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Tommy Gun

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    Tommy Gun a réagi à ACE IBI dans Quel était...votre premier jeu vidéo?   
    WARCRAFT III of course

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    Tommy Gun a réagi à Albatorth84 dans Un nouveau Red Dead "confirmé" !   
    Pour le moment aucune version PC confirmée par Rockstar mais cela ne veut pas dire qu'il n'y en aura pas !
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    Tommy Gun a reçu une réaction de Albatorth84 dans Un nouveau Red Dead "confirmé" !   
    Je suis aussi d'accord avec Daf Le Gan. Merci Bru-Bru pour ton info très précieuse  !
    Tu sais si il y aura une version PC ?
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    Tommy Gun a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Overlord 2   
    Aujourd'hui je vais vous présentez un jeu que j'aime particulièrement et dont j'ai déjà parlé: Overlord 2.

    Pour tous ceux qui ne connaisse le pas, c'est un jeu (un Pikemin-like) où l'on joue un prince maléfique. Ce dernier doit, avec son armure, son arme, ses pouvoirs et ses larbins (de mini créatures diaboliques servant d'armée à l'Overlord que l'on guide comme les mini-créatures de Pikmin) , détruire le bien et répandre le mal sur un monde satyrique fantastique. Ainsi dans le second opus, nous commençons à l'origine du mal: la jeunesse du 4ème Overlord. Ce dernier a passé son enfance dans la ville enneigée de Nordberg. C'est ainsi que suite à la mort de son géniteur, le 3ème Overlord, les larbins décident de l'amener dans leur forteresse souterraine, les Tréfonds. Vous devez subir alors un didacticiel des plus classiques mais dont la difficulté n'est non négligeable. C'est après que vous grandirez pour devenir un Overlord où votre vie consistera à conquérir des villes, vous vengez de vos pire ennemie (L'Empire Romain et les forces du Bien), trouver des maîtresses de différents horizons, répandre le mal (la vie quotidienne d'un seigneur maléfique), asservir (les transformer en de gentils neuneus serviables) ou détruire (tuer en somme) les gens que vous rencontrerez via vos pouvoirs améliorables grâce à différents éléments récoltables par vos larbins qui pourront ainsi améliorer vos pouvoirs, votre mana, votre santé et accroître le nombre de larbins vous accompagnant.

    Vous pouvez aussi améliorer et personnaliser vos Tréfonds, votre Overlord et vos larbins. Au niveau des larbins vous avez les Bruns, les seuls dont vous disposez au début du jeu, qui sont les cogneurs de votre armée: Ce sont les seules qui peuvent avoir des armes en tout genre et qui sont assez résistants pour servir de chair à canon. Après nous avons les Rouges qui sont les archers de votre armée. Ils sont faible niveau résistance mais crament bien et loin tout ce qui s'oppose à vous; les Verts eux sont les assassins de votre armée: Ils sont invisibles en déplacement et sont mortels quand ils attaquent les ennemies de dos. Et enfin nous avons les derniers et les plus dur à récupérer, les Bleues. Ces derniers sont les seuls à savoir nager et réanimer les larbins mort au combat (ou en tout cas avant que leur cadavre disparaissent). Mais se sont de piètres combattants et leur résistance est similaire à celle des Rouges. Sauf que là où ça se complique c'est que comme pour le 1er opus, vous n'avez que les bruns au début et que pour débloquer les autres types de larbins, vous devez récupérer leur incubateurs qui leurs servent de maisons, et ce au fil de l’histoire. Car sinon les larbins que vous récupérerez ne seront pas "sauvegardés". Mais les dits incubateurs sont dur à récupérer. Et ainsi vous devrez faire preuve de stratégie et de patience.

    Enfin pour finir nous avons les maîtresse qui, au-delà d'être jolies et de représentées l’équivalent féminin de notre cher protagoniste maléfique (normal vu quelles sont ses femmes), apportent leur propres éléments de décoration, passant du style nordique au style féerique en passant par le style Romain selon les origines de la dite maîtresse. Ces dernières fournissent aussi leur propres montures aux larbins. Ainsi Kelda, seule amie de jeunesse de notre cher Overlord (elle est présente au didacticiel)-première maîtresse de l'Overlord-maîtresse de Nordberg et donc d'origine nordique, apportent aux bruns des loups. Juno, beauté romaine-seconde maîtresse-séductrice sur la station balnéaire de Clairéternel, fournie des araignées aux verts. Et enfin la reine Fay (que l'on peut choisir entre sa forme maléfique et sa forme fantomatique pour maîtresse selon si on l'a asservie ou tuée en prenant ou non toute son énergie pour alimenter l'Orbe de la tour du 1er opus), protectrice des créatures bienveillantes et du sanctuaire qui les protègent-troisième et dernière maîtresse de l'Overlord, qui amènent des salamandres pour les Rouges.

    Tout cela bénéficiant d'une bande son fantastique tenant plus d'un orchestre médiéval-épique qu'à la musique d'un simplement jeu vidéo et baignant dans un univers fantastique satyrique où l'on se moque des clichés de l'univers médiéval-fantaisiste avec par exemple des Elfes Hippies, des Nordiques stupides et primaires, des Romains snobs, prétentieux et stupides dont l'armée vole en l'air comme dans Astérix quand on leur charge dessus avec notre armée de larbin, des gnomes corrompus à la moelle par le vice, des sirènes obèses... Tout cela en abordant d'une manière humoristique les problèmes les plus sérieux qui menacent notre monde tels la fonte des glaciers, la chasse des phoques ou encore les inégalités sociales (les Elfes servent d'esclaves aux obèses Romains dans Clairéternel).

    Et bien sûr comme je l'ai dit, c'est un jeu où la brutalité est laissée pour compte et où la stratégie est de mise et encouragée. Ainsi les Larbins choisies, l'environnement, votre Overlord, l'ennemie en face de vous et l'aide d'humains ou d'elfes neuneutisés peuvent autant rendre la partie facile que difficile. Il faut savoir rester observateur dans ce jeu pour ne rien manquer.

    Au fait si vous êtes tristes de voir vos meilleurs larbins mourir, vous pouvez aller voir Mortis dans l'étage des Larbin aux Tréfonds. Cette faucheuse Larbin Bleu réanimera vos meilleur Larbins en échange de l'âme de 3, 5, 10 voir 12 nouveaux larbins née de la couleur correspondante... Ou de Larbins aguerris si vous avez déjà sacrifié tout vos nouveaux Larbins. Heureusement vous récupérez des âmes de différents couleurs qui ajoutent un larbin de plus à votre armée (les âmes rouges amènent à la naissance automatique d'un larbin rouge par exemple) en tuant des créature, amie ou ennemie, humaine qu'animale. Les Larbins peuvent aussi être sacrifié pour crée de nouveaux équipements pour votre Overlord (Casque, Armure, Arme).

    Si vous avez des questions sur ce jeu, poser les moi et j'y répondrais dans la présentation général du jeu.

    P.S: Si vous voulez obtenir facilement des âmes ET que vous voulez finir la mission où il faut buter 1000 gnomes: Quand vous avez nettoyé la forteresse romaine où est gardé l'incubateur des Verts (celle où vous devez vous infiltrez sous l'aspect d'un Vert), revenez y alors et libérez les gnomes de leur cages. Ainsi ils sortiront à l'infinis et vous pourrez d'une part moissonner autant d'âmes que vous voulez et compléter la mission des gnomes en seulement 30 minutes-1 heure en tuant les gnomes qui sortiront des dites cages. C'est long mais à 100% efficace  !



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    Tommy Gun a réagi à ACE IBI dans Overlord 2   
    Bonne présentation très chère bien détaillée, la passion d'un jeu change tout !
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    Tommy Gun a réagi à Lenananas dans Overlord 2   
    C'est mieux quand c'est mignon!
    D'accord tu m'apprendras 
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    Tommy Gun a réagi à Lenananas dans Overlord 2   
    Merci toto pour ce beau topic! Il a l'air génial comme jeu ^^ 
    On sent qu'il t'a passionné en tout cas
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    Tommy Gun a reçu une réaction de Albatorth84 dans Overlord 2   
    Aujourd'hui je vais vous présentez un jeu que j'aime particulièrement et dont j'ai déjà parlé: Overlord 2.

    Pour tous ceux qui ne connaisse le pas, c'est un jeu (un Pikemin-like) où l'on joue un prince maléfique. Ce dernier doit, avec son armure, son arme, ses pouvoirs et ses larbins (de mini créatures diaboliques servant d'armée à l'Overlord que l'on guide comme les mini-créatures de Pikmin) , détruire le bien et répandre le mal sur un monde satyrique fantastique. Ainsi dans le second opus, nous commençons à l'origine du mal: la jeunesse du 4ème Overlord. Ce dernier a passé son enfance dans la ville enneigée de Nordberg. C'est ainsi que suite à la mort de son géniteur, le 3ème Overlord, les larbins décident de l'amener dans leur forteresse souterraine, les Tréfonds. Vous devez subir alors un didacticiel des plus classiques mais dont la difficulté n'est non négligeable. C'est après que vous grandirez pour devenir un Overlord où votre vie consistera à conquérir des villes, vous vengez de vos pire ennemie (L'Empire Romain et les forces du Bien), trouver des maîtresses de différents horizons, répandre le mal (la vie quotidienne d'un seigneur maléfique), asservir (les transformer en de gentils neuneus serviables) ou détruire (tuer en somme) les gens que vous rencontrerez via vos pouvoirs améliorables grâce à différents éléments récoltables par vos larbins qui pourront ainsi améliorer vos pouvoirs, votre mana, votre santé et accroître le nombre de larbins vous accompagnant.

    Vous pouvez aussi améliorer et personnaliser vos Tréfonds, votre Overlord et vos larbins. Au niveau des larbins vous avez les Bruns, les seuls dont vous disposez au début du jeu, qui sont les cogneurs de votre armée: Ce sont les seules qui peuvent avoir des armes en tout genre et qui sont assez résistants pour servir de chair à canon. Après nous avons les Rouges qui sont les archers de votre armée. Ils sont faible niveau résistance mais crament bien et loin tout ce qui s'oppose à vous; les Verts eux sont les assassins de votre armée: Ils sont invisibles en déplacement et sont mortels quand ils attaquent les ennemies de dos. Et enfin nous avons les derniers et les plus dur à récupérer, les Bleues. Ces derniers sont les seuls à savoir nager et réanimer les larbins mort au combat (ou en tout cas avant que leur cadavre disparaissent). Mais se sont de piètres combattants et leur résistance est similaire à celle des Rouges. Sauf que là où ça se complique c'est que comme pour le 1er opus, vous n'avez que les bruns au début et que pour débloquer les autres types de larbins, vous devez récupérer leur incubateurs qui leurs servent de maisons, et ce au fil de l’histoire. Car sinon les larbins que vous récupérerez ne seront pas "sauvegardés". Mais les dits incubateurs sont dur à récupérer. Et ainsi vous devrez faire preuve de stratégie et de patience.

    Enfin pour finir nous avons les maîtresse qui, au-delà d'être jolies et de représentées l’équivalent féminin de notre cher protagoniste maléfique (normal vu quelles sont ses femmes), apportent leur propres éléments de décoration, passant du style nordique au style féerique en passant par le style Romain selon les origines de la dite maîtresse. Ces dernières fournissent aussi leur propres montures aux larbins. Ainsi Kelda, seule amie de jeunesse de notre cher Overlord (elle est présente au didacticiel)-première maîtresse de l'Overlord-maîtresse de Nordberg et donc d'origine nordique, apportent aux bruns des loups. Juno, beauté romaine-seconde maîtresse-séductrice sur la station balnéaire de Clairéternel, fournie des araignées aux verts. Et enfin la reine Fay (que l'on peut choisir entre sa forme maléfique et sa forme fantomatique pour maîtresse selon si on l'a asservie ou tuée en prenant ou non toute son énergie pour alimenter l'Orbe de la tour du 1er opus), protectrice des créatures bienveillantes et du sanctuaire qui les protègent-troisième et dernière maîtresse de l'Overlord, qui amènent des salamandres pour les Rouges.

    Tout cela bénéficiant d'une bande son fantastique tenant plus d'un orchestre médiéval-épique qu'à la musique d'un simplement jeu vidéo et baignant dans un univers fantastique satyrique où l'on se moque des clichés de l'univers médiéval-fantaisiste avec par exemple des Elfes Hippies, des Nordiques stupides et primaires, des Romains snobs, prétentieux et stupides dont l'armée vole en l'air comme dans Astérix quand on leur charge dessus avec notre armée de larbin, des gnomes corrompus à la moelle par le vice, des sirènes obèses... Tout cela en abordant d'une manière humoristique les problèmes les plus sérieux qui menacent notre monde tels la fonte des glaciers, la chasse des phoques ou encore les inégalités sociales (les Elfes servent d'esclaves aux obèses Romains dans Clairéternel).

    Et bien sûr comme je l'ai dit, c'est un jeu où la brutalité est laissée pour compte et où la stratégie est de mise et encouragée. Ainsi les Larbins choisies, l'environnement, votre Overlord, l'ennemie en face de vous et l'aide d'humains ou d'elfes neuneutisés peuvent autant rendre la partie facile que difficile. Il faut savoir rester observateur dans ce jeu pour ne rien manquer.

    Au fait si vous êtes tristes de voir vos meilleurs larbins mourir, vous pouvez aller voir Mortis dans l'étage des Larbin aux Tréfonds. Cette faucheuse Larbin Bleu réanimera vos meilleur Larbins en échange de l'âme de 3, 5, 10 voir 12 nouveaux larbins née de la couleur correspondante... Ou de Larbins aguerris si vous avez déjà sacrifié tout vos nouveaux Larbins. Heureusement vous récupérez des âmes de différents couleurs qui ajoutent un larbin de plus à votre armée (les âmes rouges amènent à la naissance automatique d'un larbin rouge par exemple) en tuant des créature, amie ou ennemie, humaine qu'animale. Les Larbins peuvent aussi être sacrifié pour crée de nouveaux équipements pour votre Overlord (Casque, Armure, Arme).

    Si vous avez des questions sur ce jeu, poser les moi et j'y répondrais dans la présentation général du jeu.

    P.S: Si vous voulez obtenir facilement des âmes ET que vous voulez finir la mission où il faut buter 1000 gnomes: Quand vous avez nettoyé la forteresse romaine où est gardé l'incubateur des Verts (celle où vous devez vous infiltrez sous l'aspect d'un Vert), revenez y alors et libérez les gnomes de leur cages. Ainsi ils sortiront à l'infinis et vous pourrez d'une part moissonner autant d'âmes que vous voulez et compléter la mission des gnomes en seulement 30 minutes-1 heure en tuant les gnomes qui sortiront des dites cages. C'est long mais à 100% efficace  !



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    Tommy Gun a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Mount and Blade 2 : Bannerlord   
    Sans déconner ?!?! Tu joue à Mount and Blade toi aussi ??? Je t'adore ^^ ! Ça te tente qu'on se parle en MP vu que tu as l'air très sympa ?
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    Tommy Gun a reçu une réaction de Brumere dans Mount and Blade 2 : Bannerlord   
    Sans déconner ?!?! Tu joue à Mount and Blade toi aussi ??? Je t'adore ^^ ! Ça te tente qu'on se parle en MP vu que tu as l'air très sympa ?
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    Tommy Gun a réagi à Patouf dans Alien : Isolation   
    Désolé la semaine a été rude 
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    Tommy Gun a reçu une réaction de Niaama dans The Elder Scrolls IV Oblivion - Background religieux [FR/ENG]   
    Toujours aussi bien fait tes articles  !

    Pourquoi pas nous faire un quatrième article sur la guilde des voleurs et Nocturne, leur déesse (je sais que vu leur histoire, ça va être un peu dur de tout résumer) ?
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    Tommy Gun a réagi à Niaama dans The Elder Scrolls IV Oblivion - Background religieux [FR/ENG]   
    Passons maintenant à la troisième partie de cette série consacrée au thème religieux dans les jeux Elder Scrolls. Le sujet qui nous interessera aujourd'hui est bien connu des joueurs adeptes de missions d'assassinats et autres amusements pour le dieu du vide et de la misanthropie , j'ai nommé Sithis.

    La nature même de Sithis dépasse l'entendement humain car dans la cosmogonie des Elder Scrolls , c'est à dire la création du monde , Sithis est en fait une force antagoniste de Anui-El , qui lui est la source de toute vie et de toute lumière. Une dualité Bien/Mal qui se retrouve encore bien là , et il ne serait même pas trop osé de dire qu'Anui-El représente nos dieux monothéistes et Sithis , leur pendant maléfique censés justifier la présence du mal sur Terre.
    Je reviendrai sur la genèse du monde des jeux Bethesda car elle est très complexe et mérite un article à elle seule.
    Etant la source de tout mal en Nirn et même dans les plans impalpables des dieux majeurs , il est supposé que Sithis soit à la source de la création des Prince Daedras.Le culte de Sithis est interdit de nombreuses parties du monde , à cause de son association évidente avec la mort et sa nature mauvaise par essence. Néanmoins , de nombreuses sectes vénèrent le dieu du vide , donnant lieu à des effusions de sang effroyables justifiées en son nom. Il me semble que les meurtres rituels auxquels s'adonnent les membres de la Confrérie Noire ne sont que pure perversion , mais que cela procure à ses adorateurs une sorte de plaisir intense , le sentiment de ne plus être humain , de participer à la gloire d'une force supérieure que l'on a comprise et que l'on célèbre grâce au meurtre. Cepedant , même si au niveau éthique la Confrérie Noire est la pire chose à laquelle on pourrait penser , il faut avouer que leur présence donne un côté bien plus mystérieux au jeu ,sombre et tout à fait imprévisible , car qui sait si quelqu'un ne viendra pas demander à ce que votre nom soit offert au dieu du meurtre...

    En temps que dieu du vide , Sithis n'a pas de forme , mais il est souvent représenté comme un humanoïde puissant et squelettique, du fait de sa relation proche avec la mort. Bien que Sithis ne soit pas supposé interagir avec les mortels , il semblerait que cela à été le cas lorsqu'il visita une jeune Dunmer  en 2E 324 , qui devint la tristement célèbre mère de la nuit. Elle sacrifia les cinq enfants qu'elle eu de cette union et les unit ainsi au vide à tout jamais. C'est cela qui motive les adorateurs de Sithis , le nihilisme permanent , le retour au vide. Certains membres de la Confrérie Noire sont capables d'entendre les commandements de la Mère de la Nuit , et l'aide à accomplir ses noirs desseins de meurtre et de violence gratuite.

    Sithis et ses adorateurs fous n'ont pas fini d'obscurcir un univers déjà très sombre et riche en sueurs froides. Cependant , il semblerait que de nombreux joueurs aient des affinités particulières avec ce genre de sectes....
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    Tommy Gun a réagi à Maxwell dans The Elder Scrolls VI annoncé!   
    Le jeu de cartes je m'en fiche, mais j'ai hâte de jouer à un nouvel épisode de la série principale. Rien que pour l'ambiance, les sous-quêtes etc. Tout le background en fait
    Ah oui oui oui, ils soignent leurs jeux (juste pour le troll gratuit ) :




    Coucou !
     
     
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    Tommy Gun a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans The Elder Scrolls - Pourquoi n'y a t'il pas de Elder Scrolls sur Akavir?   
    Très beau travail de recherche ! Alors là chapeau je m'incline totalement. Tu viens de répondre à ma question. Par contre désolé de t'embêter encore mais je suis d'une nature curieuse et cela ma amené à me poser deux questions: Pourrais ton faire un ou plusieurs opus sur les différentes petit îles (à moins que celà ai été déjà fait) ? Et pourrait-on en faire (donc d'opus) sur d'autres planètes que Nirn (petit rappelle, Mass Effect, autre RPG se déroulant lui par contre dans un monde SF, ce qui en fait donc un space opera, prévois de se déroulé sur un autre galaxie et que sur celle des 3 premiers opus. Alors pourquoi pas de même pour Elders Scrolls ?) avec même d'autre race qui sait ?
    En tout cas je tiens à dire que si on me le demandais, je nomerais tout de suite et sans problème Niaama expert de la recherche sur les jeux vidéos. Je suis sûr que vous pourrez sans problème lui demander. Franchement bravo  !
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    Tommy Gun a reçu une réaction de Niaama dans The Elder Scrolls - Pourquoi n'y a t'il pas de Elder Scrolls sur Akavir?   
    Très beau travail de recherche ! Alors là chapeau je m'incline totalement. Tu viens de répondre à ma question. Par contre désolé de t'embêter encore mais je suis d'une nature curieuse et cela ma amené à me poser deux questions: Pourrais ton faire un ou plusieurs opus sur les différentes petit îles (à moins que celà ai été déjà fait) ? Et pourrait-on en faire (donc d'opus) sur d'autres planètes que Nirn (petit rappelle, Mass Effect, autre RPG se déroulant lui par contre dans un monde SF, ce qui en fait donc un space opera, prévois de se déroulé sur un autre galaxie et que sur celle des 3 premiers opus. Alors pourquoi pas de même pour Elders Scrolls ?) avec même d'autre race qui sait ?
    En tout cas je tiens à dire que si on me le demandais, je nomerais tout de suite et sans problème Niaama expert de la recherche sur les jeux vidéos. Je suis sûr que vous pourrez sans problème lui demander. Franchement bravo  !
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    Tommy Gun a réagi à Niaama dans The Elder Scrolls - Pourquoi n'y a t'il pas de Elder Scrolls sur Akavir?   
    (Note: Cet article est une réponse à une question posée par Tommy Gun et ne contient pas de spoilers , il présente simplement une théorie que j'ai élaborée.)
    Tout d'abord voilà la question qui m'a été posée:
    Merci à toi pour cette question très intéressante , après avoir parcouru les internets j'ai pu construire une théorie que je vais essayer de défendre ici.
    Mais tout d'abord , qu'est ce donc que Akavir? C'est tout simplement un autre continent de Nirn , la planète qui accueille les jeux Elder Scrolls. Voici une carte complète de la planète:
    Akavir est le contient principal de droite. On peut remarquer la présence de 4 royaumes.
    Kamal 
    Kamal est une lande glacée où résident des créatures affreuses faites de glace éternelle et de cristaux leur servant d'armure naturelle. Les Kamals envahirent  Tamriel durant la Seconde Ère et firent d'immense dégâts. Mais les armées unifiées de Tamriel les repoussèrent finalement in extremis. Il est dit que les Kamals ne s'éveilent que l'Eté pour semer la destruction , car leur terre est trop froide pour permettre la vie. Heureusement Kamal est plongée dans l'hiver depuis des centaines d'années. 

    Tsaeci
    Une terre peuplée de serpents humanoïdes ayant la particularité surprenante d'être en même temps des adeptes du vampirisme. Les Tsaecis ne sont aimés par aucune autre nation d'Akavir, voire de Nirn tout entière. Ce sont eux qui ont détruit toute présence humaine en Akavir. De plus, ce peuple extrêmement belliqueux tenta de nombreuses incursions chez ses voisins plus faibles comme le peuple singe de Tang Mo , mais aussi d'audacieuses invasions de Tamriel , toutes repoussées bien que difficilement. C'est d'ailleurs de eux que viennent les armes des Lames si emblématiques de la série, à savoir le Katana , le Dai-Katana , le Tanto et même l'armure des Lames , ainsi que l'armure d'écailles de dragon impériale.

    Tang Mo 
    Un peuple singe dont on sait peu de choses sinon qu'il a subi des invasions répétées de la part de tous ses voisins et qu'il a toujours su âprement resister. D'apparence simiesque , les habitants de Tang Mo se sont récemment alliés avec leurs ennemis ancestraux , Ka Po Tun , pour un projet d'envergure vertigineuse qui va directement nourrir ma théorie.

    Ka Po Tun 
    Peuple tigre très semblable aux Kajhits , le rêve de toute homme-tigre est sa transcendence en dragon. Et c'est ce qu'a réussi leur leader, Tosh Raka. Il a exprimé la volonté de détruire toute la civilisation des hommes-serpents-vampires ( excusez du peu ) de Tsaeci , ainsi que d'envahir tout Tamriel avec l'aide de Tang Mo. En fait , cela veut dire pour moi que Ka Po Tun sera sûrement un adversaire dans un prochain Elder Scrolls , car la menace est grande , c'est donc pour cela qu'aucun des jeux ne se déroule là bas , pour laisser une part de mystère sur ce continent qui fait effectivement rêver .Ce qui est également intéressant c'est le parallèle géopolitique q'effectue là Bethesda. En effet il ne vous aura sûrement pas échappé l'influence asiatique du contient d'Akavir. Or , si il y a bien un continent qui à la fois fascine et inquiète aujourd'hui , c'est l'Asie. Et si Ka Po Tun était une métaphore de la montée de la puissance militaire chinoise? Bethesda étant un studio occidental , ils ne se sentent peut être pas de taille à retranscrire un univers asiatique dans leur jeu.
    Il est pour moi tout a fait plausible qu'Akavir fasse son apparition dans un prochain Elder Scrolls , mais pas en temps que terrain de jeu , mais bien en temps qu'antagoniste fort menaçant. 
    Merci de votre lecture! 


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    Tommy Gun a réagi à Corylius dans Dishonored 2   
    Dishonored c'est Lyonnais me semble-t-il.
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    Tommy Gun a reçu une réaction de Niaama dans The Elder Scrolls IV Oblivion - Background religieux [FR/ENG]   
    Effectivement c'est un très bon topic très poussé ! Vu que tu à l'air de t'y connaître, peux tu répondre à cette question: Pourquoi tous les opus de Elders Scrolls se déroulent uniquement en Tamriel ? On a été dans le désert des Rougegardes, le Morrowind des khajits, les marais des argoniens, le coeur impérail et en plein Bordeciel nordique. Pourtant tout celà ne constitue qu'une île de planète. Cette île étant Tamrirl. Donc nous avons une autre île certes plus petite mais non négligeable, ainsi que les autres planètes. Alors pourquoi faut-il toujours rester en Tamriel ? Pourquoi ? Pourrais tu alors répondre à cette question s'il te plaît ?
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    Tommy Gun a réagi à Niaama dans The Elder Scrolls IV Oblivion - Background religieux [FR/ENG]   
    FRANCAIS
    (Note: cet article concerne des éléments de background d'Oblivion , aucun spoiler volontaire n'est à craindre) 
    Au travers de mon aventure sur ce monument vidéoludique que Bethesda nous a livré en 2006, je n'ai pu m'empêcher de constater l'omniprésence de la thématique religieuse. Bénédictions , amulettes enchantées voire dialogue direct avec les dieux sont monnaie courante , qui n'impressionnent que peu des personnages habitués aux invasions de vampires (ou de lycanthropes dans Skyrim) et des attaques répétées de sectes religieuses adeptes de démons d'un autre plan de cet univers gigantesque.
    Je vais m'intéresser aujourd'hui aux différents panthéons présents dans le jeu. Rappelons que la cosmogonie( ou création du monde ) dans cet univers est extrêmement complexe et qu'il en résulte des dizaines de plans chacun régis par leurs dieux respectifs.
    Comme vous pouvez le voir , la profusion de plans et planètes où les dieux ont élu domicile sont légion. C'est pour cela que je me propose pour un premier article d'étudier le panthéon principal que le joueur rencontrera dans Oblivion , à savoir les Aedras , plus connus sous le nom des Neufs, en fait plutôt des Huits+ Un en la personne de Talos mais je rentre trop dans les détails.
    Ce qui m'intèresse en fait , puisque la théologie est une de mes passions, c'est comment la religion est traitée dans les oeuvres humaines. Et en l'occurence Oblivion est une critique immense et acérée mais je ne rentrerais pas dans la critique pour des raisons évidentes dérivées du politiquement correct. Le joueur aura tout de même remarqué la similitude entre le Mythic Dawn (l'Aube Mythique pour les non-anglois du forum) et certaines organisations terroristes, notamment au niveau des méthodes employées.
    Regardons à présent le panthéon des Aedras et leur correspondance troublante avec le panthéon Grec , grâce a ce magnifique screen tiré d'un tableau excel:

    On peut trouver une correspondance  avec l'un des douze dieux majeurs Grec pour chaque Aedra!
    Étendons cela au panthéon Romain:

     
    On peut remarquer que beaucoup de dieux romains portent le nom de planètes du système solaire , or les Aedras sont également le nom des planètes entourant Nirn , la planète où se trouve Cyrodiil, je pense que c'est un hommage.
    Le panthéon des Aedras est donc clairement d'influence Occidentale et on peut donc extrapoler que Cyrodiil est une sorte de métaphore du monde occidental. Une preuve de plus pour appuyer mon propos , la présence d'églises dans le jeu et de vitraux représentant les dieux comme ceci:


    Les Neufs (Nine Divines en VO) ne sont pas capables d'interférer directement avec Nirn , ils communiquent à travers des autels , des rêves ou des visions.Néanmoins , ils sont bels et biens efficaces et existent.
    Merci d'avoir lu cet article et dites moi si vous voulez que je couvre plus de panthéons!
    ENGLISH: 
    (Note: This article only concerns elements from Oblivion's lore , no volontary spoiler has been included. )
    During my adventure on this monument from the video game art Bethesda released in 2006, I could help thinking that religion was almost everywhere in this world. Blessings, enchanted amulets , even direct exchange with some gods aren't that rare , and don't seem to impress our characters , who are used to vampires invasions (or lycanthrophs as far as Skyrim is concerned), and repeated assaults from religious cults worshipping demons from another plan of this gigantic universe.
    I'm going to talk about the differents pantheons which are in the game. Let me remind you that the cosmogony ( or creation of the world  in ancient greek) in this universe is extremely complex , resulting in dozens of plans , each one of them ruled by it's own god.

    As you can see , there really are a lot of plans and planets , inhabited by greater and lesser gods. This is the reason why  I propose to study the main pantheon the player will hear about. I'm talking of course about the Aedras , best known as the Nine , or the Eight+One , the latter being Talos but I'm become too accurate.
    What really catches my attention in fact is how religion is treated in human works of art. As far as Oblivion is concerned , it's a tremendous critique of our religions. Nevetheless , you would certainly have already spotted the similarities between the Mythic Dawn and some terrorists organisations, 
    Let's have a look at the Aedra's pantheon and their troubling correspondance with the Greek one , thanks to this magnificient screen from Excel: 

    On peut trouver une correspondance  avec l'un des douze dieux majeurs Grec pour chaque Aedra!
    We are able to find similarities with every single one of the twelve major gods in Greece!
    Let's extend this to the Roman pantheon:

    I want to point out  that the planets of our solar system are named after roman gods , furthermore Aedras have also the same names as the planets surrounding Nirn , I Think it's some kind of a tribute.
    Aedra's panthéon is clearly from western influence , so that we can say that Cyrodiil is a metaphor of our western world! A proof to support my thesis , the presence of churches throughout the game :


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    Tommy Gun a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Dishonored 2   
    Moi aussi j'ai hâte que le nouveau sorte ! J'ai juste peur en ayant vu les robots du trailer, qu'il parte sur un trip similaire à celui de Thief 2, où les robots ont foutu en l'air l'ambience du jeu. J'ai aussi peur que le changement d'atmosphère (Dunwall la ville victorienne anglaise froide et sombre, à une tropicale île exotique risque de foutre la donne en l'air) ôte des points intéressants présents dans le premier. D'un autre côté il à l'air de promettre des nouveautés intéressantes, comme la possibilité de jouer Corvo ou Emily, ou encore le fait que chaqu'un de nos choix auront une impact sur le scénario (en tout cas selon les dire de Steam). Ainsi il faudra encore attendre et attendre, la sortie se faisant en Octobre prochain il me semble....
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    Tommy Gun a reçu une réaction de GodZiller dans Astuces Pokemon go! Est-ce que l'encens est efficace dans un bus ou une voiture???   
    Un truc: J'ai aussi entendu que les fontaines attirait bon nombres de pokémons à côté d'elles. J'ai accompagné plusieurs fois des potes dans leur expéditions sur pokémon GO et cette technique c'est avéré vrai. Vous pouvez toujours tenter. Après j'en suis pas sûr à 100 %...
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