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rorodora9

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Tout ce qui a été posté par rorodora9

  1. Les changements annoncés par Microsoft au sujet de OneDrive avaient fait grincer des dents le mois dernier. Une pétition avait même été créée pour que Microsoft fasse machine arrière… et le travail semble avoir partiellement porté ses fruits ! Microsoft offre en effet la possibilité aux utilisateurs actuels de OneDrive de conserver leur espace de 15 Go gratuit. Ceux qui bénéficient d’un espace supplémentaire de 15 Go en ayant activé le chargement automatique des photos de leur smartphone vers OneDrive pourront également le conserver. Mais pour cela, il faut en faire la demande sur cette page spécialement créée sur le site de OneDrive avant le 31 janvier 2016. Rassurez-vous, l’accord est automatique après avoir fait cette demande. Pour rappel, Microsoft avait expliqué le mois dernier que les utilisateurs gratuits de OneDrive ne pourraient plus bénéficier que de 5 Go gratuitement. Dans un communiqué publié aujourd’hui, Microsoft s’est excusé de la frustration que cela avait occasionné chez les utilisateurs et a donc proposé une solution pour les satisfaire. Malheureusement, rien ne change pour les utilisateurs d’Office 365 qui bénéficiaient d’un espace « illimité » auparavant. Ils n’auront désormais plus qu’1 To de données. Bon, avouons-le, peu seront finalement impactés par ce changement.
  2. gotham flash gamer thones prochaine 2016 prison break saison 4 tv
  3. je ne flood pas car ne pas recommencer :/
  4. c'est rien que je suis comme futur newseur jeu.vidéo
  5. Les extensions pour Microsoft Edge arrivent très bientôt. Eyeo est déjà dans les starting blocks pour son bloqueur de publicité Adblock Plus. Une fuite accidentelle sur un site de Microsoft pour les développeurs a décrété que les extensions pour le navigateur Edge de Windows 10 sont là ! Pas encore tout à fait en réalité mais des extensions pourront manifestement être testées d'ici peu, et ce alors que les rumeurs à propos de Redstone ont " curieusement " repris. L'éditeur Eyeo indique qu'il proposera une extension Adblock Plus pour Microsoft Edge. Ce n'est pas une véritable surprise pour un bloqueur de publicité qui s'évertue de plus en plus à s'afficher sur autant de navigateurs et plateformes que possible. Mozilla pourrait faire de l'ombre à Eyeo. Tout en se recentrant sur Firefox, Mozilla amplifie son initiative autour du respect de la vie privée et le blocage d'outils de tracking. Dans la pratique, cela aboutira le plus souvent au blocage des publicités. Après une fonctionnalité native d'anti-tracking dans le mode de navigation privée de Firefox (Windows, OS X, Linux et Android), Mozilla a publié cette semaine Focus by Firefox pour un même résultat sous iOS avec Safari, et sans aucune monétisation. Débarrassé des tuiles publicitaires qui auraient pu brouiller son message, Mozilla pointe du doigt des acteurs comme Eyeo : " Pour la plupart des bloqueurs de contenu, les critères utilisés pour déterminer ce qui sera bloqué ne sont pas assez transparents. Ils ne fournissent pas de moyen aux fournisseurs de contenus bloqués de s'améliorer et ainsi être débloqués. Certains bloqueurs suppriment des entreprises de leurs listes en échange d'une rémunération. " Mozilla va-t-il proposer des extensions de blocage de contenu pour des navigateurs tels que Microsoft Edge ? Ce serait alors pour le coup une vraie surprise.
  6. Sorti le 1er décembre dernier, Just Cause 3 est le dernier né de la famille désormais très étendue des jeux en monde ouvert. Mais à travers sa production, Avalanche Studios affirme sa différence en proposant une vision singulière et déjantée de ce genre en pleine expansion. Façonner un jeu en monde ouvert, cela ne tient de nos jours plus de l'exception. La grandiloquence des projets de ce type tendrait à laisser penser qu'ils se font rares. Mais il n'en est rien. En témoignent les sorties depuis le mois de septembre 2015 de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, Mad Max, Assassin's Creed Syndicate ou encore Fallout 4. A ce concert de titres ambitieux, offrant une liberté de mouvement importante aux joueurs, est venu s'ajouter le 1er décembre Just Cause 3. Le troisième épisode de la série initiée en 2006, conçu comme ses aînés par Avalanche Studios, fait figure d'enfant turbulent à la table des grands se disputant les faveurs d'un public avide d'exploration et de grands espaces. Car la nouvelle aventure de Rico Rodriguez appartient à un sous-genre que Saints Row a grandement participé à démocratiser : celui de l'open world excentrique au sein duquel le joueur est livré à lui-même et a pour principale limite son imagination. Le scénario, les développeurs suédois l'ont laissé au placard. Et ils ne s'en cachent pas. Des dialogues sans aucune profondeur, des personnages secondaires creux dont on a tôt fait d'oublier le nom, une histoire laissée de côté après moins d'une heure de jeu, le constat est clair. Avalanche Studios assume pleinement son parti pris et préfère s'éviter les simagrées d'autres productions qui ne savent pas choisir et ne réussissent au final qu'à diviser inutilement leurs forces. Nous voilà donc dans la peau d'un héros qui a en horreur les dictatures et ceux qui les installent. Or, à Medici, une nation fictive présentant des paysages en partie inspirés par la Provence, règne le cruel Di Ravello, une caricature de vilain qui s'amuse à terroriser gratuitement la population locale. Cela tombe plutôt bien car le seul but du jeu s'avère être le suivant : bouter la milice du tyran - et ce dernier, par la même occasion - hors des régions qu'elle occupe. Et pour ce faire, Just Cause 3 laisse l'embarras du choix. Fourni avec les outils mais sans notice La grande particularité du dernier rejeton d'Avalanche Studios provient justement de cette volonté d'abandonner toute idée d'histoire et même, de narration. Le titre fournit ainsi la quasi intégralité des outils aux joueurs dès les premières minutes. Et à l'issue de quelques missions en forme d'explication, ceux-ci sont laissés totalement libres de leurs mouvements dans un vaste monde ouvert composé de plusieurs îles. Un environnement qu'il est possible d'explorer à bord d'une grande variété de véhicules, permettant d'évoluer dans les airs, sur les étendues d'eau ou la terre. Mais la façon la plus intéressante de se mouvoir reste liée à l'équipement de Rico Rodriguez qui emporte en permanence avec lui un grappin, un parachute et une wingsuit. Ce n'est pas l'un de ces outils mais la combinaison des trois qui donne la possibilité de se déplacer à grande vitesse et avec beaucoup de précision dans les décors. Aussi bien de manière horizontale que verticale. Le grappin permet d'attraper des éléments au loin et de se hisser jusqu'à eux, le parachute de planer sur de longues distances et la wingsuit de fendre le vent à toute allure. Après une période d'apprentissage obligatoire, la navigation devient fluide et naturelle. Cette formation, le jeu ne vous la fait pas. Et c'est là l'un de ses défauts. Hormis les bases, le joueur doit lui-même comprendre le fonctionnement avancé de ce dont il dispose. Ce qui n'a rien d'évident si l'on ne possède pas un passif jeu vidéo important. La discrétion des missions principales, déclenchables à tout moment en se rendant à un point donné sur la carte, n'a d'égal que leur incapacité à se montrer pédagogues à ce niveau-là. La persévérance et l'esprit d'initiative sont autant de qualités essentielles pour appréhender au mieux Just Cause 3 et obtenir un résultat reflétant le potentiel réel du titre. Un monde sens dessus dessous L'autre grande singularité du jeu concerne son level design. Les développeurs ont choisi, comme pour les précédents volets, de s'affranchir de toute cohérence. Le monde ouvert de Just Cause 3 n'est pas la reproduction d'un environnement réel. Il est la vision fantasmée de plusieurs régions du monde, l'ambiance « paysages de Provence » laissant place à des décors enneigés, plus montagneux au nord de la carte, soit moins de dix kilomètres plus loin. Contrairement à des jeux comme GTA ou Assassin's Creed - pour ne citer qu'eux -, les villes n'y ont pas une place particulière. Elles sont d'une part, relativement vides et ne constituent pas, d'autre part, des « hubs » autour desquels le jeu gravite, en ce sens qu'elles ne sont pas centrales dans le fonctionnement du monde et ne donnent pas accès à de quelconques activités secondaires. Elles sont en réalité des territoires à reconquérir, à l'instar des bases de taille variable que les joueurs sont amenés à découvrir au fur et à mesure de leur pérégrination. Un peu comme dans les derniers Far Cry, l'objectif est de reprendre une à une les zones placées sous le joug du dictateur en semant sur place le désordre le plus complet. Concrètement, cela signifie exploser une liste d'éléments vitaux : antennes, commissariats, haut-parleurs, statues, transformateurs, etc. Ceux qui ont joué aux deux premiers épisodes le savent mieux que quiconque, c'est dans ces entreprises de destruction massive que réside tout le sel de la production suédoise. Les développeurs en ont évidemment conscience et ils ont, de ce fait, particulièrement soigné le level design des bases et autres camps à réduire à néant. L'accent est mis sur la verticalité des environnements qui proposent systématiquement différents niveaux au cœur desquels évoluer. Les développeurs jouent autant avec les éléments naturels, comme les cavernes, qu'avec les édifices, à l'image des immenses tours que les joueurs sont régulièrement invités à faire tomber. De cette construction réussie naît en grande partie le plaisir de navigation et l'envie de se montrer imaginatif dans la manière d'aborder les objectifs. Le moteur de destruction, qui ne s'applique pas à tous les éléments du décor mais à certains d'entre eux, identifiables grâce à un code couleur qui ne laisse pas place au doute, donne une autre dimension à ce monde ouvert. Il offre au joueur un sentiment d'emprise sur ce qui l'entoure. Comme si ce dernier était amené à le remodeler à sa guise. Sa force est aussi sa plus grande faiblesse Ce concept de bac à sable absolu laissant une entière liberté aux joueurs s'avère être la plus grande force de Just Cause 3. Parce qu'il permet un plaisir immédiat que peu d'autres productions sont capables de procurer. Néanmoins, il s'agit aussi là de sa faiblesse la plus criante dans la mesure où il éprouve un mal fou à se renouveler au bout de quelques heures de jeu. Il faut alors inviter son imagination dans la partie, se fixer ses propres objectifs, pour faire durer l'aventure. C'est l'évidente limite de la série qui ne possède pas ce fil rouge auquel se raccrocher quand l'envie de poursuivre sa route s'émousse naturellement. Et ce, en dépit des quelques défis facultatifs - courses de vitesse, parcours en wingsuit, etc. - et d'un nombre de modifications à débloquer pour faire évoluer l'équipement ou améliorer les déplacements. Un problème d'autant plus important que les motifs de lâcher Just Cause 3 existent. Les quelques soucis d'ordre technique sont notamment capables de faire décrocher les plus obstinés. A commencer par des temps de chargement incroyablement longs, sur PlayStation 4 du moins. Les nombreux ralentissements peuvent également mettre à l'épreuve la patience des joueurs les plus exigeants, tout comme l'absence de mini map pour se repérer dans l'environnement, obligeant à passer par les menus pour afficher la carte des lieux. Il reste alors cette vaste étendue qui regorge d'endroits à découvrir, de zones à explorer, de bases à détruire. Un monde ouvert à part qui propose une approche différente des mastodontes du genre. Une alternative quoi qu'il en soit bienvenue en ces temps d'uniformisation des AAA.
  7. Cliquez dans la zone de recherche de la barre Windows et tapez le mot clé "Performances". Puis cliquez sur "Régler l'apparence et les performances de Windows". Cliquez ensuite sur l'onglet "Avancé" et cliquez sur le bouton "Modifier" de la section Mémoire Virtuelle. Comme vous pouvez le voir dans ma capture écran, la taille du fichier d'échange utilisé actuellement par mon Windows est de 640 Mo. Bizarrement, ce qu'on peut voir ensuite en bas de cette fenêtre, c'est que Windows me recommande d'utiliser 1151 Mo de mémoire virtuelle. Ok, donnons lui ce qu'il demande en décochant la case qui dit "Gestion automatique" et renseignons dans la taille personnalisée, le même nombre que celui indiqué dans "Recommandé". Easy ! Validez tout ça, et redémarrez votre ordinateur ! Et voilà ! D'après pas mal d'internautes qui ont testé cette astuce, ça a grandement aidé à rendre Windows beaucoup plus réactif. Bref, ça ne mange pas de pain et rassurez vous, vous pouvez repasser en gestion automatique à tout moment, en recochant la case si ça ne vous convient pas.
  8. parce que un glitch cheater alors pas beau donc faire un patch nouvelle
  9. La première mise à jour de Fallout 4 apporte une certaine stabilité au titre. Digital Foundry a effectué un essai comparatif sur la version PS4 du jeu et a déduit que la fluidité est davantage au rendez-vous, avec un framerate plus stable que par le passé. Depuis cette semaine, Fallout 4 profite de son premier patch correctif, résolvant une série de bugs, tout en améliorant les performances du site de Bethesda Softworks. Et cela n'est pas de refus, vu que le titre n'est pas d'une stabilité exemplaire. Afin de diagnostiquer l'efficacité de la mise à jour, Digital Foundry a publié une vidéo comparative qui présente le nombre d'images par seconde sur PS4, dans une même zone de jeu, avec et sans le patch. Le constat, visible ci-dessous, est assez flagrant dans la zone de l'usine Corvega. Alors qu'il est question de chutes régulière aux alentours de 20 images par seconde par le passé, la mise à jour permet de rester plus régulièrement à 30 FPS, quand bien même les explosions et effets visuels complexes ont tendance à faire chuter le framerate malgré tout . sources: http://www.generation-nt.com/fallout-patch-mise-jour-performances-framerate-playstation-ps4-actualite-1922631.html
  10. rorodora9

    Pokémon Méga Donjon Mystère

    lance pita pita attaque jet d'eau à shinua et shinua a été mouillé tout héhéhé mdrr
  11. ahoui je me souvenir micro machines v3
  12. rorodora9

    SteamOS

    salut belges =D bienvenue à toi
  13. rorodora9

    chaine youtube

    bienvenue à ethan bien à vous Rodrigue
  14. Lors d'un évènement presse organisé la semaine passée, AMD a dévoilé quelques nouveautés à venir concernant les sorties vidéos de ses GPU. Au menu : le support du HDR et de FreeSync via HDMI pour les GPU actuels ainsi que l'arrivée du HDMI 2.0a et du DisplayPort 1.3 avec de futurs GPU. Avec les pilotes Crimson Edition, AMD a fait évoluer FreeSync, son implémentation de la fréquence de rafraîchissement variable qui permet de fluidifier l'image dans le cadre du jeu vidéo. AMD a ainsi fait évoluer son algorithme en y ajoutant une composante LFC qui permet de maintenir la fluidité à faible niveau de FPS, mais uniquement sur une partie des écrans, ceux dont la plage de variation de la fréquence de rafraîchissement est suffisamment large (au moins 2.5x la fréquence minimale). Ce problème qualitatif étant résolu, AMD se penche dorénavant sur la généralisation du support de FreeSync avec tout d'abord l'arrivée d'un premier portable compatible : le Y700 de Lenovo qui combine un APU FX-8800P et une Radeon R9 M380. Il s'agit cependant d'une exclusivité Best Buy pour les Etats-Unis et son écran 15.6" 1080p doit se contenter d'une plage de variation limitée à 40-60 Hz. A partir de début 2016, AMD apportera le support de FreeSync à travers la connectique HDMI. Contrairement au DisplayPort, le HDMI ne propose pas encore la fréquence de rafraîchissement variable de manière standardisée. Par conséquent, AMD a recours à une extension propriétaire de la norme, ce qui implique que seules les Radeon et les écrans pour lesquels les fabricants ont travaillé avec AMD pourront supporter FreeSync via cette connectique. AMD envisage d'ouvrir éventuellement son extension au reste de l'industrie mais entend garder le contrôle sur celle-ci. L'intérêt de FreeSync via HDMI est de pouvoir proposer son support sur plus d'écrans, en particulier les modèles 1080p bon marchés. Plusieurs fabricants de contrôleurs ont accepté de travailler avec AMD pour intégrer ce support (Mstar, Novatek, Realtek) et une dizaine d'écrans sont déjà en préparation, principalement chez Samsung. Un support qui permettra également à certains portables (dont le GPU AMD pilote la sortie vidéo) de profiter de FreeSync sur un écran externe. Ensuite, AMD misera en 2016 sur le HDR ou High Dynamic Range pour des images plus lumineuses, avec des couleurs plus fidèles. Comme vous le savez probablement, les jeux récents sont en général rendus en HDR avant qu'un algorithme de tone mapping transforme le tout en une image SDR affichable par nos écrans classiques. Ce n'est bien entendu pas idéal mais faute de mieux cela permettait de bénéficier en partie des avantages du HDR. Cela va changer en 2016 avec l'arrivée progressive de TV et de moniteurs capables d'afficher des images HDR, plus fidèles et plus vives. Pour cela ces écrans devront proposer une luminosité supérieure (de 1000 à 2000 cd/m² pour les LCD et de 500 à 1000 cd/m² pour les OLED) et supporter un espace de couleurs étendu (BT.2020) avec un encodage 10-bit ou 12-bit adapté à ces nouvelles capacités (ST 2084 PQ). AMD travaille d'ores et déjà avec certains développeurs de jeux vidéo de manière à ce qu'ils supportent ce mode d'affichage et implémentent un nouvel algorithme de tone mapping adapté aux spécificités du HDR "natif". Le gain qualitatif peut être énorme comme nous avons pu le voir sur certaines démonstrations, notamment à base de vidéos. AMD précise que la collaboration de Microsoft sera également nécessaire pour profiter pleinement du HDR, Windows 10 n'étant actuellement pas compatible. Il est possible de passer outre la gestion des couleurs de Windows en mode plein écran exclusif, mais une mise à jour de son sous-système graphique sera nécessaire pour pouvoir combiner correctement des contenus HDR et SDR. Certaines Radeon actuelles gagneront ce support en 2016 via une mise à jour des pilotes, AMD parle des R9 300 sont donner plus de détails au niveau du matériel compatible (quid des R9 200 ? des R7 300 ?) mais en précisant qu'il s'agira de HDR 10-bit en 1080p 120 Hz, 1440p 60 Hz ou 4K 30 Hz, autant via HDMI 1.4b que via DP 1.2. Pour aller plus loin, et il s'agit du dernier point abordé par AMD, il faudra attendre l'arrivée de sa prochaine génération de GPU, prévue pour mi-2016. Au-delà du jeu vidéo, ces futures graphiques seront adaptées également au décodage de vidéo HDR et pourront supporter du HDR 10-bit en 4K 60 Hz grâce au support d'une connectique plus moderne. AMD annonce ainsi l'arrivée du HDMI 2.0a (enfin puisque cette norme est supportée depuis plus d'un an par Nvidia !) et du DisplayPort 1.3, en précisant que les GPU Radeon de 2016 représenteront la première architecture mobile compatible avec ce standard. Des mots choisis prudemment et qui laissent penser que des cartes graphiques concurrentes pourraient le supporter avant sur PC de bureau. Ces futurs GPU AMD supporteront évidemment le mode HBR3 du DP 1.3 qui offre jusqu'à 32.4 Gbps de bande passante. De quoi supporter la 4K jusqu'à 120 Hz (et donc FreeSync avec LFC) avec un seul connecteur ou encore des écrans 5K en 60 Hz (5120x2880). AMD, et plus particulièrement le Radeon Technology Group, semble avoir décidé de rendre plus d'importance à la connectique et aux technologies d'affichage, un avantage traditionnel des Radeon qui avait été quelque peu délaissé dernièrement. De notre côté nous attendons avec impatience l'arrivée d'un écosystème HDR complet tant les premières démonstrations sont prometteuses avec un réel saut qualitatif, bien plus intéressant que le passage à une résolution supérieure. sources : http://www.hardware.fr/news/14434/radeon-affichage-hdr-hdmi-2-0a-dp-1-3-2016.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+hardware%2Ffr%2Fnews+%28HardWare.fr+-+News%29
  15. et vous savez comment un consommation du watt chez nvidia ? accord ou pas accord ?
  16. Lors du forum SC15, Nvidia a effectué une présentation concernant les pistes qu'il explorait afin d'arriver aux super-ordinateurs de type Exascale (capables d'effectuer au moins exaFLOPS) les plus efficaces possibles d'un point de vue énergétique. Si on n'apprend rien de précis concernant les architectures GPU à venir, le NVLink ou encore le support de la précision FP16 étant déjà connus, le constructeur a publié un graphique intéressant pour ce qui est de la consommation des différents type de mémoire. Selon Nvidia, la HBM2 consommera ainsi jusqu'à 60 watts pour une bande passante de l'ordre de 1 To /s. Si son efficacité est en hausse par rapport à la HBM (40W pour 500 Go /s) et bien sûr la GDDR5 (75W pour 350 Go /s), il faut rappeler que la présence de la mémoire sur le même packaging fait que le GPU doit en contrepartie consommer moins sans quoi la densité de puissance à dissiper serait trop importante. Si avec 60 watts pour la HBM2 la situation commencera à être problématique, Nvidia met en avant le fait que pour atteindre une bande passante de 2 To /s en HBM2 on arrivera à un niveau intenable de 120 watts. Même en envisageant une mémoire 1.5x plus efficace, pour atteindre une bande passante de 4 To /s qui devrait être nécessaire d'ici quelques générations de GPU on serait à 160 watts et il est bien entendu inimaginable d'attribuer autant de puissance à la mémoire. S'il reste encore quelques années avant d'être confronté à ce problème grâce au remplacement de la GDDR5 par la HBM puis la HBM2, il faudra donc de nouvelles technologies mémoire pour accompagner l'augmentation en puissance des GPU. Le fabricant indique travailler sur le sujet, mais n'a dévoilé aucune piste à ce jour. sources : http://www.hardware.fr/news/14425/vram-gpu-trop-gourmande-quelques-annees.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+hardware%2Ffr%2Fnews+%28HardWare.fr+-+News%29
  17. +10 ben est ce que tu aimes biens un configuration du PC gamer ? processeur : intel ou amd ? carte mère : Asus ou gigabyte ? carte graphique : GTX 960 ou R9 380 ? memoire ram : 2x 8 Go PC10066( pas sure vrai varie) une disque SSD pour installé nouvelle windows 10 ou 8.1 xD une disque optique pour la stockages de la données 1 To à 2 To une alim 650 à 750Watt mais quand tu veux une services Rodrigue.
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