonjour/bonsoir tout le monde ! Aujourd'hui je présente le jeu Hattrick ! C'est un jeu de gestion sur navigateur qui vous fait prendre les commandes d'une équipe de football ! Le jeu existe depuis 1997 et rassemble beaucoup de joueurs de tous pays. Le but du jeu est de remporter ses matchs grâce à ses joueurs !
    Le jeu est très accueillant. Au début, l'aide d'un tuteur est proposée. C'est souvent un joueur ancien et très gentil qui répondra à vos Hattrick-mails dans les 24 heures pour vous conseiller. Son aide est précieuse et proposée à tous les débutants ! Après, il faut TOUT gérer dans son équipe : l'entraînement, les matchs, les transferts, le stade, les finances, et même l'équipe de jeunes... tous les aspects du club doivent être pris au sérieux !
    Je trouve le jeu facile à prendre en main, et plutôt simple, divertissant. Cependant, on ne joue pas ses matchs ! On prépare sa composition, ses remplacements, et ça s'arrête la. On n'a pas d'autre influence réelle sur le résultat du match, malheureusement... !
    Rendez-vous sur http://www.hattrick.org/ ...
  15. Like
    Gameuse Shinoa a réagi à TheFraise dans Damned   
    Bonsoir tout le monde, ce soir je vais vous parler de...
    Damned
    [Multijoueur]          [Coopération]          [Support Manette]

    Damned est un jeu coopératif de type horreur/survie. Vous faites partie d'un groupe qui cherche à s'enfuir d'un lieu hanté. La particularité de ce jeu est que le monstre qui vous poursuit est l'un de vos amis. En effet, ce jeu est du genre coopératif où vous pourrez former un groupe de 4 personnes maximum, et où un 5ème devra piloter le monstre aléatoirement choisi pour vous pourchasser.

    Afin de vous enfuir, vous devrez chercher des clés pour ouvrir les portes. Attention, les portes ne s'ouvrent qu'avec un certain type de clé, donc vous devrez unir vos forces pour vous échapper de ce lieu maudit. Vous devrez également faire attention à vos batteries, car comme tous les jeux du type, les piles de votre lampe torche s'épuisent rapidement (un peu trop même parfois). 
    Vous avez la possibilité de choisir parmi plusieurs personnages, mais ils n'ont pas d'impact particulier sur le jeu.
    L'ambiance du jeu est assez terrifiante : vous êtes dans le noir la plupart du temps, vous vous raccrocherez donc sur la lumière de votre lampe la plupart du temps. Mais le visuel n'est pas le seul à faire peur : vous pourrez potentiellement entendre des bruits...pas très rassurants. Vous pourrez vous trouver dans différents types de lieu : hôtel, asile, maison dans la forêt...et tout ça abandonné et hanté bien sûr.
    Le fait de jouer avec des amis rassure un peu, en vocal vous pourrez vous aider psychologiquement, ou hurler ensemble au choix !

    Venons-en aux monstres maintenant, qui sont jouables par l'un des joueurs. Vous en avez 4 actuellement (je passe les détails physiques des monstres, vous aurez l'occasion de les voir en jeu :p) :
    - Lurker : il possède deux formes : sous sa forme fantomatique, il peut se balader librement sur la carte, à travers les portes etc...il peut également poser des pièges pour effrayer les joueurs. Par contre, vous ne pouvez pas voir les joueurs, et ils ne peuvent pas vous voir. Après un certain délai, vous pouvez vous transformer sous forme physique où vous pourrez mettre fin aux jours des survivants. 
    - Phantom : il est visible par les survivants, mais lui ne voit personne. En revanche, il a une très bonne ouïe, et pourra écouter facilement les grincements, bruits de porte, personnes qui courent...Si un bruit venant d'un joueur est proche de vous, il deviendra visible par vous, et vous pourrez ainsi l'attaquer.
    - Mary : Comme le Lurker, vous avez deux formes : une "normale" où vos déplacements sont trèèès longs, mais vous pouvez vous téléporter à des endroits aléatoires de la carte. Mary concentre de l'énergie en étant proche des survivants, mais ne peut pas attaquer. En revanche, en accumulant assez d'énergie, elle prend une forme "frénétique" où elle voit les survivants même à travers les murs, et peut courir très, très vite. 
    - Fallen : si vous regardez Dr Who, vous connaissez sûrement les Anges. Et bien c'est le même principe, vous placez des pièges, ou des statues d'anges pour effrayer les survivants, puis lorsque vos pièges ont fonctionné vous pouvez traquer les survivants.

    Le jeu a donc deux facettes : angoissant lorsque vous devrez survivre, et parfois très comique lorsque vous êtes le monstre (surtout en vocal, testez ce jeu en vocal !)
    Le jeu est dans les 20€ sur steam, je vous recommande de l'avoir pour pas cher en soldes.
  16. Like
    Gameuse Shinoa a reçu une réaction de BlackHatGame dans Black Hat   
    Ca semble super sympa, courage pour la traduction & adaptation sur mobile :o  
  17. Like
    Gameuse Shinoa a réagi à Kal57 dans J'ai reçu le HTC Vive : mon avis   
    Comme certains m'avaient demandé de livrer mon avis sur le HTC Vive une fois que je l'aurai reçu, je prépare déjà le topic.
    Je n'ai pas encore pu l'essayer (vous allez voir plus loin pourquoi), mais je vais déjà donner un premier avis sur la livraison, l'emballage, l'installation.
    Alors pour ce qui est de la livraison, j'ai reçu l'avis d'expédition vendredi dernier via plusieurs mail, un de la part de HTC et un de la part de DHL (probablement la société de livraison). A noter que sur le mail de DHL je pouvais voir que le colis était expédié depuis République Tchèque, probablement que les casques destinés au marché européen sont fabriqués là-bas.
    Le colis est arrivé ce matin, avec signature à la réception. Bon point déjà pour la livraison, elle a été rapide (compte tenu qu'il y a eu le week-end en plein milieu, on peut dire qu'elle s'est faite en 2 jours ouvrés, même moins) et soignée (colis convenablement emballé et signature à l'arrivée pour sécuriser tout ça).
    L'emballage en lui-même respire la qualité, la boîte est jolie tout en restant sobre, et à l'intérieur tout est soigneusement rangé dans différents compartiments en mousse.
    Pour ce qui est de l'installation, prévoyez au minimum une demi-heure. Notamment pour l'installation des 2 détecteurs qui doivent être placés dans les coins opposés de votre zone de jeu, à au moins 2m au dessus du sol, à à peu près la même hauteur l'un par rapport à l'autre et au maximum à 5m de distance l'un de l'autre et inclinés vers le bas de 30 à 45°. Des supports sont livrés avec pour les fixer au mur, mais si vous ne voulez pas percer de trous dans vos murs vous pouvez aussi les fixer sur des trépieds (si vous en avez parce que vu le coût d'un trépied ça ne vaut pas trop le coup d'en acheter exprès) ou comme moi les placer sur des étagères (dont un surélevé à l'aide de boîtes empilées). Vous l'aurez compris il faut faire un peu de Tetris ^^
    Ah oui prévoyez d'avoir des prises de courant pas trop loin des détecteurs, leurs cables secteurs ne sont pas courts mais ils ne sont pas longs non plus, sinon prévoyez des rallonges.
    Pour ce qui est des branchements, tout allait bien jusqu'au raccordement du boitier du HTC Vive au PC. En effet le boitier doit être branchés sur une prise secteur, sur un port USB du PC et sur un port HDMI de la carte graphique. Pour les 2 premiers pas de problème, mais pour le HDMI, ma carte graphique n'a qu'un seul port, occupé par mon écran. Je suis donc obligé de brancher le boitier de son port Mini DisplayPort vers le port DisplayPort de ma carte graphique, problème il n'y a pas de câble mini DisplayPort vers DisplayPort livré avec le casque, j'ai donc été obligé d'en commander un (5€ environ, ça va c'est pas trop cher heureusement) que j'espère recevoir demain. Rien de catastrophique donc, je vais juste devoir attendre un peu.
    Du coup si vous comptez vous acheter un HTC Vive (quoique la problématique se pose sans doute aussi pour l'Oculus Rift), vérifiez les ports dont dispose votre carte graphique. Si elle a un port HDMI libre ça va, sinon assurez-vous qu'elle ait au moins un port DisplayPort et commandez un câble mini DisplayPort vers DisplayPort. Si votre CG n'a ni un port HDMI libre, ni un port DisplayPort, vous n'aurez pas d'autre choix que de la changer.
    Du coup si vous souhaitez changer votre CG, choisissez un modèle ayant au moins 2 ports HDMI ou 1 port HDMI + 1 port DisplayPort.
    C'est tout pour le moment, vous aurez peut-être mes premiers retours sur l'utilisation du casque demain en fin de journée si j'ai bien été livré 
    Et là je me rends compte que j'ai fait un sacré pavé alors même que je n'ai toujours pas pu essayer le casque XD
    Mise à jour :
    Voilà ça fait quelques jours que j'ai le casque, j'ai pu m'essayer à quelques jeux/expériences je vais donc pouvoir vous donner mon ressenti.
    Pour faire simple : c'est juste incroyable. Je pense qu'on tient là une révolution, du même acabit que l'a été l'arrivée de la 3D avec la Nintendo 64. Voir même plus puisque les casques VR peuvent apporter bien au delà du jeu vidéo. L'immersion est incroyable. Entre la 3D en jeu, les contrôleurs qui se substituent parfaitement à nos mains et les écouteurs livrés avec qui isolent plutôt bien les sons extérieurs (même si on entend quand même encore un peu, heureusement) tout est là pour nous donner l'impression d'y être. Je pense que beaucoup sous-estiment à quel point cette immersion change la donne. J'en vois pas mal sur le net dire que c'est gadget et que ça va faire pschiit comme Kinect ou le motion gaming de la Wii. Ils n'ont probablement jamais essayé un casque VR pour dire ça. Croyez-moi, une telle comparaison est ridicule, ça n'a tellement rien à voir. Il faut vraiment l'essayer (et je parle là d'essayer des casques du haut du panier, tels que le HTC Vive, l'Oculus Rift et le Playstation VR, pas un truc comme le Google Cardboard). Même au niveau du gameplay ça apporte de nouvelle possibilités très intéressantes.
    Alors certes il y a encore pas mal de points à améliorer. Comme la suppression du câble qui peut être gênant, ou l'effet de grille qui je vous rassure est très léger, on n'y fait plus attention en quelques secondes tellement on est immergés. Élargir le champ de vision serait un plus aussi, car les casques actuels ne recouvrent pas 100% de notre champ de vision, on a du noir sur les côtés (ça ne gâche en rien l'expérience ;) ). Malgré tout ça les casques (en l'occurrence ici le HTC Vive mais je suppose que ça vaut aussi pour le Rift et le PS VR) sont déjà très performants.
    Après le prix est, il est vrai, élevé actuellement. Je pense qu'il faut voir ça comme un investissement, pour pérenniser le marché. Car si on ne permet pas aux casques actuels d'avoir du succès, on ne verra pas arriver de successeur, encore plus performants et peut-être aussi moins chers à leur sortie. Et croyez-moi si je vous dit qu'il faut que les casques VR marchent.
    Pour ceux qui craignent que les casques VR nous coupent du monde extérieur et ne permettent pas de s'amuser en famille, à moins de le vouloir ça n'arrivera pas. J'ai fait essayer le casque à ma mère, déjà elle a été impressionnée et elle en redemande (elle qui ne joue pas aux jeux vidéo d'habitude ça veut déjà dire quelque chose), mais comme j'étais avec elle et que je voyait sur l'écran de mon PC ce qu'elle voyait je pouvais lui donner des conseils, on a bien rigolé aussi pendant qu'elle essayait désespérément de battre mes scores dans un jeu, ou qu'elle se donnait en spectacle en "dansant" en jouant à un autre XD
    Vous avez sûrement quasiment tous eu cette expérience par le passé, où dans une soirée avec des amis/de la famille vous vous passiez la manette à tour de rôle et ceux qui ne jouaient pas charriaient celui qui jouaient, là c'est pareil.
    Enfin, comme je le disais plus haut, les casques VR peuvent apporter dans d'autres domaines que le jeu vidéo. Les films d'animation (voir les films tout court, même si avec des films en prises de vue réelles ça risque d'être plus compliqué) par exemple. J'ai ainsi pu regarder un (très) court-métrage, où je ne bougeais pas (je pouvais bien sûr me retourner, regarder autour de moi) mais le personnage principal et l'action se déroulaient autour de moi. C'était d'ailleurs très bizarre (pas dans un mauvais sens) d'avoir à un moment le personnage à même pas 50cm de moi. Ce n'était pas long, la fin était même abrupte (j'avais l'impression d'avoir été coupé au début d'un film), mais bon c'était gratuit et ça a donné l'aperçu de ce que ça pourrait donner.
    Ça peut servir pour le tourisme aussi. L'un des "jeux" (car ce n'était pas vraiment un jeu) me plaçait devant la Terre comme si j'étais dans l'espace (rien que ça déjà c'était impressionnant), globe terrestre que je pouvait faire tourner, agrandir ou rétrécir, et sur lequel étaient indiqués différents lieux que je pouvais visiter. C'était un peu comme un Google View, avec les lieux probablement fidèles aux réels (ne connaissant pas ces endroits je ne peux en juger), dans lequel je pouvais me déplacer avec des interactions à certains endroits. Il pouvait y avoir par exemple des flyers accrochés à certains endroits, qu'on pouvait prendre grâce aux contrôleurs ce qui lançait alors un court monologue d'un guide touristique. A d'autres endroits il suffisait d'appuyer sur un bouton au mur pour afficher à côté sur une plaque un texte affichant des infos sur le lieu. Ça peut s'améliorer mais c'était déjà intéressant.
    Ça peut également servir à des moyens éducatifs. Un jeu nous permettait par exemple de revivre la mission Apollon 11, celle qui a permis à l'Homme de poser pour la première fois le pied sur la lune en 1969. On commence dans un salon, décoré comme à l'époque, à regarder et écouter le très beau discours de Kennedy annonçant sa volonté d'envoyer des hommes sur la Lune. Dans la séquence suivante on se retrouve ensuite en suspension dans les airs à voler autour de la fusée accrochée à sa rampe de lancement, puis dans le cockpit de cette même fusée, aux côtés d'astronautes dont Armstrong, portant nous-même une combinaison, avec Houston faisant le compte à rebours. A vivre comme ça c'est déjà incroyable, qu'est-ce que ça a dû être pour ces hommes qui l'ont vécu pour de vrai. Bref je ne vais pas vous spoiler le reste de l'aventure, en gros ça dure une demi-heure voir 1h si vous avez activé le mode interactif (il y aura quelques séquences où vous pourrez prendre le contrôleur, au choix avec un contrôleurs du Vive, une manette ou le combo clavier/souris).
    Pour terminer, voici rapidement une liste de jeux/expériences que je recommande parmi ce que j'ai testé : theBlu (purement contemplatif), The Lab (medley de mini-jeux et expériences), Carpe Lucem - Seize the Light (puzzle-game), Apollo 11 VR (expérience éducative ?), Audioshield (jeu musical), A-10 VR (shoot'em up), Tilt Brush (application de dessin).
    A noter que j'ai tester uniquement des jeux se jouant assis ou en restant debout sur place. J'ai des jeux utilisant le roomscale mais je n'ai pas pu me faire assez de place pour l'instant.
     
    Bref, je ne regrette pas du tout mon investissement conséquent alors même que je n'ai pas encore pu en profiter entièrement (lorsque je pourrais enfin faire du roomscale, miam !) :D
  18. Like
    Gameuse Shinoa a réagi à Maxwell dans Des joueurs Fifa dans des clubs de foot   
    Phénomène se répandant doucement, des clubs de foot professionnels recrutent des joueurs du jeu vidéo footballistique, Fifa. Comme le rapporte le site, Happiness FC, West Ham évoluant en Premier League anglaise et Wolfsburg en Bundesliga allemande, sont les précurseurs du domaine.
    Évidemment, ce n'est pas pour en faire des footballeurs, mais plutôt pour représenter le club sur la scène eSport lors de tournois et événements. De cette manière, le joueur de fifa sera salarié du club et abordera ses couleurs lors des tournois.
    D'ici quelques mois/années, suffisamment d'équipes auront sans doute de représentants pour mettre en place des compétitions eSport entre clubs de foot ! Vue l'extension rapide de l'eSport, les clubs de foot ont flairé le filon et comptent bien profiter de cette opportunité, qui semble bénéfique pour tous.

  19. Like
    Gameuse Shinoa a réagi à Patouf dans DJ Max Technika Tune   
    Année : 2012
    Pays : Corée
    Développeur : Pentavision
    Joueurs : 1
    Plateforme : Playstation Vita
     
    La série des DJ Max Technika a vue le jour dans les salles d'arcade en 2008. Ce sont des jeux de rythme dans lequel vous devez toucher des cibles sur un écran tactile un peu à la manière de Ouendan / Osu.

    Ma borne personnelle. Nan je déconne, mais j'ai quand même claqué pas mal de tunes dedans !

    Oblivion est une des songs les plus facile mais là le gars a monté la difficulté
     
    Djmax Technika Tune est un portage effectué sur la portable de Sony. Le gameplay est identique à celui de la version arcade.

    Oblivion encore mais cette fois en difficulté facile.
    Toutefois à partir du niveau de difficulté intermédiaire on note l'apparition de cibles spéciales sollicitant le pavé tactile arrière de la console. Impossible alors de jouer en posant la console comme sur la vidéo précédente .
     

    Là par contre ça se corse un peu, un effort de coordination main droite / main gauche doit être fourni !
     
    Si on est un habitué du jeu d'arcade d'origine un petit temps d'adaptation est nécessaire quand on passe à la version Vita à cause de la différence de taille d'écran.  Le confort de jeu n'est évidemment plus du tout le même mais une fois la bonne posture trouvée le jeu est bien fun.
  20. Like
    Gameuse Shinoa a reçu une réaction de Kal57 dans SAO Hollow Realization : date de sortie !   
    Alors en cherchant un peu sur des sites anglais, il est noté que tu incarnes Kirito, mais le joueur peut modifier son skin en sachant que le genre, la taille, la figure,  la forme des yeux et de la couleur, de la bouche de forme, la coiffure et la couleur des cheveux, la couleur de la peau, de la voix, des armes sont modifiables, enfin un peu tout quoi ^^' 
  21. Like
    Gameuse Shinoa a reçu une réaction de Albatorth84 dans SAO Hollow Realization : date de sortie !   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,

    Annoncé en décembre dernier, le RPG de Bandai, Sword Art Online Hollow Realization arrivera en europe en Automne 2016 sur PS4 & PS Vita. Et si vous êtes un puriste (comme moi) du doublage japonais de SAO, et bien bonne nouvelle puisque le jeu possèdera des sous-titres français mais des voix japonaises ! :D 

    La démo du jeu a également été présentée et donc voici ce qu'il en résulte :
    Un monde ouvert Avatar personnalisable (donc possibilité de créer le sien) Mode multijoueur : 4 en lignes ou accompagnés par 4 personnages gérés par l'IA Les personnages de la saga sont évidemment présents.
    Le gameplay sera similaire aux jeux précédents celui ci : SAO Hollow Fragment & SAO : Lost Song.

    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa
  22. Like
    Gameuse Shinoa a reçu une réaction de Kal57 dans SAO Hollow Realization : date de sortie !   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,

    Annoncé en décembre dernier, le RPG de Bandai, Sword Art Online Hollow Realization arrivera en europe en Automne 2016 sur PS4 & PS Vita. Et si vous êtes un puriste (comme moi) du doublage japonais de SAO, et bien bonne nouvelle puisque le jeu possèdera des sous-titres français mais des voix japonaises ! :D 

    La démo du jeu a également été présentée et donc voici ce qu'il en résulte :
    Un monde ouvert Avatar personnalisable (donc possibilité de créer le sien) Mode multijoueur : 4 en lignes ou accompagnés par 4 personnages gérés par l'IA Les personnages de la saga sont évidemment présents.
    Le gameplay sera similaire aux jeux précédents celui ci : SAO Hollow Fragment & SAO : Lost Song.

    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa
  23. Like
    Gameuse Shinoa a reçu une réaction de StickLerros dans SAO Hollow Realization : date de sortie !   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,

    Annoncé en décembre dernier, le RPG de Bandai, Sword Art Online Hollow Realization arrivera en europe en Automne 2016 sur PS4 & PS Vita. Et si vous êtes un puriste (comme moi) du doublage japonais de SAO, et bien bonne nouvelle puisque le jeu possèdera des sous-titres français mais des voix japonaises ! :D 

    La démo du jeu a également été présentée et donc voici ce qu'il en résulte :
    Un monde ouvert Avatar personnalisable (donc possibilité de créer le sien) Mode multijoueur : 4 en lignes ou accompagnés par 4 personnages gérés par l'IA Les personnages de la saga sont évidemment présents.
    Le gameplay sera similaire aux jeux précédents celui ci : SAO Hollow Fragment & SAO : Lost Song.

    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa
  24. Like
    Gameuse Shinoa a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans SAO Hollow Realization : date de sortie !   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,

    Annoncé en décembre dernier, le RPG de Bandai, Sword Art Online Hollow Realization arrivera en europe en Automne 2016 sur PS4 & PS Vita. Et si vous êtes un puriste (comme moi) du doublage japonais de SAO, et bien bonne nouvelle puisque le jeu possèdera des sous-titres français mais des voix japonaises ! :D 

    La démo du jeu a également été présentée et donc voici ce qu'il en résulte :
    Un monde ouvert Avatar personnalisable (donc possibilité de créer le sien) Mode multijoueur : 4 en lignes ou accompagnés par 4 personnages gérés par l'IA Les personnages de la saga sont évidemment présents.
    Le gameplay sera similaire aux jeux précédents celui ci : SAO Hollow Fragment & SAO : Lost Song.

    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa
  25. Like
    Gameuse Shinoa a réagi à Gameuse Akira dans La Future Fédération française d'Esport   
    Une fédération française de esport ? 
     
    La Fédération France-Esport verra le jour très bientôt ! Une réunion aura lieu Mercredi au Ministère de l'Economie de manière a accorder à la France , une nouvelle structure, l'esport.


    Cette Fédération (France-Esport) aura pour objectif dans un premier temps d'examiner, manier les événements internationaux et les sujets de diffusion télévisé mais aussi, dans un deuxième temps, de permettre l'encadrement légal des compétitions d'esport et de la création d'un statut légal des compétiteurs. Ces compétitions regroupent des milliers de spectateurs ainsi que plusieurs milliers de donations.

    En avez-vous entendu parler ? Qu'en pensez-vous ?
×
×
  • Créer...

Information importante

En navigant ce site, vous acceptez nos Politique de confidentialité.