Rechercher dans la communauté
Affichage des résultats pour les étiquettes 'mario'.
2 résultats trouvés
-
Mon premier jeu vidéo ! Avant de commencer ce Topic/Test, mettons nous à l'aise. Prenez de quoi boire, ou manger (ça dépend de vous), au plus grand confort, et lisez avec cette musique (c'est un remix tranquille du jeu, on va pas se plaindre !) Amis des jeux-vidéos, bonjour, bonsoir ! Bienvenue sur ce topic entièrement dédié à Super Mario Land sur Gameboy ! C'est quoi ça ? Super Mario Land est un jeu sorti le 21 avril 1989 au japon, en août 1989 aux États-Unis et le 28 Septembre 1989 en Europe sur GameBoy (C'est pas rien mine de rien, ça a fait le marché de la Triade économique !).Il a été développer par Nintendo (nomal...) et il a été conçu par Satoru Okada et Gunpei Yokoi. Dans ce jeu on retrouve Mario qui cette fois ci, n'est pas au Royaume Champignon mais au Royaume Sarasaland. Ce qui signifie que nous sauvons pas la Princesse Peach (A quand même !) mais la Princesse Daisy (Oh mais non !). L'ennemi du jeu du coup n'est pas le Tyran Bowser, mais Tatanga qui vient de l'espace (Hmm hmm, les envahisseurs du ciel...). Le jeu est assez court, il contient 4 mondes pour 3 niveaux dans chaque monde (soit 12 niveaux). C'est un jeu de plates-formes comme la grande majorité des jeux Mario. Gameplay : Un écran commun ! Souvent vu après un game over.... Comme dit un peu plus tôt, c'est un jeu de plates-formes. On retrouve beaucoup d'éléments d'un jeu de plates-formes : Et c'est parti pour sauver Daisy ! Mario est vraiment gentil ! Et il est même pas récompensé ! Et voilà ! On peut voir le nom du perso (pour ceux qui lisent pas les boïtes de jeux ou le manuel !) avec le nombre de vies restante, le monde où nous nous trouvons (world 1-1, m'ouais. encore du chemin), le nombre de pièce (là j'suis pauvre...) et le temps restant (il y a encore de la marge. Et le petit zéro, c'est le score (Eh je suis pas nul ! C'est parce que j'ai pas encore bougé ><). Au décor, un nuage, des... arbres je pense, et des pyramides. Nous sommes dans le premier monde qui s'appelle Birabuto Kingdom (un tuyau derrière moi ? Non ça ressemble à un pot de fleur !). Les blocs "?" sont aussi présent dans le jeu, les champignons et les plantes de feu aussi. Les adversaires sont assez diversifié, on a des espèces de goomba (mais en plus moche), des espèces de koopa (mais au lieu d'une carapace, c'est une bombe, donc ça pique), un truc volant avec une flèche (qui vous en lance parce que sinon c'est pas drôle) et plein d'autres ! Votre personnage est pas atteint de la malédiction du piano, mais la gravité est assez élevée. Il est facile de tomber et il est facile de décéder, donc attention quand vous sautez ! Allez ! Je veux les 3 vies ! Ah oui ! On a deux sorties ! Celle du bas (la plus simple) vous emmène directement au niveau suivant. Et celle du haut (la plus compliqué) vous amène à cet écran. C'est un écran bonus, qui vous donne 4 cadeaux différents (les 3 vies sont aimées...) Voici le premier boss : Chaque Boss à sa façon de se faire battre. Soit par la plante. Soit autrement. La musique du jeu La musique du jeu est 8-bit (normal...) mais pour des OST 8-bit, c'est pas dégueulasse. Chaque musique de ce jeu, vous les connaissez assez facilement, rien que la musique du jeu principalement vous la connaissez. Ensuite, certains bruitage ou musique courte marque (ex : L'étoile dans le jeu est en réalité "Le galop infernal" d'Offenbach ou autrement appelé "le French Can Can" ). Comme à mon habitude, voici un OST du jeu : Et son remix ! (enfin, sa remastérisation) : Conclusion : Le jeu de mon enfance et le premier jeu vidéo que j'ai joué (dans mes souvenirs). Ça m'arrive encore aujourd'hui à me le lancer sur ma bonne vieille GameBoy pour m'amuser à le finir et tenter la version difficile. C'est un jeu qui a potentiellement marqué les esprits. Ça me fait plaisir de faire un topic dessus parce que franchement, c'est vraiment très nostalgique. Je pense que certain me comprennent quand je dis ça. Merci à vous d'avoir pris le temps d'avoir lu mon topic, en espérant qu'il vous a fait plaisir comme j'ai eu le plaisir de le faire ! On se retrouve pour un prochain topic ! BONUS : Héhéhé. Si je te l'ai mis dans le crâne, ma mission est une victoire !
- 11 réponses
-
- gameuse
- retrogaming
-
(et 8 en plus)
Étiqueté avec :
-
Nom de code « NX ». Annoncée pour la première fois mi-mars par Satoru Iwata, le président de Nintendo , la nouvelle console de Nintendo, dont on ignore à peu près tout, se dévoile par bribes. Dernièrement , nous avons appris grâce à une annonce officielle de l’éditeur Square Enix les noms de deux jeux qui tourneront sur cette console : Dragon Quest X et XI, même si le premier est déjà sorti sur d’autres consoles et que le second risque de ne pas quitter le Japon. Pour le reste, que sait-on de la machine mystérieuse? Que sera la NX ? Console de salon, console portable, ou un mélange des deux, toutes les hypothèses circulent sur le réseau mondial, bien que celle d’une machine portable dédiée uniquement au jeu paraisse moins probable . Fidèle à sa stratégie du " Blue Ocean ", consistant à ne pas nager dans les eaux de Sony et Microsoft (« red ocean ») où il est plus difficile de se démarquer, Nintendo annonce « une nouvelle façon de jouer », et devrait sans doute proposer une interface innovante, dans la lignée de la Wii et de la Wii U. Satoru Iwata lui-même semblait confirmer cette thèse dans une interview accordée au journal économique nippon Nikkei en mars: « Ce serait sans intérêt de proposer seulement une variation d’un matériel existant, déclarait-il au journal. D’une manière ou d’une autre nous cherchons toujours à surprendre les gens et à transformer leur vie de joueur. » Un nom sans doute pas définitif La Gamecube devait s’appeler « Dolphin ». La Wii était évoquée sous le nom de « Revolution ». La Wii U aurait peut-être mieux fait de conserver son nom provisoire de « Project Cafe » pour éviter de provoquer la confusion auprès du public, beaucoup de gens n’ayant pas compris qu’il s’agissait d’un produit distinct de la Wii. Il ne serait donc pas étonnant que la Nintendo NX suive le même chemin pour adopter un autre nom à l’approche de sa sortie. Quand pourrait-elle sortir ? Des rumeurs ont fait état d’une mise en production en octobre de cette année pour un lancement en juillet 2016. Malgré les mauvaises ventes de la Wii U, qui pourraient amener Nintendo à envisager une sortie avancée, un lancement moins de quatre ans après celui de la Wii U semble peu probable au vu du cycle de vie habituel des consoles de Nintendo, de 5 à 6 ans (la Nintendo 64 est sortie en juin 1996, la Gamecube en septembre 2001, la Wii en décembre 2006 et la Wii U en novembre 2012). De plus, Nintendo a annoncé qu’il ne communiquerait pas avant 2016 sur sa nouvelle machine, ce qui laisserait bien peu de temps pour l’annoncer. La firme de Kyoto, dont la dernière console a souffert, et souffre encore du faible nombre de jeux disponibles, voudra aussi sans doute s’appuyer sur un line-up alléchant au moment du lancement de la NX. Certains pensent d’ailleurs que la sortie du prochain Zelda pourrait être repoussée jusqu’à ce moment. Le jeu pourrait aussi sortir à la fois sur la Wii U et la NX, sur le modèle de Zelda : Twilight Princess, qui était disponible en deux versions Gamecube et Wii. Dès que j'ai plus de renseignements , je n'hésite pas à vous en faire part
- 5 réponses
-
- console
- nouveautés
- (et 4 en plus)