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rorodora9

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Tout ce qui a été posté par rorodora9

  1. Un nouveau film Ghostbusters est en cours de tournage, mais les fans risquent d’être surpris car ce film sera très différent avec un casting … 100% féminin. Ce seront donc des chasseuses de fantômes des temps modernes qui vous promettent cette fois-ci de vous en mettre plein la vue ! On vous raconte ça en détails avec les premières photos officielles du film. Ghostbusters 3 : le Réalisateur Paul Feig est le réalisateur de ce film, avec déjà une dizaine de films à son actif, dont le plus médiatisé est certainement Spy (avec Jason Statham). S’il s’est lancé dans un « remodelage » du film Ghostbusters plutôt original, les fans des premiers films ne devraient pas être trop perdus, car Dan Aykroyd producteur des précédents opus est producteur délégué sur ce reboot. Ghostbusters 3 : LE CASTING Le casting présente quatre actrices principales qu’on a décidé de vous présenter en détails. Mélissa McCarthy Mélissa McCarthy, est une actrice américaine essentiellement connue du grand public pour le rôle de Sookie, la cuisinière maladroite dans la série Gilmore Girls. Elle a déjà eu des rôles de premier plan et a même obtenu une nomination pour l’Oscar de la meilleure actrice dans un second rôle. C’est la troisième fois que Paul Feig travaille avec elle après Spy, Mes Meilleures Amies et Les Flingueuses. Leslie Jones L’actrice est surtout connue des américains pour sa participation au Saturday Night Live. Elle a également été l’une des artistes vedettes du festival canadien Juste pour Rire à Montréal. Kristen Wiig Cette Newyorkaise a quant a aussi participé au Saturday Night Live dans les années 2000 Kristen Wiig a déjà reçu sept nominations consécutives pour le Emmy Wards et a reçu un Annie Award pour la voix de Lucy dans Moi Moche et Méchant 2. Nul doute qu’elle saura donc faire peur aux fantômes ! Kate McKinnon Kate, est la ravissante benjamine de cette équipe. Cette actrice et humoriste fait aussi partie de l’équipe du Saturday Night Show dont elle est ouvertement la première lesbienne et elle fait également partie du Big Gay Sketch Show. Ghostbusters, sera seulement sa deuxième performance d’actrice après avoir joué dans la série The Spoils Before Dying. 4 chasseuses de fantômes de choc Ces 4 femmes, seront donc les héroïnes de Ghostbusters 3 mais les chasseurs de fantômes originaux (Bill Murray, Ernie Hudson et Dan Aykroyd) devraient également faire quelques cameos avec Sigourney Weaver. Prévu pour le 15 Juillet 2016 sur le continent américain, Ghostbusters 3 arrivera dans l’hexagone 5 jours plus tard le 20 Juillet 2016. On se quitte sur la célèbre musique du film :
  2. Parce que la saturation culturelle que Star Wars nous inflige n’était pas encore suffisante, un modder qui se fait appeler invalidfate a décidé d’intégrer des sabres laser dans Fallout 4. On peut choisir parmi quelques couleurs et on peut se matraquer avec. C’est un peu moins classe que dans Star Wars, mais bon. Voici une démonstration du mod par bloodironzero. Je me demande maintenant s’ils vont faire un mod pour ajouter des spoils de Star Wars VII dans Fallout 4. Ça pourrait être une bonne idée remarquez. À chaque fois que vous mourrez, au lieu d’avoir un conseil ou une description d’objet sur l’écran de chargement, hop, un petit spoil. Ah, vous allez faire gaffe à vos points de vie là ! Pour télécharger le mod, c’est par ici.
  3. La saison 10 de Big Bang Theory devrait être la dernière, même si les créateurs de la série TV Steve Molaro et Chuck Lorre laissent la porte ouverte à des saisons supplémentaires. Toutes les bonnes choses ont une fin. Les bonnes séries aussi. Diffusée pour la première fois en septembre 2007, The Big Bang Theory pourrait vivre l’année prochaine sa dernière saison. « Je le pense », reconnaît au Hollywood Reporter le showrunner Steve Molaro, qui n’est toutefois sûr de rien. « La réalité c’est que peut-être la saison 10 sera le point final. La réponse honnête c’est que je n’en sais rien et que tout ce que je peux faire pour l’instant, c’est prendre épisode après épisode et essayer de faire que chacun d’entre eux soit le meilleur possible », explique Molaro. « Il y a encore énormément d’épisodes à venir. Même si par hypothèse la saison 10 était la fin, je ne me concentrerais pas encore là dessus. C’est quelque chose qui serait traité en se rapprochant fortement de la fin ». Sans spoiler la série, il paraît clair que la saison 9 de Big Bang Theory commence déjà à préparer la fin des aventures de Leonard, Penny, Sheldon, et Amy, et qu’il sera difficile de relancer l’intérêt pour plusieurs saisons. Un arrêt que le co-créateur de la série Chuck Lorrey verrait comme un accomplissement. « Ça a déjà dépassé mes rêves les plus fous », confie-t-il. Mais lui non plus ne ferme pas la porte à continuer encore quelques saisons de plus : « tant que tout le monde s’amuse et que nous faisons une série dont nous sommes fiers… ça vaut le coup de continuer ». The Big Theory a été la première série TV à exploiter la culture geek pour s’adresser à une génération bercée par l’informatique, les sciences, les films de science-fiction et les comics. Elle l’a fait sous l’angle humoristique avec une mise en scène théâtrale héritée d’une longue tradition américaine renforcée par le succès de Friends. D’autres séries ont depuis repris cette thématique comme Silicon Valley ou, dans un genre totalement différent, l’excellent Mr Robot. La série de Chuck Lorre et Steve Molaro est classée actuellement numéro 1 aux États-Unis chez les 18-49 ans, mais n’apparaît qu’à la position 224 au classement Imbd des meilleures productions TV de toute l’histoire, selon les notes attribuées par les spectateurs.
  4. Si l'existence du jeu Dream est connue de longue date dans le paysage vidéoludique, c'est la première fois que le projet avorté de Rare se montre en vidéo. Petit rappel des faits, Project Dream a vu son développement débuter sur Super Nintendo avant de glisser sur Nintendo 64, mais le jeu ne verra finalement jamais le jour tel quel. La vidéo en question nous dépeint un univers de piraterie qui partage toutefois quelques similitudes avec un grand jeu de la Nintendo 64, Banjo & Kazooie, dont Project Dream a en quelque sorte posé les bases. Il s'agit au final d'une réorientation stratégique pour une raison que l'on ignore, mais toujours est-il que le développeur anglais a eu le nez creux lorsqu'on regarde combien Banjo & Kazooie, puis sa suite Banjo-Tooie ont reçu le succès critique et populaire. Les fins limiers du jeu vidéo se souviendront même que Rare est coutumier du fait quand il s'agit d'amorcer un virage en plein développement. On pense directement au controversé Conker's Bad Fur Day qui est passé du jeu bien sous tous rapports « à la Nintendo » dirons-nous, à quelque chose de terriblement obscène dans ses paroles et ses actes, et ce quelques mois avant sa sortie. Il reste maintenant à espérer que le studio, qui appartient désormais à Microsoft, retrouve sa splendeur d'antan, car s'il a largement contribué à alimenter la Nintendo 64 avec des jeux d'une incroyable qualité, rien de mémorable n'est à signaler depuis le passage sur les consoles Xbox. Le prochain projet du studio répond au nom de Sea of Thieves et a été annoncé à l'E3 2015 pour une sortie prévue sur Xbox One et PC. Rare Revealed: A Rare Look at Dream
  5. Nous apprenons qu'une team de moddeurs - qui ont déjà travaillé sur GTA : MP ont commencé à travailler sur un mode multijoueur pour Just Cause 3, dans le même principe de ce qui avait été réalisé pour le second volet d'Avalanche Studios. Sorti tout début décembre sur PC et consoles de salon, Just Cause 3 se présente comme un très bon défouloir. Toutefois, le titre manque cruellement d'un mode multijoueur, comme il avait été le cas avec le précédent volet de la série d'Avalanche Studios. Nous apprenons qu'une équipe de moddeurs a commencé à travailler sur un mod multijoueur pour Just Cause 3. Il s'agit de la team qui avait réalisé GTA : MP, une version alternative du multijoueur du titre de Rockstar, dont la diffusion a été arrêtée à la demande de l'éditeur. Les moddeurs ont indiqué cette intention sur ce forum, en soulignant que le projet pourra être finalisé plus rapidement s'ils ont le soutien d'Avalanche Studios et de Square Enix. Reste à voir si le projet pourra profiter d'un même schéma de sortie qu'avec Just Cause 2, dont le mode multijoueur non officiel a bénéficié d'une mise en ligne sur Steam.
  6. rorodora9

    TwenyCent

    bienvenue twenycent:)
  7. Les plateformes en ligne des consoles de jeu PS4 et Xbox One sont menacées par des hackers pour les fêtes. Noël pourrait être une fête animée pour les experts en sécurité de Sony et Microsoft. Les plateformes de leurs consoles vedettes font en effet l'objet de menaces directes de la part de pirates informatiques. Durant la fin de l'année 2014, Xbox Live et Playstation Network avaient déjà subi de graves perturbations, causées par des attaques DDOS en règle. Les menaces ont repris pour la période des fêtes 2015. Sur Twitter, des messages en provenance de la mystérieuse « Phantom Squad » affirment vouloir mettre en lumière les failles dans les systèmes de sécurité de Sony et Microsoft. Accusés de négliger la protection des joueurs et de ne se soucier que de leurs profits à court terme, les concepteurs des consoles PS4 et Xbox One pourraient voir leurs plateformes de jeu en ligne une nouvelle fois attaquées. « Xbox Live and PSN have millions upon millions of dollars… but do they use that money for better security ? » La crédibilité de la « Phantom Squad » n'a pas pu être établie, mais les propos ressemblent aux menaces de l'année dernière. Les équipes de PlayStation Network et Xbox Live se préparent au pire. Verdict dans quelques jours...
  8. Le site SteamSpy propose un récap' des ventes de jeux sur Steam pour 2015. Nous nous intéressons sur la place des indépendants dans ce classement. Les résultats sont encore provisoires, mais le travail de SteamSpy propose des informations très intéressantes sur la vente de jeux sur Steam. Le site classe par pays, dont la France, les 25 jeux les plus vendus sur Steam entre avril et décembre 2015. Un classement mondial est aussi disponible, mais les chiffres risquent encore de changer avec les soldes de Noël imminentes sur la plateforme. Ces chiffres ne sont pas les chiffres officiels de Steam, qui reste traditionnellement très secret sur les ventes de manière générale. SteamSpy se base sur le nombre de copies activées durant l’année, donnant ainsi un résultat approximatif, puisqu’il est possible que certains jeux aient été acquis en dehors de Steam (via GOG.com ou divers bundles) et probablement durant des périodes de promotions. Impossible de se faire une idée précise de l’argent récolté durant ces ventes, donc. Le classement français des jeux vendus sur Steam en 2015. Crédits : SteamSpy Et les indés ? Nous avons voulu savoir la part des jeux indépendants dans l’équation, puisque nous savons que la mise en avant sur une plateforme saturée telle que Steam est devenue au fil des années un parcours du combattant. Alors qu’une mise en avant sur la page d’accueil de Steam durait plusieurs jours il y a quelques temps, il s’avère qu’aujourd’hui une mise en avant ne dure qu’une poignée d’heures. L’impact sur les ventes est donc préoccupant pour les studios, qui misent beaucoup sur ces occasions pour faire la majeure partie de leur chiffre. Pour les studios indépendants en général, les périodes de soldes Steam qui étaient perçues auparavant comme l’occasion de booster les ventes, ont petit à petit dévoilé leurs effets pervers : «Valve et Humble ont ruiné le marché de masse pour tout le monde, les gens attendent les soldes pour acheter et se tâtent pour lâcher 2,99 € » explique Amos, développeur pour la plateforme indépendante itch.io. Pour Alain Puget d’Alkemi Games (Drifting Lands, Transcripted), le nombre toujours plus énorme d’indés entrant sur le marché est aussi un facteur non négligeable, que Steam n’est pas parvenu à gérer malgré des démarches comme Greenlight. « Proportionnellement ils mettent en avant autant les indés qu’avant à mon avis. C’est juste qu’il y a beaucoup, beaucoup, plus d’indés. Le choix éditorial que Steam a fait, c’est d’arrêter de faire de la curation : ils ne veulent plus endosser cette responsabilité et la pression qui va avec. Le résultat est mathématique », explique-t-il. Classement mondial des activations de jeux indépendants entre avril et décembre 2015. Crédits : SteamSpy Certains parviennent cependant à sortir du lot et connaître leur success story, comme en témoigne le tableau fourni par SteamSpy. Mais la question de la viabilité de ce système économique pour les indépendants se pose, tout comme celle des habitudes de consommation des joueurs PC. Grouroux, développeur de Gangs of Space, soulève d’ailleurs cette problématique. «Je pense qu’il y a des questions importantes à se poser comme par exemple : la quantité de joueurs sur PC a-t-elle augmenté sous l’influence de la baisse des prix des jeux ? Ensuite, est-ce que la dépense moyenne des joueurs sur PC pour l’achat de jeux a augmenté ? Enfin, quelle est la part des jeux indés (et sa progression) sur ce total de dépense ? ». Des questions qui restent pour l’instant sans réponse.
  9. Le clone libre de Super Mario Bros, SuperTux, revient pour la première fois depuis dix ans dans une version stable. Disponible sous Windows, Mac OS et Linux. Lancé pour la première fois en 2003, SuperTux est un clone une adaptation open-source de Super Mario Bros, où le petit plombier moustachu est remplacé par la mascotte Tux chère aux amateurs de GNU/Linux. Les tuyaux et les champignons japonais laissent place à un décor de banquise et à des boules neige, où notre pingouin rencontrera différents monstres, des poissons sauteurs, ou des bombes, en tentant de récolter des pièces et de sauver son amie disparue, Penny, capturée par le redoutable Nolok. Comme dans Mario, Tux peut doubler de volume en avalant une boule de neige, ou lancer des boules de feu en récoltant une fleur magique. Il doit parcourir une vingtaine de niveaux appuyés par une histoire, et des niveaux bonus. Mais le jeu vidéo gratuit sous licence libre connaît un développement très lent. La dernière version en date était sortie en mars 2010, et n’était même pas encore une version stable. Cinq ans plus tard, SuperTux revient avec une version stable 0.4.0, la première du genre depuis la sortie de SuperTux 0.1.3 en septembre 2005. Selon le changelog, cette nouvelle version apporte par rapport à il y a 10 ans un moteur graphique presque complètement réécrit basé notamment sur OpenGL, des traductions, un gestionnaire d’extensions, de nouveaux niveaux bonus, un nouveau boss, de nouveaux effets sonores et graphiques, beaucoup plus d’objets dans les niveaux (trampolines, interrupteurs, pierres transportables, vent, plateformes mouvantes…), etc. Les changements apportés à l’ancienne version instable 0.3.5a sont évidemment plus modestes, mais comprennent tout de même l’ajout de certains niveaux, et beaucoup d’améliorations diverses. Télécharger SuperTux 0.4.0 pour Mac OS Télécharger SuperTux 0.4.0 pour Windows Télécharger SuperTux 0.4.0 pour Linux
  10. Un Russe de 28 ans aurait porté plainte contre Bethesda, qu'il estime être responsable de son addiction au jeu Fallout 4 et de ses conséquences sur sa vie sociale. Pas tout à fait une première. C’est une information que l’on ne peut pas vérifier (et qui pourrait n’être qu’un coup de pub) faute d’en savoir davantage et d’être en capacité de croiser des sources. Mais selon le site de la télévision russe RT, dont les informations sont généralement fiables, un jeune homme de Sibérie aurait décidé de porter plainte contre Bethesda après être devenu à ce point accro à Fallout 4 qu’il en aurait sacrifié toute vie sociale. L’homme réclamerait 500 000 roubles (environ 6 500 euros) de dommages et intérêts à l’éditeur du jeu, parce qu’il aurait perdu son travail à force de cumuler les jours d’absences injustifiées, et même perdu sa femme. Il aurait aussi vu sa santé se dégrader parce qu’il ne dormait plus ou ne mangeait plus assez depuis trois semaines. L’abus de jeu vidéo nuit à la santé Le plaignant de 28 ans estime que Bethesda aurait dû prévenir dans le jeu ou sur la boîte du jeu que Fallout 4 était très addictif, pour l’encourager à faire attention et à ne pas passer des jours et des jours à jouer continuellement sur son ordinateur. En quelque sorte, il fait un parallèle avec les cigarettiers qui doivent désormais prévenir que « fumer tue » ou avec les alcooliers qui doivent rappeler en toutes circonstances que « l’abus d’alcool nuit à la santé ». Mais il s’agit là de prescriptions légales imposées par l’État, et non de messages volontairement affichés par les industriels. Surtout, l’addiction au jeu vidéo étant une maladie réelle mais rarement prise au sérieux, les éditeurs seraient plutôt ravis d’afficher que leurs jeux sont addictifs, et verraient ça comme un encouragement à l’achat plus que comme un message de prévention. Seuls ceux qui sont conscients de leur risque d’addiction, parce qu’ils en ont subi les conséquences par le passé, y prêteraient attention. Et comment définir à quel moment un jeu vidéo lambda devient un jeu addictif ? L’affaire, dont on peine à croire qu’elle puisse aboutir, n’est pas tout à fait une première. RT rappelle en effet qu’en 2010, la justice américaine avait jugé recevable la plainte d’un joueur accro à Lineage II, qui avait lui aussi décrit l’état de dégradation sociale totale dans lequel l’avait entraîné le jeu sud-coréen.
  11. Vu le succès rencontré par Grand Theft Auto V, la sortie d’un nouvel opus de la saga n’était qu’une question de temps. Rockstar officialise la chose. Grand Theft Auto V est un succès et continu de bien se vendre. Il faut dire que ce titre de Rockstar a été travaillé dans le détail et qu’il ne déçoit pas dans son « gaming » et dans son contenu. L’attente va être longue Il aurait été fort dommage que Rockstar en reste là, et cela aurait été aussi fort étrange. Les rumeurs courraient depuis quelque temps et Leslie Benzies, le patron de Rockstar, les confirme. Vu le travail soigné apporté à GTA V, Rockstar ne pourrait pas faire moins pour GTA VI. Et, en plus, Leslie Benzies avait déjà soumis l’idée de réunir les villes précédentes dans un seul jeu plus l’éventuelle nouvelle ville de GTA VI. Le joueur prendrait alors l’avion pour visiter les villes. Avec ces informations, il ne faut pas attendre le jeu avant 2018 voire plus. L’attente peut commencer.
  12. où Connor ?
  13. Aperçu officiel Call of Duty®: Black Ops III - Awakening DLC Pack [FR] Devenus depuis quelques années un élément incontournable de la fête populaire qu'est chaque opus de la série Call of Duty, les contenus téléchargeables permettent aux joueurs de prolonger le plaisir de jeu tout en assurant à Activision un joli pactole. C'est donc sans surprise que le premier DLC de Black Ops III entre dans le vif de sa communication après sa présentation au PlayStation Experience qui s'est tenu début décembre. Une première vidéo nous dévoile des extraits de gameplay sur les quatre nouvelles cartes contenues dans cette extension. Changement de partenariat, et exit la old gen Au programme, les joueurs pourront arpenter les maps Gauntlet, Splash, Rise, et Skyjacked (cette dernière est un remake de la carte Hijacked de Black Ops II), mais aussi profiter d'un contenu supplémentaire pour le mode Zombies répondant au nom de Der Eisendrachen. « Awakening » sortira dans un premier temps sur PS4 le 2 février, puis un mois plus tard environ sur Xbox One et PC. Ceci est la conséquence directe du partenariat noué entre Sony et Activision, au grand dam de Microsoft qui était jusqu'alors l'allié de choix de l'éditeur américain avec toujours un temps d'avance sur les add-on de ce FPS de tous les records. Si vous n'avez pas opté pour le Season Pass, « Awakening » vous sera facturé une quinzaine d'euros sur PS4, Xbox One et PC, mais pas sur consoles d'ancienne génération étant donné que l'extension ne sortira pas sur ces supports. Cet abandon progressif signifie qu'Activision souhaite se détacher de la PS3 et de la Xbox 360, certainement en raison d'une rentabilité incertaine les concernant.
  14. les sous à coté pour achat une disque dur ssd 256 go sandisk pro + windows 10 professionnel oem 64bit ^^
  15. Dans le cadre de la Jump Festa qui s'est déroulée ce week-end, l'éditeur Square Enix a diffusé un trailer inédit du prochain RPG de la saga Star Ocean à venir sur console de salon. Après plusieurs volets plutôt appréciés par les fans de jeux de rôle japonais, Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness se prépare à arriver d'ici quelques mois sur PS3 et PS4 ( uniquement sur PS4 en occident ). Développé conjointement entre tri-Ace et Square Enix, le RPG tend à nous proposer la recette héritée de la série, toujours sur un fond de space opera. Le trailer diffusé ce week-end dans le cadre de la Jump Festa présente une partie des personnages qui nous suivront dans cette nouvelle longue quête aux côtés de Fidel Camus et Miki Sorvesta, les deux héros de l'épisode. Les combats semblent toujours aussi dynamiques, soulignant ainsi l'un des gros atouts de cette série. L'aspect graphique, quant à lui, se révèle très proche de celui de Star Ocean 4. Star Ocean 5 est prévu pour sortir le 31 mars 2016 au Japon - suite à un report - et courant 2016 en Europe, sans plus de précision pour le moment.
  16. On s'en doutait jusqu'ici, mais cette fois Rockstar vient de le confirmer : GTA VI est bien en préparation. Longtemps après sa sortie sur consoles et PC, Grand Theft Auto V reste une référence dans le genre, et continue de se vendre à rythme soutenu. Il faut dire que ce dernier épisode a été peaufiné dans les moindres détails et qu'il offre un contenu incomparable. On s'attendait en toute logique que Rockstar ne s'arrête pas là et nous prépare une suite, et c'est désormais bel et bien le cas. Leslie Benzies, le patron de Rockstar North / Rockstar Games a ainsi confirmé que le titre était en préparation. Actuellement, l'équipe en serait toutefois à l'étape de réflexion, la localisation du titre n'ayant pas encore été définie. C'est une bonne et une mauvaise nouvelle pour les fans : le jeu se confirme, mais Rockstar n'a pas pour habitude de se précipiter. Aussi, si le titre n'a pas encore de ville définie, le temps de développement pourrait nous renvoyer à une sortie en 2018 au mieux, voire 2020. Récemment, Leslie Benzies indiquait être séduit à l'idée de voir un GTA rassembler l'ensemble des cartes des précédents épisodes avec la possibilité pour le joueur de prendre l'avion pour visiter les différentes villes... Espérons que cette idée se concrétise dans GTA VI.
  17. CineFix aime faire des résumés de films en version jeux rétros. Et aujourd’hui, c’est la trilogie originale de Star Wars qui passe à la moulinette. Cette vidéo, tirée de leur chaîne 8-bits cinéma, reprend ainsi les moments forts de la première trilogie pour en faire des séquences de jeux rétro. C’est malin, bien fait, et assez divertissant. A quand la version sur la prélogie ?
  18. Un accessoire en forme de barre connectée en USB permettrait de rendre n'importe quel écran de PC portable tactile. Capable de gérer le multitouch, la solution autorise également le port de gants ou l'utilisation d'accessoires. Spécialiste du tactile optique, l'américain Neonode présentera au CES de Las Vegas les premiers prototypes d'un accessoire baptisé AirBar. Présenté comme une simple barre de plastique à placer sous l'écran d'un PC portable, il promet de permettre des interactions tactiles avec ce dernier, quelle qu'en soit la dalle à l'origine. La solution est annoncée à un prix attractif : seulement 49 dollars pour une AirBar adaptée à un écran de 15,6 pouces. Neonode met en avant deux atouts particuliers : la prise en compte du multitouch d'une part, qui autorise la prise en compte des gestures intégrés aux systèmes d'exploitation récents, mais aussi la faculté à utiliser n'importe quel objet en guise de pointeur, qu'il s'agisse d'une main gantée, d'un pinceau ou même d'un stylo classique. A la différence des écrans tactiles capacitifs, qui travaillent à la prise en compte d'un signal électrique à la surface de la dalle, son AirBar exploite pour ce faire un champ lumineux invisible. Ce champ recouvre la dalle de l'ordinateur et l'accessoire sait mesurer la position de tous les corps qui interfèrent avec lui. Ces données sont ensuite traduites en commandes renvoyées au système d'exploitation. Sur le papier, le concept est alléchant, d'autant que l'accessoire fonctionne en plug and play sur Windows et Chrome OS (OS X à suivre), sans logiciel particulier à installer. On attendra cependant d'apprécier son efficacité réelle : en matière d'interactions homme machine, latence et précision sont deux enjeux cruciaux... Bien qu'elle soit inconnue du grand public, la maison mère Neonode (cotée au Nasdaq) élabore depuis 2009 des solutions tactiles basées sur la reconnaissance optique (elle appelle cette technologie zForce), commercialisées sous licence auprès d'autres acteurs du monde de la mobilité.
  19. Les designers de Super Gamer Builds ont développé un cosplay inédit pour le compte Sony et de Bungie. Il s’agit d’une réplique grandeur nature de l’armure de Titan tirée du jeu Destiny : The Taken King. Fabriquée sur-mesure, elle a été conçue pour un fan très chanceux. C’est donc un certain James qui devient l’heureux propriétaire de cette armure, à l’issue d’un concours sponsorisé par Playstation. Fidèle à l’origine, cette réplique fourmille de détails et se distingue par ses finitions. De quoi mettre le joueur dans la peau d’un gardien de Destiny. L’armure de Titan combine une série de matériaux allant des mousses, aux tissus en passant par le cuir ou encore le vinyle. Si le casque a été créé via l’impression 3D, les parties restantes ont été réalisés à partir de moules et d’illustrations 2D. Au final, il en résulte un costume qui pourrait sortir tout droit d’un film de science-fiction. Il aura fallu 5 semaines de labeur pour aboutir à ce résultat. Outre cette armure de Titan à taille réelle, le gagnant a également eu droit à une PS4 édition collector « Destiny ». Armure de Titan grandeur nature
  20. rorodora9

    Survival

    un fps contre les zombies ^^
  21. rorodora9

    XshiPlay

    bienvenue à toi
  22. rorodora9

    10 000 membres ?!

    grand fête
  23. oh j'ai du mal lu pff evan voila >.<
  24. bienvenue à evran
  25. Dans le cadre de la Jump Festa qui s'est déroulée ce week-end au Japon, Square Enix a diffusé un trailer inédit qui combine Kingdom Hearts 2.8 et le très attendu Kingdom Hearts 3, affichant des extraits inédits de l'Action-RPG. Square Enix a mis l'accent sur quelques uns de ses titres à venir dans le cadre de l'annuelle Jump Festa qui s'est tenue ce week-end au Japon. Le très attendu Kingdom Hearts 3 a été mis en lumière, aux côtés de Kingdom Hearts 2.8 : Final Chapter Prologue. Derrière ce titre à la numérotation un peu étrange se cache une nouvelle compilation de jeux de la saga, à savoir une version HD de Kingdom Hearts : Dream Drop Distance, Kingdom Hearts Unchained X et Kingdom Hearts : Birth by Sleep 0.2 ( incluant un chapitre bonus par rapport à l'édition PSP ). KH 2.8 a été mis en évidence dans un trailer inédit ci-dessous, proposant également quelques phases de gameplay de Kingdom Hearts III. Il s'agit de combats plutôt dynamiques et affichant un rendu graphique de qualité au travers de l'Unreal Engine 4. Rappelons que Kingdom Hearts 2.8 est prévu pour sortir sur PS4, tandis que Kingdom Hearts 3 arrivera quant à lui sur PS4 et Xbox One. Dans les deux cas, la date de sortie est encore inconnue.
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