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thefraise est un fans de la TEMPETE DE BOULETTE GÉANTES 2
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non mais ! allo ! xp va tué moi xD >.< bon mon pc est 1511
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nitrix a accord ah cle usb wi fi est faible mauvais frequence ?
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Detective Pikachu : New Combination Rebirth
rorodora9 a répondu à un(e) sujet de Gameuse Etsuko dans Autres
pika pikachu -
carte wifi = lent carte réseaux = stable du mieux
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hmm j'adore rayman legends
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Super Mario ReMaker : démo jouable en téléchargement sur PC
rorodora9 a posté un sujet dans Jeux de plateformes
Un moddeur a mis en ligne une démo jouable d'une version PC revisitée de Super Mario Maker, l'un des succès actuels de la Wii U. Cette version du jeu propose du contenu plutôt riche, mais un seul et unique rendu graphique. Explications. Très populaire depuis sa sortie il y a quelques semaines sur Wii U, Super Mario Maker nous propose de créer nos propres niveaux, suivant plusieurs styles graphiques et de nombreuses options de personnalisation. Bien qu'exclusif à la console de salon de Nintendo, le titre profite d'une version PC par l'intermédiaire d'un moddeur connu sous le pseudonyme LuNiney. Ce dernier a publié une démo jouable de Super Mario reMaker, sa propre version du jeu. Comme présenté dans la vidéo de gameplay ci-dessous, ce jeu propose uniquement le style graphique de Super Mario Bros 1, mais intègre des éléments de jeu de Super Mario Bros : The Lost Levels, Super Mario Bros Deluxe et de Mario Forever. L'éditeur de niveaux se révèle entièrement fonctionnel et propose de très grandes capacités de personnalisation, notamment en termes de choix de sprites et skins. Pour celles et ceux qui souhaitent se faire une idée, la démo jouable est disppnible sur le site de l'auteur à cette adresse. La version finale est en cours d'élaboration et proposera du contenu additionnel ainsi qu'une meilleure finition de l'éditeur, des animations ou encore de l'interface. (ps: un vidéo jwplayer ne fonctionne pas au forum que youturbe a fonctionné du site car je ne comprends pas modifier) -
waii! mais quand un officiel miniSpace ?
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Mario & Sonic aux JO de Rio 2016 : Nouveau trailer
rorodora9 a répondu à un(e) sujet de Gameuse Shinoa dans Sport
hmm -
Jeux Abonnés Gold XboxOne/Xbox360 Janvier 2016
rorodora9 a répondu à un(e) sujet de Minstery dans Xbox 360 & Xbox One
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- microsoft
- games with gold
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ben j'ai tout desactivé des espionnages
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- windows 10
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Si Steam a publié son propre classement des jeux vidéo les plus vendus de sa plateforme, Amazon y va également du sien, et ce dernier est bien différent. Amazon se met également, depuis quelques années, à publier un top des jeux les plus vendus sur sa plateforme de vente. Un top 10 qui permet ainsi de mettre en contraste les ventes de jeux sur supports physiques des ventes dématérialisées de Steam. Le classement ne permet pas de différencier les plateformes sur lesquelles sont vendus les jeux, même s'il est possible de deviner pour certains, notamment au niveau des exclusivités. Ajoutons également que certains titres vendus sur Amazon, et donc en version physique ne sont pas déclinés sur PC, puisque proposés uniquement en dématérialisé... Pour 2015, le titre de l'année selon Amazon est Super Mario Maker, suivi de Fallout 4 et de The Witcher 3. La liste complète est la suivante : 10. Rocket League 9. Splatoon 8. Life is Strange 7. Batman: Arkham Knight 6. Bloodborne 5. Cities Skylines 4. Metal Gear Solid V 3. The Witcher 3 2. Fallout 4 1. Super Mario Maker
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cool mais y a pas du configuration ? une machine pour film et musique^^
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Parce que la saturation culturelle que Star Wars nous inflige n’était pas encore suffisante, un modder qui se fait appeler invalidfate a décidé d’intégrer des sabres laser dans Fallout 4. On peut choisir parmi quelques couleurs et on peut se matraquer avec. C’est un peu moins classe que dans Star Wars, mais bon. Voici une démonstration du mod par bloodironzero. Je me demande maintenant s’ils vont faire un mod pour ajouter des spoils de Star Wars VII dans Fallout 4. Ça pourrait être une bonne idée remarquez. À chaque fois que vous mourrez, au lieu d’avoir un conseil ou une description d’objet sur l’écran de chargement, hop, un petit spoil. Ah, vous allez faire gaffe à vos points de vie là ! Pour télécharger le mod, c’est par ici.
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Si l'existence du jeu Dream est connue de longue date dans le paysage vidéoludique, c'est la première fois que le projet avorté de Rare se montre en vidéo. Petit rappel des faits, Project Dream a vu son développement débuter sur Super Nintendo avant de glisser sur Nintendo 64, mais le jeu ne verra finalement jamais le jour tel quel. La vidéo en question nous dépeint un univers de piraterie qui partage toutefois quelques similitudes avec un grand jeu de la Nintendo 64, Banjo & Kazooie, dont Project Dream a en quelque sorte posé les bases. Il s'agit au final d'une réorientation stratégique pour une raison que l'on ignore, mais toujours est-il que le développeur anglais a eu le nez creux lorsqu'on regarde combien Banjo & Kazooie, puis sa suite Banjo-Tooie ont reçu le succès critique et populaire. Les fins limiers du jeu vidéo se souviendront même que Rare est coutumier du fait quand il s'agit d'amorcer un virage en plein développement. On pense directement au controversé Conker's Bad Fur Day qui est passé du jeu bien sous tous rapports « à la Nintendo » dirons-nous, à quelque chose de terriblement obscène dans ses paroles et ses actes, et ce quelques mois avant sa sortie. Il reste maintenant à espérer que le studio, qui appartient désormais à Microsoft, retrouve sa splendeur d'antan, car s'il a largement contribué à alimenter la Nintendo 64 avec des jeux d'une incroyable qualité, rien de mémorable n'est à signaler depuis le passage sur les consoles Xbox. Le prochain projet du studio répond au nom de Sea of Thieves et a été annoncé à l'E3 2015 pour une sortie prévue sur Xbox One et PC. Rare Revealed: A Rare Look at Dream
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Les plateformes en ligne des consoles de jeu PS4 et Xbox One sont menacées par des hackers pour les fêtes. Noël pourrait être une fête animée pour les experts en sécurité de Sony et Microsoft. Les plateformes de leurs consoles vedettes font en effet l'objet de menaces directes de la part de pirates informatiques. Durant la fin de l'année 2014, Xbox Live et Playstation Network avaient déjà subi de graves perturbations, causées par des attaques DDOS en règle. Les menaces ont repris pour la période des fêtes 2015. Sur Twitter, des messages en provenance de la mystérieuse « Phantom Squad » affirment vouloir mettre en lumière les failles dans les systèmes de sécurité de Sony et Microsoft. Accusés de négliger la protection des joueurs et de ne se soucier que de leurs profits à court terme, les concepteurs des consoles PS4 et Xbox One pourraient voir leurs plateformes de jeu en ligne une nouvelle fois attaquées. « Xbox Live and PSN have millions upon millions of dollars… but do they use that money for better security ? » La crédibilité de la « Phantom Squad » n'a pas pu être établie, mais les propos ressemblent aux menaces de l'année dernière. Les équipes de PlayStation Network et Xbox Live se préparent au pire. Verdict dans quelques jours...
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Le site SteamSpy propose un récap' des ventes de jeux sur Steam pour 2015. Nous nous intéressons sur la place des indépendants dans ce classement. Les résultats sont encore provisoires, mais le travail de SteamSpy propose des informations très intéressantes sur la vente de jeux sur Steam. Le site classe par pays, dont la France, les 25 jeux les plus vendus sur Steam entre avril et décembre 2015. Un classement mondial est aussi disponible, mais les chiffres risquent encore de changer avec les soldes de Noël imminentes sur la plateforme. Ces chiffres ne sont pas les chiffres officiels de Steam, qui reste traditionnellement très secret sur les ventes de manière générale. SteamSpy se base sur le nombre de copies activées durant l’année, donnant ainsi un résultat approximatif, puisqu’il est possible que certains jeux aient été acquis en dehors de Steam (via GOG.com ou divers bundles) et probablement durant des périodes de promotions. Impossible de se faire une idée précise de l’argent récolté durant ces ventes, donc. Le classement français des jeux vendus sur Steam en 2015. Crédits : SteamSpy Et les indés ? Nous avons voulu savoir la part des jeux indépendants dans l’équation, puisque nous savons que la mise en avant sur une plateforme saturée telle que Steam est devenue au fil des années un parcours du combattant. Alors qu’une mise en avant sur la page d’accueil de Steam durait plusieurs jours il y a quelques temps, il s’avère qu’aujourd’hui une mise en avant ne dure qu’une poignée d’heures. L’impact sur les ventes est donc préoccupant pour les studios, qui misent beaucoup sur ces occasions pour faire la majeure partie de leur chiffre. Pour les studios indépendants en général, les périodes de soldes Steam qui étaient perçues auparavant comme l’occasion de booster les ventes, ont petit à petit dévoilé leurs effets pervers : «Valve et Humble ont ruiné le marché de masse pour tout le monde, les gens attendent les soldes pour acheter et se tâtent pour lâcher 2,99 € » explique Amos, développeur pour la plateforme indépendante itch.io. Pour Alain Puget d’Alkemi Games (Drifting Lands, Transcripted), le nombre toujours plus énorme d’indés entrant sur le marché est aussi un facteur non négligeable, que Steam n’est pas parvenu à gérer malgré des démarches comme Greenlight. « Proportionnellement ils mettent en avant autant les indés qu’avant à mon avis. C’est juste qu’il y a beaucoup, beaucoup, plus d’indés. Le choix éditorial que Steam a fait, c’est d’arrêter de faire de la curation : ils ne veulent plus endosser cette responsabilité et la pression qui va avec. Le résultat est mathématique », explique-t-il. Classement mondial des activations de jeux indépendants entre avril et décembre 2015. Crédits : SteamSpy Certains parviennent cependant à sortir du lot et connaître leur success story, comme en témoigne le tableau fourni par SteamSpy. Mais la question de la viabilité de ce système économique pour les indépendants se pose, tout comme celle des habitudes de consommation des joueurs PC. Grouroux, développeur de Gangs of Space, soulève d’ailleurs cette problématique. «Je pense qu’il y a des questions importantes à se poser comme par exemple : la quantité de joueurs sur PC a-t-elle augmenté sous l’influence de la baisse des prix des jeux ? Ensuite, est-ce que la dépense moyenne des joueurs sur PC pour l’achat de jeux a augmenté ? Enfin, quelle est la part des jeux indés (et sa progression) sur ce total de dépense ? ». Des questions qui restent pour l’instant sans réponse.
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Le Super Mario libre SuperTux a enfin une nouvelle version stable
rorodora9 a posté un sujet dans Jeux de plateformes
Le clone libre de Super Mario Bros, SuperTux, revient pour la première fois depuis dix ans dans une version stable. Disponible sous Windows, Mac OS et Linux. Lancé pour la première fois en 2003, SuperTux est un clone une adaptation open-source de Super Mario Bros, où le petit plombier moustachu est remplacé par la mascotte Tux chère aux amateurs de GNU/Linux. Les tuyaux et les champignons japonais laissent place à un décor de banquise et à des boules neige, où notre pingouin rencontrera différents monstres, des poissons sauteurs, ou des bombes, en tentant de récolter des pièces et de sauver son amie disparue, Penny, capturée par le redoutable Nolok. Comme dans Mario, Tux peut doubler de volume en avalant une boule de neige, ou lancer des boules de feu en récoltant une fleur magique. Il doit parcourir une vingtaine de niveaux appuyés par une histoire, et des niveaux bonus. Mais le jeu vidéo gratuit sous licence libre connaît un développement très lent. La dernière version en date était sortie en mars 2010, et n’était même pas encore une version stable. Cinq ans plus tard, SuperTux revient avec une version stable 0.4.0, la première du genre depuis la sortie de SuperTux 0.1.3 en septembre 2005. Selon le changelog, cette nouvelle version apporte par rapport à il y a 10 ans un moteur graphique presque complètement réécrit basé notamment sur OpenGL, des traductions, un gestionnaire d’extensions, de nouveaux niveaux bonus, un nouveau boss, de nouveaux effets sonores et graphiques, beaucoup plus d’objets dans les niveaux (trampolines, interrupteurs, pierres transportables, vent, plateformes mouvantes…), etc. Les changements apportés à l’ancienne version instable 0.3.5a sont évidemment plus modestes, mais comprennent tout de même l’ajout de certains niveaux, et beaucoup d’améliorations diverses. Télécharger SuperTux 0.4.0 pour Mac OS Télécharger SuperTux 0.4.0 pour Windows Télécharger SuperTux 0.4.0 pour Linux -
Un Russe de 28 ans aurait porté plainte contre Bethesda, qu'il estime être responsable de son addiction au jeu Fallout 4 et de ses conséquences sur sa vie sociale. Pas tout à fait une première. C’est une information que l’on ne peut pas vérifier (et qui pourrait n’être qu’un coup de pub) faute d’en savoir davantage et d’être en capacité de croiser des sources. Mais selon le site de la télévision russe RT, dont les informations sont généralement fiables, un jeune homme de Sibérie aurait décidé de porter plainte contre Bethesda après être devenu à ce point accro à Fallout 4 qu’il en aurait sacrifié toute vie sociale. L’homme réclamerait 500 000 roubles (environ 6 500 euros) de dommages et intérêts à l’éditeur du jeu, parce qu’il aurait perdu son travail à force de cumuler les jours d’absences injustifiées, et même perdu sa femme. Il aurait aussi vu sa santé se dégrader parce qu’il ne dormait plus ou ne mangeait plus assez depuis trois semaines. L’abus de jeu vidéo nuit à la santé Le plaignant de 28 ans estime que Bethesda aurait dû prévenir dans le jeu ou sur la boîte du jeu que Fallout 4 était très addictif, pour l’encourager à faire attention et à ne pas passer des jours et des jours à jouer continuellement sur son ordinateur. En quelque sorte, il fait un parallèle avec les cigarettiers qui doivent désormais prévenir que « fumer tue » ou avec les alcooliers qui doivent rappeler en toutes circonstances que « l’abus d’alcool nuit à la santé ». Mais il s’agit là de prescriptions légales imposées par l’État, et non de messages volontairement affichés par les industriels. Surtout, l’addiction au jeu vidéo étant une maladie réelle mais rarement prise au sérieux, les éditeurs seraient plutôt ravis d’afficher que leurs jeux sont addictifs, et verraient ça comme un encouragement à l’achat plus que comme un message de prévention. Seuls ceux qui sont conscients de leur risque d’addiction, parce qu’ils en ont subi les conséquences par le passé, y prêteraient attention. Et comment définir à quel moment un jeu vidéo lambda devient un jeu addictif ? L’affaire, dont on peine à croire qu’elle puisse aboutir, n’est pas tout à fait une première. RT rappelle en effet qu’en 2010, la justice américaine avait jugé recevable la plainte d’un joueur accro à Lineage II, qui avait lui aussi décrit l’état de dégradation sociale totale dans lequel l’avait entraîné le jeu sud-coréen.
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Dans le cadre de la Jump Festa qui s'est déroulée ce week-end, l'éditeur Square Enix a diffusé un trailer inédit du prochain RPG de la saga Star Ocean à venir sur console de salon. Après plusieurs volets plutôt appréciés par les fans de jeux de rôle japonais, Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness se prépare à arriver d'ici quelques mois sur PS3 et PS4 ( uniquement sur PS4 en occident ). Développé conjointement entre tri-Ace et Square Enix, le RPG tend à nous proposer la recette héritée de la série, toujours sur un fond de space opera. Le trailer diffusé ce week-end dans le cadre de la Jump Festa présente une partie des personnages qui nous suivront dans cette nouvelle longue quête aux côtés de Fidel Camus et Miki Sorvesta, les deux héros de l'épisode. Les combats semblent toujours aussi dynamiques, soulignant ainsi l'un des gros atouts de cette série. L'aspect graphique, quant à lui, se révèle très proche de celui de Star Ocean 4. Star Ocean 5 est prévu pour sortir le 31 mars 2016 au Japon - suite à un report - et courant 2016 en Europe, sans plus de précision pour le moment.
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Un accessoire en forme de barre connectée en USB permettrait de rendre n'importe quel écran de PC portable tactile. Capable de gérer le multitouch, la solution autorise également le port de gants ou l'utilisation d'accessoires. Spécialiste du tactile optique, l'américain Neonode présentera au CES de Las Vegas les premiers prototypes d'un accessoire baptisé AirBar. Présenté comme une simple barre de plastique à placer sous l'écran d'un PC portable, il promet de permettre des interactions tactiles avec ce dernier, quelle qu'en soit la dalle à l'origine. La solution est annoncée à un prix attractif : seulement 49 dollars pour une AirBar adaptée à un écran de 15,6 pouces. Neonode met en avant deux atouts particuliers : la prise en compte du multitouch d'une part, qui autorise la prise en compte des gestures intégrés aux systèmes d'exploitation récents, mais aussi la faculté à utiliser n'importe quel objet en guise de pointeur, qu'il s'agisse d'une main gantée, d'un pinceau ou même d'un stylo classique. A la différence des écrans tactiles capacitifs, qui travaillent à la prise en compte d'un signal électrique à la surface de la dalle, son AirBar exploite pour ce faire un champ lumineux invisible. Ce champ recouvre la dalle de l'ordinateur et l'accessoire sait mesurer la position de tous les corps qui interfèrent avec lui. Ces données sont ensuite traduites en commandes renvoyées au système d'exploitation. Sur le papier, le concept est alléchant, d'autant que l'accessoire fonctionne en plug and play sur Windows et Chrome OS (OS X à suivre), sans logiciel particulier à installer. On attendra cependant d'apprécier son efficacité réelle : en matière d'interactions homme machine, latence et précision sont deux enjeux cruciaux... Bien qu'elle soit inconnue du grand public, la maison mère Neonode (cotée au Nasdaq) élabore depuis 2009 des solutions tactiles basées sur la reconnaissance optique (elle appelle cette technologie zForce), commercialisées sous licence auprès d'autres acteurs du monde de la mobilité.
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un fps contre les zombies ^^
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Dans le cadre de la Jump Festa qui s'est déroulée ce week-end au Japon, Square Enix a diffusé un trailer inédit qui combine Kingdom Hearts 2.8 et le très attendu Kingdom Hearts 3, affichant des extraits inédits de l'Action-RPG. Square Enix a mis l'accent sur quelques uns de ses titres à venir dans le cadre de l'annuelle Jump Festa qui s'est tenue ce week-end au Japon. Le très attendu Kingdom Hearts 3 a été mis en lumière, aux côtés de Kingdom Hearts 2.8 : Final Chapter Prologue. Derrière ce titre à la numérotation un peu étrange se cache une nouvelle compilation de jeux de la saga, à savoir une version HD de Kingdom Hearts : Dream Drop Distance, Kingdom Hearts Unchained X et Kingdom Hearts : Birth by Sleep 0.2 ( incluant un chapitre bonus par rapport à l'édition PSP ). KH 2.8 a été mis en évidence dans un trailer inédit ci-dessous, proposant également quelques phases de gameplay de Kingdom Hearts III. Il s'agit de combats plutôt dynamiques et affichant un rendu graphique de qualité au travers de l'Unreal Engine 4. Rappelons que Kingdom Hearts 2.8 est prévu pour sortir sur PS4, tandis que Kingdom Hearts 3 arrivera quant à lui sur PS4 et Xbox One. Dans les deux cas, la date de sortie est encore inconnue.
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launch pita pita attack from you ^^
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La PlayStation 4 est livrée d'origine avec un disque dur 2.5" de 500 Go, à 5400 tpm. Bien sûr, nous n'avons pas résisté à l'envie de le remplacer par un SSD, d'autant que la mise à jour 2.5 de la console permet de faire une sauvegarde complète du système et de la restaurer ce qui n'était pas possible avant. Les menus ont aussi évolué. http://www.tomshardware.fr/articles/ssd-playstation-4,5-217.html
