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Tout ce qui a été posté par rorodora9
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launch pita pita attack from you ^^
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La PlayStation 4 est livrée d'origine avec un disque dur 2.5" de 500 Go, à 5400 tpm. Bien sûr, nous n'avons pas résisté à l'envie de le remplacer par un SSD, d'autant que la mise à jour 2.5 de la console permet de faire une sauvegarde complète du système et de la restaurer ce qui n'était pas possible avant. Les menus ont aussi évolué. http://www.tomshardware.fr/articles/ssd-playstation-4,5-217.html
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Konami recrute des développeurs pour le prochain Metal Gear
rorodora9 a posté un sujet dans Autre jeux
La semaine dernière, on apprenait qu'Hidéo Kojima, le créateur de Metal Gear avait définitivement quitté Konami. Aujourd'hui, le studio recrute pour le développement d'un nouvel opus de la franchise. Rien ne va plus chez Konami : après avoir tenté de masquer le malaise entre le studio et son développeur fétiche, Hideo Kojima, la firme avait fait entrer en scène ses avocats pour empêcher ce dernier de se rendre en personne aux Games Awards 2015 afin de recevoir un prix pour Metal Gear Solid 5 the Phantom Pain. La semaine passée, Hideo Kojima confirmait avoir quitté le studio et s'être engagé avec Sony pour le développement d'une nouvelle franchise. Le départ du développeur avait été motivé par le fait que Konami ne souhaitait plus investir des fortunes dans le développement de titres AAA et se limiter aux remakes et sorties de jeux sur mobile. Mais le succès du dernier épisode de Metal Gear a fait changer le studio d'avis, et il est désormais bel et bien question d'un nouvel épisode... Sans Hideo Kojima aux commandes. D'ailleurs, le studio a récemment lancé diverses annonces afin de trouver du personnel "à l'imagination sans limites et ayant de l'expérience dans le développement de gros projets." Metal Gear est une saga réputée pour son scénario assez complexe et son ambiance particulière ainsi qu'une mise en scène digne des meilleures oeuvres cinématographiques. Il va être compliqué pour Konami de conserver cette ambiance sans Hideo Kojima, d'ailleurs, les fans pourraient bien bouder ce prochain volet et s'orienter vers la prochaine production du développeur. -
ok mais pas mangas vaisseu spartiales que je l'aime mais dommage ya pas ^^
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bienvenue à toi
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patou ? c quoi un manga vaisseaux spartiales futuriste
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pffff
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100
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bienvenue max
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bienvenue anthony
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ARK Survival Evolved : comparatif PC vs Xbox One en vidéo
rorodora9 a posté un sujet dans Informations
De nombreuses différences techniques sont mises en évidence entre les versions PC et Xbox One de ARK : Survival Evolved, dans le cadre d'une vidéo comparative plutôt flagrante et à la défaveur de la console de Microsoft. Disponible en accès anticipé depuis quelques mois sur PC, ARK Survival Evolved se veut plutôt ambitieux dans son gameplay, mais aussi dans la richesse de son univers. Le titre du Studio Wildcard nécessite une configuration plutôt véloce pour en profiter de façon optimale. Toutefois, cela n'a pas empêché l'équipe de développement de sortir le titre en version Preview sur Xbox One il y a quelques jours. Cette déclinaison tient-elle la comparaison face à la mouture PC ? La chaîne YouTube Candyland nous propose d'en avoir le coeur net, par l'intermédiaire d'un comparatif vidéo. Ce dernier, disponible ci-dessous, se veut assez impactant : la version Xbox One du jeu tourne dans une définition moindre que sur PC et arbore des détails graphiques gommés. C'est notamment le cas de textures revues à la baisse et des modèles tout simplement supprimés. Les plages ne seront jamais aussi vides que dans la version Xbox One actuelle du jeu. Il est toutefois important de préciser que les conditions de test sur PC ont été effectuées sur une machine équipée d'un processeur Intel Core i7 6700K cadencé à 4 GHz, de 8 Go de RAM DDR4 et de deux cartes graphiques NVIDIA GeForce GTX 980 avec 4 Go de VRAM. Les détails du jeu ont été poussés à leur maximum pour l'occasion. -
Au début du mois Psyonix avait révélé que plus de 8 millions de joueurs avaient acheté Rocket League, ce jeu qui mêle football et voitures. Dans un rapport publié sur le Wall Street Journal, on apprend que Rocket League a généré 50 millions de dollars de revenus, alors que son développement a coûté un peu moins de 2 millions. Ce succès s'explique en partie par la stratégie commerciale de Psyonix, qui a cherché à diffuser massivement son jeu dès son lancement, quitte à le rendre gratuit. Les membres du Playstation Plus ont donc pu le télécharger gratuitement pendant un mois, de quoi s'assurer un départ en trombe. Rocket League a récemment été nominé aux Game Awards pour trois catégories et a remporté le prix du meilleur jeu indépendant ainsi que celui du meilleur jeu de sport, surplombant les autres monstres du genre qui avaient pourtant bénéficié d'un budget beaucoup plus important. Rappelons enfin que le jeu sera disponible en février 2016 sur Xbox One ce qui devrait encore améliorer la courbe de bénéfices chez Psyonix.
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Petit jeu en alpha très bien fichu, ou vous créer votre propre personnage, qui peut rouler ou voler en jouant à la première ou troisième vue et ou vous pouvez y faire les thèmes de votre choix. je vous laisser regarder la vidéo le site web: http://robocraftgame.com/
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Super Mario Maker : découvrez des niveaux sur le Net
rorodora9 a posté un sujet dans Jeux de plateformes
Avec plus de trois millions de niveaux créés par les utilisateurs du jeu, Super Mario Maker dispose d’un catalogue assez impressionnant dans lequel se cachent quelques perles et beaucoup de découvertes. S’il est impossible de tous les jouer, Nintendo va en revanche en simplifier la recherche prochainement, grâce à « Super Mario Maker Bookmark », un système permettant de rechercher un niveau depuis un ordinateur. Le système de recherche de niveaux intégré au jeu sur Wii U est pratique pour découvrir les niveaux du moment, mais rend plus difficile la recherche de créations plus anciennes. Ainsi, dès le 21 décembre prochain, Nintendo va mettre en place un système de recherche des niveaux sur Internet, sur PC ou mobile. Il permettra de passer n’importe quel niveau en revue et de l’ajouter à ses favoris pour le retrouver ensuite sur sa console et pouvoir l’essayer. Cette fonction sera accompagnée d’autres nouveautés pour le jeu de Nintendo, puisque les niveaux devraient également afficher les meilleurs temps mondiaux pour terminer un niveau, ainsi que de nouveaux objets à utiliser pour les créateurs. -
http://www.erenumerique.fr/wp-content/uploads/2015/12/Fallout-4-DLC-sous-marin.jpg Les rumeurs circulent sur Fallout 4, car de plus en plus d’éléments sont découverts au sein du jeu, qui laissent penser à du contenu sous-marin caché ou futur. Découvrez les détails de ce qu’on sait dans cet article. Le jeu Fallout 4 recèle bien des secrets, mais beaucoup des informations mystérieuses qui font surface à son sujet concernent les fonds marins. Ce n’est pas surprenant en soi, car l’histoire se passe à Boston, une ville côtière de l’Est des États-Unis. Il est donc logique que l’eau soit omniprésente, et que Bethesda ait pu planifier ce qui serait le premier vrai contenu sous-marin pour la série Fallout. L’une des premières découvertes les plus solides nous viens d’un moddeur du nom de xxdeathknight72xx, qui a su retrouver une arme cachée mais bien présente dans Fallout 4. Il s’agit d’un lance-harpon assez classe, qui n’est pas tout à fait fini bien sûr, mais qui fonctionne si on le réactive. On peut noter la présence de bulles qui sortent du canon lorsqu’on l’utilise, ce qui indique que cette arme était conçue à la base pour un usage sous-marin. C’est déjà une très grosse preuve que Fallout 4 devait ou devrait contenir des armes et du contenu lié au milieu aquatique. Des structures étranges Le deuxième indice qui laisse penser cela, c’est la possibilité déjà présente dans Fallout 4 (et peu utile pour l’instant) de se balader sous l’eau. L’armure est déjà un outil précieux pour marcher sous l’eau, et la compétence « aqua-boy » permet de ne plus prendre de radiations sous l’eau, et d’y respirer indéfiniment. Si on ajoute à cela le lance-harpon précédemment cité, on pourrait théoriquement aller faire un petit tour dans la ville de Rapture (Bioshock) sans que cela choque niveau gameplay. Des grandes zones sous l’eau contiennent aussi des structures étranges, ou des décors qui paraissent trop développées pour simplement servir à meubler. On ne peut pas s’y rendre à cause d’un mur invisible dans la plupart des cas, et c’est donc encore une fois peut-être du contenu coupé du jeu ou tout simplement programmé pour plus tard. Le premier DLC pour Fallout 4 devrait sortir début 2016, on aura peut-être donc bientôt une réponse à toutes ces interrogations… Que pensez-vous de la possibilité d’un DLC aquatique pour Fallout 4 ? Laissez-nous votre avis dans les commentaires.
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NE PAS TELECHARGER !!! cause y a un menaces trojan mais il faut attendre un version finale merci à vous Rodrigue.
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Navigateurs Le navigateur Vivaldi est désormais disponible en bêta 2. Les améliorations depuis la première préversion sont nombreuses et importantes, dont la compatibilité avec Netflix, la coupure du son sur les onglets, le support des notifications HTML5, une compatibilité améliorée avec les extensions de Chrome ou encore l’apparition d’une corbeille pour les favoris. Vivaldi est un navigateur créé par des anciens d’Opera qui n’ont pas apprécié la direction prise par ce dernier lors de la grande bascule vers Blink. Opera avait en effet osé un choix radical en se débarrassant de son propre moteur de rendu presto et en récupérant le fork de Webkit réalisé par Google. Au passage, un nombre impressionnant de fonctionnalités avaient disparu, créant une frustration chez une partie des utilisateurs, habitués à pouvoir tout faire depuis une interface unique. Mot-clé de cette bêta 2 : compatibilité La bêta 1 de Vivaldi présentait donc le nouveau navigateur pour ce qu’il était : un digne héritage d’Opera dans la philosophie qu’il arborait jusqu’à sa version 12.X, soit un produit conçu avant tout pour les « power users ». La bêta 2, sortie récemment, apporte une foule d’améliorations. Et même si certaines constituent un rattrapage sur l’existant, elles font de Vivaldi une alternative plus crédible face à la concurrence. Cette bêta 2 apporte par exemple la compatibilité avec Netflix (que nous avons effectivement pu vérifier), tout en renforçant celle avec les extensions de Chrome. La base technique étant pratiquement la même, cette reprise des extensions était un argument intéressant, mais certaines ne passaient pas. L’écart est donc réduit et les utilisateurs devraient moins rencontrer de problèmes. Ajoutons la prise en charge des notifications HTML5 et la possibilité de déplacer des onglets d’une fenêtre à une autre. Fermer des onglets à la chaîne est plus simple La bêta 2 apporte également une modification bienvenue du comportement de la barre des onglets. Jusqu’à présent, en fermer un redimensionnait automatiquement les autres pour qu’ils remplissent toute la largeur disponible. Problème, fermer les onglets les uns à la suite des autres en utilisant la croix ou le clic molette obligeait l’utilisateur à déplacer la souris pour suivre ce redimensionnement. Désormais, tant que le curseur ne sort pas de la zone, les onglets garderont leur taille d’origine au fur et à mesure des clics, facilitant largement les fermetures en série. Parmi les autres nouveautés présentes, signalons l’apparition d’une corbeille dans les favoris, une fonctionnalité pas si courante finalement. Le principe est simple : on peut y récupérer les favoris supprimés par erreur. Autre fonctionnalité bienvenue, très courante celle-là désormais : l’identification des onglets bruyants par une petite icône de haut-parleur, et la possibilité de cliquer dessus pour en couper le son. La version finale arrivera début 2016, sans client email La version finale de Vivaldi est attendue pour le début de l’année 2016, potentiellement donc en janvier. D’après le billet d’annonce de l’équipe de développement, il ne devrait pas y avoir d’autres bêtas, le travail se concentrant désormais sur la finalisation du code, la résolution des problèmes et les optimisations. Il est clair en tout cas qu’un navigateur pensé pour les utilisateurs avancés a une vraie carte à jouer, surtout s’il reprend déjà un moteur de rendu presque considéré comme une référence (pas de surprise sur l’affichage des pages web donc) et qu’il reprend les extensions du navigateur le plus utilisé actuellement. Pour autant, Vivaldi 1.0 ne contiendra pas toutes les fonctionnalités. L’équipe avait par exemple annoncé que le client mail intégré, l’un des points forts des anciennes versions d’Opera, ne serait pas prêt à temps. Idem pour la synchronisation entre plusieurs machines. En attendant, ceux qui souhaitent récupérer la bêta 2 peuvent le faire depuis cette page, ou directement de la première bêta.
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bienvenue china
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Mon CV :) ma présentation :) ma bataille :)
rorodora9 a répondu à un(e) sujet de Eckmal dans Se présenter
bienvenue à remy -
bienvenue à toi miss
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welcome to you from forum games videos