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  1. Patouf

    Mushihime sama

    Développeur : Cave Pays : Japon Date de sortie : 2004 Supports : Arcade, Playstation 2, Xbox360 (zoné Japon), IOS, Steam, Switch Nombre de joueurs : 1-2 en local Mushihime sama (littéralement "la princesse des insectes") est un manic shooter à scrolling vertical développé par Cave en 2004 sur borne d'arcade et porté ensuite sur divers supports. Le jeu est disponible sur Steam depuis le 5 novembre 2015. On y incarne Reco une jeune princesse qui cherche à soigner ses sujets atteints d'une mystérieuse maladie. Sa quête pour un remède l'amène à s'aventurer dans une forêt peuplée d'insectes géants hostiles. Avant de continuer il est peut être utile de rappeler ce qu'est un manic shooter : nom masculin, terme emprunté de l'anglais signifiant jeu de tir pour individus psychologiquement troublés. Un bon manic shooter se distingue par un nombre de balles hallucinant se déclinant généralement en plusieurs couleurs pour une meilleure visualisation et un masque de collision minuscule de l'ordre d'une dizaine de pixels de coté permettant de porter toute son attention sur l'esquive. Les manic shooters sont aussi appelés Danmaku, terme qui désignait la DCA japonaise pendant le seconde guerre mondiale et qui signifie "rideau de balles". Les contrôle sont assez simples : un bouton pour tirer. Tapoter le bouton permet de bouger rapidement tout en envoyant un tir large. Maintenir le bouton enfoncé concentre les tirs, ralenti le joueur et met en évidence le masque de collision. un bouton pour lâcher une bombe en cas de danger. un bouton de tir automatique qui permet d'utiliser le tir large sans se fatiguer Le jeu dispose de 3 niveaux de difficultés (c'est le premier titre de Cave à laisser le choix de la difficulté au joueur) : Original possède moins de projectiles mais ces derniers sont rapides. Ce mode est dépourvu de système de scoring complexe. Maniac cette fois il y a beaucoup plus de tirs mais leur vitesse est ralentie. Un compteur qui augmente les points obtenus en éliminant des ennemis fait son apparition. La valeur du compteur s'incrémente en détruisant des cibles toutefois il faudra les enchainer sans temps mort sinon le compteur diminuera. Des techniques avancées basées sur la distance entre le joueur est sa cible ainsi que la fréquence de frappe sur le bouton de tir permettent de gagner encore plus de points. Ultra les développeurs ont profité de ce mode pour tester les limites de leur hardware. Des boulettes à gogo avec une vitesse comparable à celle du mode Original. Un mode à éviter si vous n'êtes pas familier avec ce type de jeu. La version Steam propose en DLC la bande originale, le mode arrange (plus facile) qui était présent dans les portages console et un dernier mode le 1.5 qui correspond à un refonte du jeu effectuée en 2011.
  2. Voici un documentaire d'une demi heure réalisé par Pocket Shami et diffusé sur Game one il y a une dizaine d'années. Il présente les acteurs marquants du shoot them up et l'évolution du genre jusqu'à son déclin dans les années 1990-2000. Le documentaire se focalise essentiellement sur la scène arcade japonaise, les titres occidentaux n'y sont pas abordés.
  3. Pour les amateurs de boulettes et ceux qui souhaiteraient s'initier au genre, il y des réductions sur une grosse sélection de shmups sur Steam jusqu'au 5/09 à 19h : http://store.steampowered.com/sale/shmup/ De mon point de vu si il n'y en a qu'un seul à prendre c'est Crimzon clover world ignition qui est à 2 €. C'est clairement un des meilleurs sur PC : Darius Burst Chronicle Saviour est à -50% mais même dans ces conditions il reste très cher pour le genre ^^; (mais il est très massif niveau contenu) Astebreed (la suite d'ether vapor qui est aussi en promo) mérite aussi qu'on y jette un œil (je dis ça mais j'ai jamais osé le faire tourner sur mon pc pourri) : Sine Mora est aussi à 2€. C'est peut être le plus beau graphiquement mais c'est très loin d'être mon préféré à cause de choix de gameplay hasardeux, de problèmes de rythme et de sa musique inadaptée (pourtant Akira Yamaoka, le compositeur de Silent Hill était aux platines). Je vais surement me laisser tenter par Raiden IV et les titres d'Astro Port qui me manquent (Wolflame et super charged robot Vulkaiser).
  4. Patouf

    Tumiki Fighters

    Année : 2008 Pays : Japon Développeur : Kenta Cho joueurs : 1 Plateforme : Windows, Linux, Mac, Wii Kenta Cho est un développeur indépendant Japonais qui s'est montré particulièrement prolifique à la fin des années 2000 (il sortait en moyenne un jeu téléchargeable gratuitement tous les six mois). Ses titres ont tous des graphismes vectoriels ce qui leur confère une esthétique assez abstraite qui ne plaira pas forcément au plus grand nombre. Le jeu favori de Kenta Cho étant Ikaruga, la majorité de ses jeux sont des shmups, il a d'ailleurs écrit son propre programme opensource pour générer ses motifs de tir : le BulletML. Tumiki Fighter est un shoot them up à scrolling horizontal qui intègre une mécanique de gameplay vue dans la série Katamari Damacy. Vous incarnez une sorte d'avion à hélice doté d'un shoot rectiligne. En se déplaçant sur l'axe vertical vous modifiez votre angle de tir et une pression sur un bouton permet de ralentir tout en verrouillant votre position. Quand un ennemi est abattu il se met à chuter et si vous parvenez à l'attraper avant qu'il sorte de l'écran il se fixera à votre fuselage. Il vous reste une fraction de seconde pour récupérer la grosse carcasse qui chute en bas à gauche. Les ennemis collés sur vous se mettent alors à tirer, et vous apportent un bonus de point à chaque secondes tant qu'il restent fixés. Ils sont détruits en cas d'impact, vous ne perdez pas de vie tant votre module principal n'est pas touché. Evidemment on se retrouve rapidement à contrôler une masse informe qui inonde l'écran de projectile, mais esquiver les tirs ennemis devient aussi mission impossible ! Le gros machin à gauche ? Et bien c'est vous ! Heureusement en pressant le bouton de verrouillage vous reprenez apparence originale ce qui permet de négocier les patterns les plus serrés, toutefois sous cette forme vous êtes vulnérable, vous ne pouvez pas ramasser de nouveaux éléments et le bonus de point rapporté par vos annexes est réduit. Les niveaux sont gardés par des boss et il faut savoir que leur agressivité est proportionnelle à la quantité de carcasses que vous réussissez à accumuler. Les screenshots ne rendant pas honneur au jeu voilà une vidéo de gameplay. Tumiki Fighter c'est du fun à l'état pur, et en plus il est gratuit ! Si vous voulez l'essayer, c'est par là : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf_e.html
  5. Année : 2011 Pays : USA Developpeur : Final Form Games Joueurs : 1 à 4 Plateforme : PC, MACOS, PS4 Jamestown est un shoot them up initialement sorti sur PC qui se démarque par une ambiance Steampunk assez singulière. L’action prend place sur une colonie martienne occupée par des conquistadores espagnols et des soldats britanniques (souvenez vous de vos cours d'histoire ). La direction artistique et le gameplay sont fortement inspirés par certains classiques japonais, en particulier ceux des studios Cave et Takumi. Graphiquement on a affaire à du pixel art très fin. L’ambiance Steampunk rappelle celle rencontrée dans Progear no Arashi ou encore la série Gigawing. Du côté du gameplay on s’approche des standards de Cave avec une distinction Shoot / Laser cependant le tir secondaire possède un bouton dédié. Il n'y a pas de smartbombs dans Jamestown. A la place les développeurs ont mis en place un système de Vault. Cette faculté dure quelques secondes, donne une brève invincibilité et permet de transformer les projectiles situés à proximité de l’avatar du joueur en bonus. On pourrait la comparer au bouclier déflecteur (reflect barrier) caractéristique de la série Gigawing mais sans l’effet « retour à l’envoyeur » qui permettait d’endommager les ennemis. L'utilisation du vault dépend d'une jauge que l'on remplit en ramassant des bonus en forme d'engrenage. Une fois la compétence enclenchée et la période d’invincibilité écoulée la jauge décroit et un bonus va être calculé en fonction du nombre d'ennemis détruit avant que la jauge se vide totalement. Ramasser des bonus permet de prolonger cet état afin de scorer d'avantage. Musicalement l’ambiance est très symphonique ce qui est assez inhabituel dans ce genre de jeu, là encore on peut faire un parallèle avec Gigawing 2 et comme dans ce dernier titre il est possible de jouer jusqu'à 4 simultanément (au clavier, au stick ou à la souris). Il y a pas mal de contenu déblocable (vaisseaux supplémentaires ou niveaux spéciaux) à l'aide d'une monnaie virtuelle accumulée en jouant ce qui confère une certaine replay value au titre. La version PS4 possède quelques ajouts mais j'ai pas pu la tester
  6. Patouf

    Deathmiles

    Développeur : CavePays : JaponDate de sortie : 2008Supports : Arcade, Xbox360, IOS, Android, Steam (début 2016)Nombre de joueurs : 1-2 en local Deathmiles est le second shoot them up à scrolling horizontal du studio Cave. Il est sorti sur borne d'arcade en 2008 et a été porté sur xbox360. Ce portage a été distribué en Europe par Rising Star Games en 2011. Fin 2015 Cave a annoncé la sortie du jeu sur la plateforme Steam. Suivant le mode de jeu choisi 4 ou 5 personnages sont jouables. 3 boutons sont utilisés : un pour tirer vers l'avant, un autre pour tirer en arrière (les ennemis arrivent de tous les cotés) et un autre pour nettoyer l'écran à l'aide d'une bombe. Comme dans quasiment tout les jeux de l'éditeur maintenir une touche de tir enfoncée ralentie le personnage et concentre son attaque. Appuyer sur les deux boutons de tir déclenche un tir à tête chercheuse à la portée limitée. Les bonus de point ramassés font monter un compteur en bas à gauche de l'écran, quand celui ci atteint un certain seuil (1000 ou 500 suivant le mode de jeu) il devient possible de déclencher une sorte de furie en appuyant sur les deux boutons de tir. Quand cette furie est enclenchée votre puissance de feu est temporairement boostée est les ennemis détruis libèrent des bonus à foison. Deathmiles laisse aussi beaucoup de liberté au joueur en ce qui concerne le choix de l’enchaînement des stages et le choix du niveau de difficulté, ce qui en fait l'un des titres les plus accessibles de l'éditeur.
  7. Afin de célébrer l'arrivée prochaine de leurs titres sur Steam, Cave (studio japonais spécialisé dans les shoot them up hardcores) organise une campagne de promotion sur leurs titres IOS. Le principe repose sur leur feed twitter, plus le nombre de ReTweet est élevé plus la promo sera forte, et un jeu sera gratuit si le compteur monte jusqu'à 3 364 ReTweet avant l'échéance qui a été définie. Et dans le cas présent l'objectif a été atteint : le jeu Bug Princess (portage mobile du jeu Mushihimesama) se retrouve maintenant gratuit sur itunes ! Par contre je sais pas pour quelle durée alors je vous conseille d'en profiter vite si vous voulez vous initier au genre .
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