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Gameuse Skitty

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    Gameuse Skitty reacted to Max Mortician in Black Ops 3 DLC 2 Trailer Aujourd'hui !   
    On avait pas de nouvelles a part l'image leaked par erreur....et soudainement voilà ce qui pop :  donc probablement un trailer pour le DLC 2 qui arrivera  la semaine prochaine ou dans 15jours...A noter que l'image Leaked  vient d'une cinématique de la nouvelle map Zombie, avec notre 4 héros d'origins et notamment Takeo en fâcheuse posture...


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    Gameuse Skitty reacted to GMAK2442 in Présenation du mp de Doom 4 en video(Anglais)   
    Je pense que ce vidéo viens de la beta.
    On peu voir le jeux pas mal dans ce vidéo et tout les accotés son présenter. Comme par exemple modifier les apparences des armes.


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    Gameuse Skitty reacted to WawaEtNeko in [Rumeur] Le futur de Call of Duty beaucoup trop Futuresquement futuriste ?   
    Call of Duty, la licence la plus haïs et la plus joué de l'histoire du jeu vidéo avec un opus tout les ans, le jeu qui rassemble plus de 125 millions de joueurs depuis 2010, pourrait voir encore plus loin dans le futur !
    Alors que la licence commence à prendre des routes pour aller droits vers des scénarios digne de grand film hollywoodien... Je préfère rien dire mais bon... Le jeu pourrait avoir un nouveau scénario qui se déroulera dans le futur mais pas sur la Terre mais dans l'espaaaaaaaace..
    A l'époque, la licence Call Of Duty nous proposer des épisodes sympa dans le sens où, tu pouvais tirer pendant la guerre du Vietnam ou encore une sorte de futur proche plutôt sympa avec les 3 opus Modern Warfare. Mais, un beau jour, arrive la marque Black Ops et je pense que c'est à partir de ce moment que la licence à commencer à consulter un psychiatre de l'espaaaaaaaace..
    Tout simplement parce que dans Black Ops, nous jouons à un jeu qui se passe avant 2000, qui nous montre une sorte d'autre réalité vraiment bien construit et potable. Même si le scénario n'était clairement pas fait pour le jeu vidéo, je peux dire que j'ai vraiment aimé cette idée de théorie étrange..
    Puis ensuite arrive Black Ops 2 et là... Ben sa commence à partir au vinaigre. Le jeu nous montre un futur étrange avec de la technologie pas trop mal avancer et crédible. Un peu comme si Tony Stark avait forgé des armures ou des armes pour les Avengers... HEIN TONY ?! Bref... Le scénario tiendra à peine la route et un mode multijoueur plutôt sympa...
    Et voici qu'arrive les 2 cousins éloignés que je nomme Advance Warfare et Black Ops 3 !
    Pourquoi je dis éloignés ? Parce que les deux opus nous propose un nouveau concept de "voler" dans tout les sens (quoique AW c'étais vraiment n'importe quoi à force de voir tout le monde sauter dans tout les sens) des gadgets à en pleuvoir des MÉGA BOULE QUI ROULE et qui pique, des armes futuristes... Et j'en passe !
    Je ne dis pas que la licence et devenu mauvaise mais je pense qu'elle y va un peu trop loin et s'éloigne beaucoup trop de ce que voudrais un vrai joueur de Call Of Duty.
    Je n'en suis pas fan, j'ai juste apprécié le scenar de MW2 et Black Ops, et le multijoueur de Black Ops 3 aussi. Mais savoir que le prochain opus pourrait se déroulé dans l'espaaaaaaaace.. Je ne sais pas comment voir la chose ou plutôt comment l"idée d'un scenario de Call Of Duty dans l'espace à eu lieu !
    Est ce que vous pensez que la série va trop loin ? Vous aimeriez voir un Call Of Duty comme avant c'est à dire les 2 premières grandes guerres ? Ou alors vous avez hâte de savoir comment va rendre le prochain opus dans l'espaaaaaaaace ?
    Sur ceux, je vous dit à la prochaine ! Ciao !

     
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    Gameuse Skitty reacted to StickLerros in [Gameboy] Super Mario Land   
    Mon premier jeu vidéo !
    Avant de commencer ce Topic/Test, mettons nous à l'aise. Prenez de quoi boire, ou manger (ça dépend de vous), au plus grand confort, et lisez avec cette musique (c'est un remix tranquille du jeu, on va pas se plaindre !) 

     
    Amis des jeux-vidéos, bonjour, bonsoir !  Bienvenue sur ce topic entièrement dédié à Super Mario Land sur Gameboy !
    C'est quoi ça ? 
    Super Mario Land est un jeu sorti le 21 avril 1989 au japon, en août 1989 aux États-Unis et le 28 Septembre 1989 en Europe sur GameBoy (C'est pas rien mine de rien, ça a fait le marché de la Triade économique !).Il a été développer par Nintendo (nomal...) et il a été conçu par Satoru Okada et Gunpei Yokoi. Dans ce jeu on retrouve Mario qui cette fois ci, n'est pas au Royaume Champignon mais au Royaume Sarasaland. Ce qui signifie que nous sauvons pas la Princesse Peach (A quand même !) mais la Princesse Daisy (Oh mais non !). L'ennemi du jeu du coup n'est pas le Tyran Bowser, mais Tatanga qui vient de l'espace (Hmm hmm, les envahisseurs du ciel...). Le jeu est assez court, il contient 4 mondes pour 3 niveaux dans chaque monde (soit 12 niveaux). C'est un jeu de plates-formes comme la grande majorité des jeux Mario.
    Gameplay : 

    Un écran commun ! Souvent vu après un game over....
    Comme dit un peu plus tôt, c'est un jeu de plates-formes. On retrouve beaucoup d'éléments d'un jeu de plates-formes :

    Et c'est parti pour sauver Daisy ! Mario est vraiment gentil ! Et il est même pas récompensé !
    Et voilà ! On peut voir le nom du perso (pour ceux qui lisent pas les boïtes de jeux ou le manuel !) avec le nombre de vies restante, le monde où nous nous trouvons (world 1-1, m'ouais. encore du chemin), le nombre de pièce (là j'suis pauvre...) et le temps restant (il y a encore de la marge. Et le petit zéro, c'est le score (Eh je suis pas nul ! C'est parce que j'ai pas encore bougé ><). Au décor, un nuage, des... arbres je pense, et des pyramides. Nous sommes dans le premier monde qui s'appelle Birabuto Kingdom (un tuyau derrière moi ? Non ça ressemble à un pot de fleur !). Les blocs "?" sont aussi présent dans le jeu, les champignons et les plantes de feu aussi. Les adversaires sont assez diversifié, on a des espèces de goomba (mais en plus moche), des espèces de koopa (mais au lieu d'une carapace, c'est une bombe, donc ça pique), un truc volant avec une flèche (qui vous en lance parce que sinon c'est pas drôle) et plein d'autres ! Votre personnage est pas atteint de la malédiction du piano, mais la gravité est assez élevée. Il est facile de tomber et il est facile de décéder, donc attention quand vous sautez !

    Allez ! Je veux les 3 vies !
    Ah oui ! On a deux sorties ! Celle du bas (la plus simple) vous emmène directement au niveau suivant. Et celle du haut (la plus compliqué) vous amène à cet écran. C'est un écran bonus, qui vous donne 4 cadeaux différents (les 3 vies sont aimées...)
    Voici le premier boss : 

    Chaque Boss à sa façon de se faire battre. Soit par la plante. Soit autrement.
     
    La musique du jeu
    La musique du jeu est 8-bit (normal...) mais pour des OST 8-bit, c'est pas dégueulasse. Chaque musique de ce jeu, vous les connaissez assez facilement, rien que la musique du jeu principalement vous la connaissez. Ensuite, certains bruitage ou musique courte marque (ex : L'étoile dans le jeu est en réalité "Le galop infernal" d'Offenbach ou autrement appelé "le French Can Can" ).
    Comme à mon habitude, voici un OST du jeu : 

    Et son remix ! (enfin, sa remastérisation) :

    Conclusion : 
    Le jeu de mon enfance et le premier jeu vidéo que j'ai joué (dans mes souvenirs). Ça m'arrive encore aujourd'hui à me le lancer sur ma bonne vieille GameBoy pour m'amuser à le finir et tenter la version difficile. C'est un jeu qui a potentiellement marqué les esprits. Ça me fait plaisir de faire un topic dessus parce que franchement, c'est vraiment très nostalgique. Je pense que certain me comprennent quand je dis ça.
    Merci à vous d'avoir pris le temps d'avoir lu mon topic, en espérant qu'il vous a fait plaisir comme j'ai eu le plaisir de le faire ! On se retrouve pour un prochain topic !
    BONUS : 

    Héhéhé. Si je te l'ai mis dans le crâne, ma mission est une victoire !  
     
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    Gameuse Skitty reacted to NarkyGaming in [TERMINÉ] Raider premier du nom à 1$   
    Bonsoir !

    Je viens vous informer de quelque chose qui me fait légèrement halluciner XD
    Apparemment habitué à ce genre de pratique, GameChanger vous propose aujourd'hui de soutenir des associations caritatives aidant les jeux enfants tout en célébrant les 20 ans de Tomb Raider.
    Pour cela le site nous permet d'acheter un jeu vidéo pour une bouchée de pain, et forcément c'est le premier Tomb Raider édité par Square Enix qui est à l'affiche ! Pour 0,96€ vous avez la possibilté de vous offrir cette petite pépite ! Donc si vous hésitiez, n'hésitez plus XD
    Il y a bien d'autre montant de dons (20 et 50$) mais ils ne sont disponibles que pour les américains et autres dollariens ^^ 
    Si j'ai bien compris il est possible de faire 2 dons pour obtenir 2 clefs. Après le dons vous êtes redirigés vers une page que je comprends comme étant une page de concours via laquelle vous pouvez retweeter, follow etc pour augmenter vos chances de gagner plus lots plutôt sympathiques
    Vous obtiendrez par mail une clef Steam à offrir ou garder très rapidement, j'ai la mienne en écrivant ce post 
     
     
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    Gameuse Skitty reacted to Papytie in Leaden Sky Battle   
    Bonjour à tous,
    Je m'appelle Étienne Heller, je fais partie de LANCE et je travaille sur LEADEN SKY BATTLE.
    LANCE est un collectif Toulousain de 4 indépendants passionnés de jeux vidéos et de design graphique et LEADEN SKY BATTLE est notre deuxième projet de jeu vidéo ensemble. Nous le développons sur UNITY 5. Le jeu est actuellement en version Bêta et nous travaillons activement à améliorer et enrichir son contenu.

     

     
    Les mécaniques découlent d'une problématique simple : comment contrôler un groupe de personnage en temps réel ?
    Vous incarnez un porte-étendard qui est le LEADER d'une armée composée de plusieurs types de soldats. Ils vous suivent en file indienne, nous appelons ce déplacement le Snake, en référence au jeu éponyme.
    Le jeu mélange stratégie et action dans des batailles entre deux joueurs. Vous vous affrontez dans une arène, le but du jeu étant, comme aux Échecs, de neutraliser ou d'éliminer le LEADER adverse.
     

     
    Le Gameplay de LEADEN SKY BATTLE se concentre sur le déplacement tactique de chaque armée. Les soldats attaqueront automatiquement tout ennemi à portée mais c'est à vous de les guider et de les positionner pour remporter la victoire. Selon la composition de votre armée et celle de votre adversaire vous pourrez adopter une stratégie complètement différente.
    En tant que LEADER vous avez la capacité de rassembler des personnages en les ramassant et de les déplacer sur le champ de bataille. Ils vous suivent en file indienne créant une Chaîne. Vous pouvez choisir leur nombre ainsi que leur type.
    Lors de la bataille vous avez la possibilité de mettre votre armée en Formation pour la déplacer d'un seul bloc, comme un régiment. Cette manœuvre est beaucoup plus pratique pour le combat mais a pour effet de ralentir votre mouvement. En Snake vous êtes plus rapide mais aussi plus vulnérable. Si votre adversaire coupe votre Chaîne il pourra vous voler des soldats.
    Vous pouvez aussi relâcher des personnages sur le plateau de jeu, auquel cas ils resteront immobiles mais attaqueront quand même les ennemis à portée. Vous pourrez ainsi occuper le terrain de manière défensive.
    Le choix de vos soldats, la création d'une Formation et surtout le timing des déplacements sont des éléments décisifs lors de la bataille.
     

     
     

     
    Vous avez le choix entre 4 types de personnages disponibles pour établir votre stratégie. Ces soldats sont des archétypes ayant chacun leurs spécificités au combat : 
    Le SWORD est un combattant de mêlée redoutable, sa zone d'attaque large le rend très dangereux en combat de front. Lorsqu'ils sont plusieurs, les SWORDs fauchent leurs ennemis comme des fétus de paille.     
    Le LANCE est un soldat polyvalent, sa portée lui permet de transpercer l'ennemi ou bien de le tenir à distance. Il peut aussi atteindre le cœur de la Formation adverse ou attaquer depuis le second rang tout en restant à couvert.  
    Le BOW est un tireur d'élite, sa portée et sa précision de tir peuvent assaillir les rangs ennemis avant qu'ils n'arrivent au contact. Il est également très utile lorsqu’il est seul et peut occuper le terrain pour empêcher l'adversaire de vous encercler.  
    Le SHIELD est un véritable rempart ambulant. Ses deux boucliers lui permettent de se protéger, lui, ainsi que ses alliés proches. Bien positionné dans une Formation il peut rendre votre armée indestructible.  

     

     
    Il existe plusieurs Modes de jeu aux conditions de victoire différentes. Pour le moment 6 Modes de jeu sont disponibles :
    BATTLE MODE
    Il s'agit du Mode de jeu standard. Les joueurs se battent dans une arène rectangulaire et la partie est découpée en plusieurs rounds. Le but est ici de neutraliser ou d'éliminer le LEADER adverse.
    TUTORIAL
    Le guide pour les débutants afin d'apprendre à bien maîtriser les mécaniques du jeu. Chaque personnage y est présenté ainsi que la création de Formations et les rudiments du combat.
    TRAINING
    Ce mode est disponible pour que vous puissiez librement essayer de nouvelles Formations ou simplement vous amuser. Dans ce mode il n'y a pas de conditions de victoire et vous pouvez recruter une grande quantité de personnages.
    CASTLE
    Un château farouchement défendu occupe le centre de l'arène. A vous d'essayer de vous établir dans les fortifications pour recruter la garnison avant votre adversaire ou bien les contourner  pour l'attaquer par derrière. Le but est toujours de neutraliser ou d'éliminer le LEADER adverse.
     

     
    TUG OF SKY
    Le but est de capturer le trône ennemis au cœur de son quartier général. Vous vous rapprochez de votre objectif à chaque fois que vous atteignez le côté opposé de l'arène. Dans ces conditions le combat n'est pas forcément la meilleure option pour gagner...
     

     
    SNOKIA
    Ce mode est un hommage au Snake de Nokia. Vous avancez automatiquement sans pouvoir vous mettre en Formation et les collisions deviennent létales. Vous commencez la partie seul avec le LEADER et des personnages apparaissent de manière aléatoire sur le terrain. Vous pouvez en ramasser autant que vous voulez, mais attention plus votre Snake est long plus il est facile de se mordre la queue !

     
    J'espère que cette présentation vous aura donné envie de jouer à LEADEN SKY BATTLE. Vous aussi, levez votre étendard et recrutez vos soldats pour la bataille !
    Essayez le jeu, votez sur Steam Greenlight et partagez-le !
     

     
    Surtout n'hésitez pas à faire des retours via le forum. Le jeu est toujours en cours de développement, nous travaillons sur de nouveaux Modes de jeu et d'autres fonctionnalités (coop ?).
    Toutes vos remarques sont les bienvenues !
     
    Une version Bêta du jeu est disponible sur le site, cliquez ici !
     

     
     
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    Gameuse Skitty reacted to Gus Toiles in Shipwrecked la date de release enfin officialisée   
    Hello à tous. Ca y est la nouvelle vient de tomber sur Steam et sur le forum officiel du jeu.
    Le jeu va quitter l'early access ce jeudi 31 mars.
    Ce jeu sera donc bel et bien disponible pour PC, Mac et Linux depuis les plateforme Steam, GOG et Humble.
    Son prix reste plus ou moins le même que celui du early access (+ ou - 5€).
    Nous pouvons féliciter les développeurs pour leur travail titanesque sur ce jeu.
    Espérons quand même qu'ils continueront à faire quelques mise à jour par la suite pour ajouter du nouveau contenu et améliorer encore leurs univers.
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    Gameuse Skitty reacted to CoOKi3s in [TERMINÉ] Medal of honor Pacific Assault   
    A tout ceux qui sont fan des jeux de guerre, et qui voudrais avoir un jeu digne de ce nom et qui reste une valeur sûre et bien Origin vous en fait profiter gratuitement.
     

     
    Medal Of Honor a certes vieillis (et oui 12 ans) mais relate la periode de la seconde guerre mondiale, mais du coté du pacific (décembre 1941 avec l'attaque de Pearl Harbor par les japonnais) et vous serais envoyé sur les iles pour venger l'attaque kamikaze d'a eu Hawaï.
    Attention ceux qui ont l'habitude des jeux de guerre mais a la bourrin, vous allez être vraiment perplexe devant ce jeu, car oui, les graphismes déjà on mal vieilli il ne faut pas s'en cacher, mais là n'est pas le meilleur du jeu, c'est surtout qu'il faut avoir l'oeil partout et suivre les ordre de votre commandant car une erreur et vite arriver et qui va vous coûter la vieille et celle de votre escouade.
    Donc si vous voulez vous essayé a ce type de jeu, rendez vous sur votre compte Origin dans l'onglet boutique et "Jeux offert par Origin" et je vous souhaite bon jeu.
     
    NB : pour ceux qui aurais un problème comme moi pour lancer le jeu (erreur fatal) il faut allez dans le dossier racine de votre jeu faire un clique droit sur moh.exe et faire "executer en tant qu'administrateur".
     
     
    Config minimal : (pour rigoler lol)
    Système d'exploitation : Windows 2000/XP (Testé sous seven et ça marche avec l'astuce donné plus haut - pas testé sous windows 8/8.1/10) Processeur : Intel Pentium 4/AMD Athlon 1.5GHz Mémoire : 512Mo RAM Carte Graphique : 64Mo Transform and Lighting | NVIDIA GeForce3, Geforce 4 (sauf MX) NVIDIA GeForce FX, NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon 8500 ou supérieur, ATI Radeon X300, X600, X800. Les cartes graphique Geforce Mx440 ne sont pas compatibles. Mémoire Vidéo : 128MB RAM Support : Shader Model 3.0 Carte son : compatible DirectX 8.1
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    Gameuse Skitty reacted to Pankapu in Pankapu : Le Gardien des Rêves   
    Salut à tous ! ^.^
    Merci des commentaires, ça fait plaisir à toute l'équipe! On a hâte que vous puissiez essayer le jeu complet!
    On pensait justement... Et si on vous donnait une petite mise à jour ? Ca serait cool non ?

    Commençons par une visite à travers deux nouveaux environnements qui concluront le premier chapitre.
    La Forêt Luxuriante :
    Sur votre droite (ou ci-dessus) à la lisière de la Pépynière vous pourrez apercevoir la forêt luxuriante. Vaste sylve, généreuse et colorée, cette forêt abondante, parsemée d’arbres vertigineux jusqu’à perte de vue. 
    La marre aux Mudjins :
    Au fin fond de la vaste Forêt luxuriante siège la Marre aux Mudjins ; Nichée dans un bosquet, où les courants d’Anima serpentent entre les habitations des petits êtres de la forêt.  Autrefois paisible et gorgé de vie, un sentiment de peur domine dorénavant ce lieu de quiétude suite à l’invasion des cauchemars, obligeant les Mudjins à fuir leur maison.   Pour la création de cette zone je vais laisser GG, notre directeur artistique, vous présenter son parti pris.   1. La technique
    Tout d'abord, les questions techniques. Je bosse essentiellement sur Saï, un logiciel de peinture dont je suis tombé amoureux, couplé à ma toute nouvelle Cintiq 13HD qui remplace ma vielle et tendre Intuos Wacom (Pas de pitié ! Vu le temps que ce monstre me fait gagner sur mes illus).  
    Une fois mes assets terminés, je passe le résultat final sur Photoshop pour effectuer les derniers réglages et booster la luminosité/contraste lorsque le rendu est trop terne ou sombre.     Pour ce qui est des parallaxes (calque de décor dans le jeu qui avance en parallèle du défilement, bien vu hein ?) j'utilise Krita, un logiciel open source, afin de pouvoir faire boucler correctement mes textures via un outil spécifique ULTRA pratique (raccourcis W pour les intimes).
    Ci joint une petite vidéo d'un des précédents live art réalisé sur Saï (sans le bouclage Krita malheureusement). 
    2. Concept de zone
    Voici donc le premier concept que j'ai réalisé pour La mare aux Mudjins :
    Il se nommait Mare aux Lumines à l'époque et je n'avais pas encore l’idée du village. J'étais alors plus sur le concept d’Anima, source de vie lumineuse, que je voulais omniprésente dans le niveau. Cette idée sera d’ailleurs gardée pour la suite mais largement étoffée.
    Le deuxième concept que nous vous avions dévoilé pendant le Kickstarter s'est quant à lui plus axé sur l'ambiance et les teintes.
    L’Anima était toujours présent, mais la zone est bien plus touffue et forestière. J'ai voulu partir sur des concepts autours du Bouleau, un arbre à l'écorce diaphane et striée qui se revêt d'un feuillage orange pourpre du plus bel effet en automne et qui me paraissait contraster à merveille avec les zones précédentes.
    L'idée était clairement d'amener de la chaleur, de trancher avec le bleu/vert antérieur. Cependant le résultat ne m'a pas totalement plu. Tout était bien trop uniforme, pauvre, due à la surabondance des arbres et à cet aspect "bois". Je commençais à sentir que Peppu serait juste une forêt avec différente teinte...J'ai trouvé ça "ennuyeux", pour ne pas dire autre chose et j'ai laissé reposer la pâte.
    3. Version Finale: 
    Le troisième et dernier concept ! Tout propre et intégré sous Unity.
    Celui-ci reprend beaucoup plus la notion de lieu de vie. Il est peuplé de Mudjins et dois donc pulluler de maisons crées par ces petits êtres tout choupinou. j'ai donc designé un village au cœur de la mare. Un endroit paisible où ces petits trublions pourraient vivre et s'ébattre en peignant des symboles sur leurs habitations tout en se baignant dans la source de toute choses.
    L'endroit possède désormais une ambiance plus douce et laiteuse, duveteuse même, pour rappeler la joie de l'innocence. Mais le village reste désespéramment vide, marquant une certaine angoisse sur fond de solitude...
    3.1 Assets: 
    Comme vous pouvez le voir, les plateformes atteignables par Pankapu sont également des maisons. Je les ai toutefois toutefois agrémentées d'instruments de musique pour marquer les occupations musicales de nos chères boules de lumière que sont les Mudjins. La musique est une notion universelle qui appuie à merveille le caractère jovial de ces derniers.     3.2 Parallaxes:
    Pour finir, Les décors de fond sont composés de parallaxes, des plans parallèles avançant aux rythmes de la caméra et créant l'illusion de la profondeur sur un jeu 2D.
    Dans la mare aux Mudjins l’environnement est semblable à une forêt de mangroves parsemée de plantations proches des anémones de mer. On retrouve là l'idée d'arbre commune à toute la région de Peppu permettant de faire des liens entre les niveaux. J'évite ainsi de sortir trop de l'idée principale à cause des huttes Mudjins et la magie de la nature reste omniprésente ♥
     
    N'hésitez pas si vous avez des questions ! A très vite pour une nouvelle mise à jour
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    Gameuse Skitty got a reaction from MightyHamster in Salut ici MightyHamster !   
    Bienvenue à toi sur le forum  
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    Gameuse Skitty reacted to Silentskill in (Re)Présentation de Silentskill   
    Bonjour à toutes et à tous! Voilà ma deuxième présentation (ma première ne respectant pas les règles du forum, je m'en excuse encore, bien qu'il s'agissait plutôt d'un malentendu) , je me prénomme Dylan, j'ai 19 ans, bientôt 20 et je suis un Gamer passionné, plutôt joueur de FPS , mais également passionnés des RP tactiques et des jeux de réflexions.

    Dans la vie je suis en BTS Fluide Énergie et Domotique spécialité génie climatique et fluidique, bon pour faire simple je suis dans les énergies renouvelables voilà voilà ^^'
    Et concernant mes loisirs , j'adore les jeux vidéos (Wahou!) les mangas , les séries et la lecture en général. Je me passionne aussi pour l'automobile et le sport.


    Passionné par les jeux-vidéos j'ai toujours apprécié me spécialiser dans beaucoup de domaines différents c'est pourquoi mes compétences sont assez larges:
    -codage
    -création de site web
    -graphisme
    -montage vidéo
    -administration et coaching (actuellement président d'une association et ancien modérateur d'un forum de graphisme)
    -composition de musique (je débute encore)

    Si vous souhaitez me contacter, vous pouvez le faire par MP sur le forum bien sûr ^^ mais également:
    -Steam: silentskill1131
    -Mail: [email protected]
    -Skype: (à demander par MP)
    Merci d'avoir lu ma présentation, en espérant cette fois ne pas avoir commis d'erreur , j'espère être le bienvenu sur ce forum, où je participerai activement. Bonne fêtes de Pâques, ne soyez pas trop gourmands les amis!
    Silentskill.
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    Gameuse Skitty reacted to Albatorth84 in Trois scénarios possibles pour la nouvelle "PlayStation 4.5" ou "PS4K"   
    Alors pour être sérieux, la PS4 aurait besoin d'une augmentation significative de puissance niveau processeur mais surtout dans la partie puce graphique pour afficher une 4K potable..Sinon je sens la carotte de l'upscaling donc une fausse 4K bien crade..
    Je vois mal Sony dire aux gens bon bah maintenant il faut acheter une autre PS4 plus puissante pour continuer de jouer, de plus il faut que les joueurs soient équipés d'une tv 4k pour un vrai rendu. Il vaudrait mieux se concentrer sur une PS5 qui en ai sous le capot pour l'horizon 2018..
     
  13. Like
    Gameuse Skitty got a reaction from Rinne in La réalité virtuelle : le progrès technologique va-t-il trop loin ?   
    Personnellement, je pense que un SAO grandeur nature avec la réalité virtuelle ça sera épique, à condition, de se limiter comme pour tout loisir dans la vie  
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    Gameuse Skitty reacted to Patouf in Jamestown legend of the lost colony   
    Année : 2011
    Pays : USA
    Developpeur : Final Form Games
    Joueurs : 1 à 4
    Plateforme : PC, MACOS, PS4
    Jamestown est un shoot them up initialement sorti sur PC qui se démarque par une ambiance Steampunk assez singulière. L’action prend place sur une colonie martienne occupée par des conquistadores espagnols et des soldats britanniques (souvenez vous de vos cours d'histoire ). La direction artistique et le gameplay sont fortement inspirés par certains classiques japonais, en particulier ceux des studios Cave et Takumi.
    Graphiquement on a affaire à du pixel art très fin. L’ambiance Steampunk rappelle celle rencontrée dans Progear no Arashi ou encore la série Gigawing.
    Du côté du gameplay on s’approche des standards de Cave avec une distinction Shoot / Laser cependant le tir secondaire possède un bouton dédié. Il n'y a pas de smartbombs dans Jamestown. A la place les développeurs ont mis en place un système de Vault. Cette faculté dure quelques secondes, donne une brève invincibilité et permet de transformer les projectiles situés à proximité de l’avatar du joueur en bonus. On pourrait la comparer au bouclier déflecteur (reflect barrier) caractéristique de la série Gigawing mais sans l’effet « retour à l’envoyeur » qui permettait d’endommager les ennemis. L'utilisation du vault dépend d'une jauge que l'on remplit en ramassant des bonus en forme d'engrenage. Une fois la compétence enclenchée et la période d’invincibilité écoulée la jauge décroit et un bonus va être calculé en fonction du nombre d'ennemis détruit avant que la jauge se vide totalement. Ramasser des bonus permet de prolonger cet état afin de scorer d'avantage.
    Musicalement l’ambiance est très symphonique ce qui est assez inhabituel dans ce genre de jeu, là encore on peut faire un parallèle avec Gigawing 2 et comme dans ce dernier titre il est possible de jouer jusqu'à 4 simultanément (au clavier, au stick ou à la souris).
    Il y a pas mal de contenu déblocable (vaisseaux supplémentaires ou niveaux spéciaux) à l'aide d'une monnaie virtuelle accumulée en jouant ce qui confère une certaine replay value au titre.
     


    La version PS4 possède quelques ajouts mais j'ai pas pu la tester
  15. Like
    Gameuse Skitty reacted to Mhoree in Le premier avril est loin, mais la farce était bonne - Fake Nx   
    Bonjour Gameuses et Gamers ,
    Héééééééé bouummmmmm j'avais raison c'étaient bien des RETROVISEURS de voiture ( mon homme me doit un jeu   )
    Le Nep ( fake ) est tombé ,

    - on les voit introduire l'infos dans les Forum pro , çà par comme une fusée sur le net de là -
     
    En tout cas BRAVO à #TeamReal pour leur Fake , l'introduction dans le monde pro qui y a mordu comme des "noobs"  GG
  16. Like
    Gameuse Skitty reacted to Tavrox in Double Kick Heroes   
    Salut la compagnie
    Je fais partie de l'Headbang Club qui développe Double Kick Heroes. Nous somme sur Greenlight et si vous kiffez les jeux de rythme et le métal je vous invite à le tester gratuitement.
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=650407962
     
  17. Like
    Gameuse Skitty reacted to Greg- in Présentation de Greg   
    Merci beaucoup !
  18. Like
    Gameuse Skitty reacted to Gameuse MetalRoza in Photoshop | Tuto - Image annonce Live [Spécial fille]   
    J'ai testé ton tuto  (Bon comme j'ai pas l'habitude avec ce photoshop-là j'étais un peu paumé xD mais c'est bon )
    Voilà ce que ça ma donné ^^

    Edit : 

    J'en ai fait un autre dans le même genre

  19. Like
    Gameuse Skitty reacted to Gameuse MetalRoza in Telltale Game annonce une 3e saison pour The Walking Dead   
    Une annonce qui surprends!
    C'est avec surprise que j'apprends ce matin que Telltale Game annonce officiellement que la saison 3 est en cours de développement! On annonce qu'au moins un épisode sortira au courant de l'année 2016. 
    Comme plusieurs joueurs on changé de plateforme (par exemple : PS3 vers PS4 ou PC vers Console), Telltale reconnait qu'il doit changer de support. Les choix sont important dans les jeux de Telltale et, devoir rejouer les précédentes saisons sur les nouvelles plateformes peut être embêtant pour plusieurs.  
    Heureusement, une solution est peut-être trouvé. Le CEO, Kevin Bruner dit au Mashable :
    "Nous avons trouvé une stratégie pour aider les joueurs de la saison 3 : collecter leurs données des précédents jeux. Nous n'avions pas le service Cloud, lors de la sortie de la saison 1, que nous avons maintenant. Donc nous allons trouver une solution pour tout le monde dont nous ne parleront pas tout de suite."

    Une annonce très réjouissante!
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    Gameuse Skitty got a reaction from XTRALIKExx in présentation   
    Bienvenue à toi sur le forum  
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    Gameuse Skitty got a reaction from Minstery in [Jeux PC // 2000] Les Fourmis   
    Ne vous détrompez pas je vais bien vous parler d'un jeu vidéo ! 
    Les Fourmis est un jeu qui ne m'a pas laisser sans souvenirs  Développé par Microïds et sorti en l'an 2000 ce jeu de stratégie vous permet de diriger une fourmilière. Le jeu était basé sur le roman de Bernard Werber. Cela semble fou mais tout commence avec une princesse fourmi qui survie évitant tous les pièges sur son chemin et ainsi va naître une nouvelle colonie que vous devrez gérer.
    La gestion d'une fourmilière est-elle facile ? Pas du tout ! En vérité le jeu prend en compte de multiples paramètres : 
    - Gestion interne de la colonie 
    - Construction de galeries avec création de couloirs et de salles (entrepôt, salle des ponte, salle d'élevage...)
    - Contrôle des ouvrières par les menus : il faudra leur donner les priorités, construire les galeries ou ramasser les ressources. Attention de les défendre contre les ennemis de l'extérieur ! 
    - Contrôler vos unités de guerriers pour explorer le terrain ou vaincre les ennemies
    Plusieurs choses seront à prendre en compte pour votre victoire comme les saisons, la température, le type d’élevage etc...
    Une petite vidéo pour vous montrer ça (la seule sur Youtube :o) 

    Personnellement j'ai voulu réinstaller le jeu dernièrement car je le trouvais vraiment super, les graphismes étaient très bon pour l'époque et le jeu était réellement difficile à cause de la gestion de la fourmilière qui a aussi un côté aléatoire comme dans une vrai fourmilière en prenant en compte aussi les ennemis. La musique du jeu est aussi très réussie et elle vous met réellement dans l'ambiance. Seul problème il est impossible aujourd'hui de réinstaller le jeu sur les PC réçents  
    Connaissez-vous ce jeu ? 

     
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    Gameuse Skitty reacted to COWCAT in [PC / PS Vita] Demetrios - The BIG cynical adventure   
    Merci !
    Demetrios a maintenant une cover !

    Je voulais quelque chose qui donne tout de suite le ton du jeu
    La sortie est prévue pour fin Mai sur Steam et plateformes DRM-Free !
    NB : Le jeu sera présent à l'évènement Indie Games Play #6 à Lyon le 26 Mars !
    http://eventsforgames.com/indie-games-play-event/
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    Gameuse Skitty reacted to Pankapu in Pankapu : Le Gardien des Rêves   
    Bonjour à tous et à toutes!
    Nous sommes Too Kind Studio, un groupe d'indé lilois, et nous travaillons sur notre premier jeu Pankapu: le gardien des Rêves qui est actuellement en version Alpha.
    Pankapu : le Gardien des Rêves est un jeu de plateformes/action narratif et épisodique.Présenté sous la forme d’un conte raconté à un enfant, le jeu possède deux niveaux de lecture : l’histoire des aventures de Pankapu, épique et naïve, et celle de la vie de Jaha’rell, l’enfant à qui est lu le conte, sombre et tragique.
    Trailer
    Tout d'abord, jetez un oeil à notre trailer!

    Demo
    N'hésitez pas à essayer notre démo gratuitement! Pankapu vous attend!

    Veuillez la télécharger ici http://tookindstudio.com/en/news-en/pankapu-goes-alpha/

    Vous vous demandez quelles seront les principales spécificités de Pankapu ? Vous êtes au bon endroit!
    - Action/Platformer en 2D, raconté comme un Conte
    - Deux Histoires parallèles entre les Rêves et la Réalité
    - Jeu épisodique
    - 3 Egides, fonctionnant comme des jobs, pouvant être changées en temps réel
    - Le système Nebula : un arbre de Compétences débloquant des capacités
    - OST Poétique composée par Ganaé et Hiroki Kikuta
    - PC, Mac & Linux. Versions PS4 and Xbox One

    L'histoire est une partie très importante du jeu pour nous. En effet, Pankapu sera raconté comme un conte. Et comme tous les contes, nous voulons que le joueur se sente grandir lorsqu''il joue au jeu. Ainsi, le gameplay soutiendra l'histoire d'une manière forte.
    Djaha'Rell est un enfant dont les nuits sont régulièrement troublées par des cauchemars. Afin de surmonter ses cauchemars, son père lui raconte l'histoire de Pankapu, le Gardien des Rêves. Le joueur est ensuite invité à vivre les aventures du petit guerrier à travers les yeux de Djaha'Rell.

    Le jeu est une projection de l'esprit de Djaha'Rell, et tout ceci prend place dans ce monde imaginaire. De cette manière, la plupart des personnages et des situations viennent de son passé trouble, et le joueur, si il/elle est un petit peu curieux, comprendra le parallèle entre ces deux histoires.
    Cette mise en abyme installera une double narration. Le jeune joueur suivra ensuite les aventures de Pankapu, comme il le ferait dans un conte traditionnel, alors que les plus matures liront entre les lignes et découvriront l'histoire tragique de Djaha'Rell, et il surmonte maintenant son traumatisme.

    Omnia est la terre des rêves que vous visiterez dans le jeu! Pendant sa quête initiatoire, afin de renverser les Cauchemars essayant d'envahir son monde, Pankapu traversera le monde vaste d'Omnia, la terre des rêves.

    De Peppu, l'Arbre-Forêt, aux coins les plus reculés du territoire des Cauchemars, le joueur visitera des endroits variés et oniriques entre les rêves et les cauchemars.


    Chapitre 1 : Peppu
    Nous avons déjà désigné plusieurs parties du premier chapitre de Pankapu, qui prend place au bord d'Omnia où Peppu, l'arbre-forêt, la frontière avec le monde matériel se lève. Majestueuse et plein de vie, c'est le foyer de beaucoup d'âmes et d'espoirs. L'aventure de notre héros commence au cœur de cette forêt verte, dans le Jardin, où les bourgeons de Peppu poussent doucement.


    Comme vous le savez, Pankapu est un jeu d'action/plates-formes en 2D. Il y aura aussi des éléments de jeux de rôle. Comme une image vaut mille mots, parlons du gameplay!
    Pankapu: le Gardien des Rêves est un jeu mêlant plates-formes, action et jeu de rôle. Le but du gameplay est d'être dynamique avec une compréhension claire du pattern afin de vous immerger directement dans l'action.


    Pendant que l'aventure progresse, vous serez capables de personnaliser Pankapu, pour lui donner de nouveaux équipements, tenues, et compétences qui s'adaptent parfaitement avec style et correspondent aux situations que vous rencontrerez.

    L'une des spécificités principales du jeu est la possibilité pour Pankapu de revêtir 3 formes différentes! Durant sa quête, Pankapu portera différentes Egides. Chacune d'entre elles jouera le rôle de spécialisations et vous pourrez switcher entre elles à temps réel, changeant complétement les compétences et armes de notre héros.


     
     
     
    Chaque Egide a un arbre de compétences qui peut être amélioré pour lui donner de nouveaux pouvoirs. Ces abilités se débloqueront au fur et à mesure que vous (ré)explorerez les niveaux. Ce système est appelé Nebula.

    L'une des meilleures manières de se sentir immergé dans un jeu est à travers le son. Et les compositeurs de Pankapu le Gardien des Rêves ne sont pas n'importe quels compositeurs!
    Hiroki Kikuta Pour cette grande aventure nous avons eu l'opportunité de travailler avec Hiroki Kikuta, le célèbre compositeur de Secret of Mana, Shining Hearts, et Indivisible.
    Hiroki composera le thème principal de l'Orbis, créant l'identité musicale pour l'univers où tous les jeux futurs de Too Kind Studio prendront place.
    En effet, nous voulons que l'univers crée des parallèles comme ceux de Secret of Mana, à la fois poétiques et fantaisistes, c'est donc pourquoi on ne pouvait rêver d'un meilleur compositeur avec qui travailler.
    Matthieu Loubiere aka Ganaé Ses influences (que vous aurez certainement remarquées), viennent de Koji Kondo, le compositeur de Zelda, Kumi Tanioka de Final Fantasy Crystal Chronicles et Masashi Hamauzu de FF XIII.
    Structurés dans deux thèmes principaux, le rêve et le cauchemar, ses enregistrements comprennent beaucoup d'instruments comme le piano, la guitare ou le cello et finalisent l'orchestration avec des samples. Beaucoup de ses thèmes sont composés pendant ses rêves : "Merci Iketomi!"
    Les premières musiques du jeu composées par Ganaé sont disponibles ici.
    Kai Kenedy : Le Narrateur Comme vous le savez maintenant, Pankapu le Gardien des Rêves est un jeu narré comme un conte. Et qu'est-ce qu'un conte sans un narrateur ? Kai Kennedy sera la voix du Narrateur!
    Il est célèbre pour son rôle en tant que Beowulf dans le jeu vidéo Skullgirls.
    Lorsqu'il ne crie pas sur un ring et nargue son adversaire, il adore raconte des histoires à ses enfants.
    Il a donné sa voix pour notre trailer, et c'est génial de travailler avec lui;
    Grâce à sa voix forte et touchante, le choix de Kai était naturel.
     
    Liens :
    Site internet : http://tookindstudio.com/fr/
    Page Facebook : http://www.facebook.com/Pankapu
    Page Twitter : http://twitter.com/Pankapu
    Instagram : https://instagram.com/too_kind_studio/
    Voilà pour Pankapu ! N'hésitez pas à tester la démo, à nous dire ce que vous en pensez, à poser vos questions, à nous faire part de vos retours




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    Gameuse Skitty got a reaction from Minstery in Day Of The Tentacle Remastered   
    Je ne connaissais pas du tout merci pour la découverte  
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    Gameuse Skitty got a reaction from Gameuse MetalRoza in Uncharted 4 : Développement du jeu terminé   
    Je pense, en effet, que c'est un des jeux les plus attendus !  
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