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Bonjour à tous ! Une vidéo que je viens de voir, qui concerne le jeu The Brookhaven Experiment qui est un jeu d'horreur version réalité virtuelle. Le joueur doit repousser des vagues de zombie avec son arme, sauf que celui-ci est immobile et n'a donc pas le choix que de tirer pour survivre. Dans la vidéo, une joueuse teste donc le jeu....et n'a pas l'air de particulièrement adorer l'expérience Je trouve qu'elle se contrôle bien...à sa place je serais déjà par-terre à pleurer ! Vous seriez prêt à vivre l'expérience ?
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Les casque de réalité virtuel "HTC" et "occulus rift" étant sortie et avec la "playVR" prévu pour octobre 2016, faisons une petite comparaison de ces casque de réalité virtuel car on pourraient penser que se sont les meme alors que ce n'est pas vraiment le cas ^^ occulus resolution 2160*1200 taux de rafraichissement 90HZ champ de vision 110 degrés espace nécessaire 1,5 * 3,5 mètre configuration recommandé (si utilisé sur PC) GPU : NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 CPU : Intel i5-4590 RAM : 8GB+ RAM Video Output : Compatible HDMI 1.3 video output USB : 2 USB 3.0 ports OS : Windows 7 HTC resolution 2160*1200 taux de rafraichissement 90HZ champ de vision 110 degrés espace nécessaire 4,5 * 4,5 mètre configuration recommandé GPU: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 RAM: 4GB+ Video : HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2 USB Port: 1x USB 2.0 OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1 , Windows 10 Playstation VR (sortie octobre 2016) résolution 1920*1080 taux de rafraichissement 120hz champ de vision 100 degré espace nécessaire (inconnu) il faut savoir aussi qu'il n'est pas prévu que la Playstation VR soit utilisable sur PC et qu'il faudra installer ce petit boîtier avec votre PS4 les contrôleurs de mouvement pour faire simple , les contrôleurs HTC et oculus sont identique par contre sony a décidé (pour des raison financière) que la PlayStation "move" serait intégré a l'utilisation de leur casque, les contrôleurs oculus et HTC sont largement en avance pour la quality et le "tracking" par rapport a la fameuse "ps move" comparaison global d'utilisation et de confort globalement le HTC vive a un meilleur "tracking" pour l'espace et une meilleure sécurité intégrée pour les déplacement , quand vous approchez le bord de la "safe zone" un petit " mur" apparaîtra dans votre vision du jeu pour signalé qu'il est temps d'arrêter de foncer par la si vous souhaitez vraiment utilisée toute la pièce et vous déplacez optez pour un HTC , notez qu'ils sont un peu plus lourds que l'oculus, mais il a plus de "réglage" intégré pour optimiser le confort,l'oculus est plus apprécié pour son confort immédiat ,Grâce À qualité du matériel utilisé, c'est le casque qui a coûté le plus cher à la création, celui-ci a été financé par Facebook qui a sortie un chèque de 22 millions d'euros dans ce projet sans compter le partenariat de Microsoft^^ pour la playstation VR nommée "Morpheus" la plupart doute un peu de la qualité final de ce produit, malheureusement Sony manque d'argent pour ce projet et trouve des solutions comme l' intégration de la "ps move" pour pallier à ce problème, il sort qu'en octobre donc c'est trop tôt pour donner un tel avis, mais la "ps move" et le fait qu'il ne s'adapte pas pour un pc alors que les 2 autres le font c'est déjà un gros "Fail" de leur part donc on verra bien ! conclusion pour une ceux qui hésitent actuellement entre HTC et OCULUS pour faite simple - vous voulez courir partout dans votre pièce prenez HTC - vous voulez être confortable et plus souvent posez sur votre canapé prenez OCULUS bien-sur l'un n'empêche pas l'autre.
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voila le HTC vive est enfin disponible! on peut le commander sur le site officiel "HTC" pour la belle somme de 899 euros et avec cela il faut ajoutée les 73.20 de frais de livraison estimée ^^ les prérequis pour cet équipement sont ; une tète et 2 mains^^, un PC qui peut supporter la réalité virtuelle ( test disponible sur le site en question) mais surtout, de l'espace, pensez à vos meubles, vos murs et votre santé^^ courir tout droit vers le mur ne seraient pas bons, ni pour le casque, ni pour vous, donc un tel espace sera nécessaire pour pouvoir positionner les "trackers" doté de la "light house Tech" élément qui inonde la salle de lumière invisible pour "traquer" les mouvement, pour sa il va falloir créé une zone, c'est ce qu'on appelle la "safe tracking zone" je conseille au plus enthousiaste de prendre tout ceci avec modération l'hype" étant bien sûre parfaite cette technique en est néanmoins à ses débuts il faut bien comprendre comment fonctionne ce système, l'installation étant très simple et rapide et le tracking est "presque" excellent il faut savoir qu'il vous faudra installé cet "safe tracking zone" car le casque n'apprécie pas les bords de cette zone et peu "glitch" pendant 1 ou 2 secondes, le visuel vire sur le côté et va devenir légèrement grisâtre, donc malgré les pubs et tout ce "hype" qui nous décrit pas forcément ce besoin d'espace, il en faudra pas mal , Au début, ils avaient prévu de recommander pour une utilisation optimale 5 * 5m et récemment il a été incroyablement réduit, les instructions recommandent "2m * 1,5 m" c'est ici un strict minimum, on se souvient tous de la 1re Kinect et se manque d'espace... La vive est entièrement utilisable dans un situation "assise" mais à ce prix je pense que l'on cherche une autre expérience de la réalité virtuelle, il faut aussi savoir que le champ de vision n'est pas comme on l'imagine, il est restreint et il faut beaucoup tourner la tète pour tout voir,, ce n'est pas une vision à 180° faut penser à la possible douleur après quelque temps avec le poids d'un casque et le mouvement pour les plus chanceux d'entre vous il existe aussi le "virtuix" ce qui va clairement compenser le manque de place , cela fonctionne par "friction" grace aux chaussures adapté et on pourra même courir car le harnais est la pour nous retenir et tout ceci est le rêve de tout enfants non? ^^ mais cette fois , on parle encore une fois d'un grand budget le "package" (socle, chaussure, harnais) avec frais de livraison revient, à peu près, à 750e et vous n'avez pas encore achetez un jeu !! pour les jeux, tout le monde a pris un peu d'avance et a largement prévu la sortie de l'équipement VR , il existe déjà beaucoup de logiciels et de jeu magnifique. malgré tout je conseille d'attendre une "baisse de prix" et peut-être une certaine amélioration du casque, et pour ce qui voudrait tout l'équipement compté un budget qui approche les 1800e avec un seul jeu! pour les parents inquiet, la réalité virtuel n'est pas recommandé pour les moins de 13 ans ou du moins , JAMAIS "seul" c'est très important