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Encore une rumeur pour la sortie de la suite d'une série à succès, à savoir les Left 4 Dead. C'est via un tutoriel mis en ligne par un employé de Valve, concernant l'outil Destination Workshop Tools, que le titre de Left 4 Dead 3 est apparu sur une capture d'écran. Très rapidement ce tutoriel a été édité et toutes traces de ce Left 4 Dead 3 a disparu. Cette suppression est-elle le gage que Valve veut nous cacher quelque chose ? Ou bien c'est peut-être tout simplement un teasing calculé du début à la fin pour faire monter le buzz. Une chose est sûre, on a hâte de voir ce jeu débarquer pour dézinguer du zombie
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Bonjour à toutes et à tous Cette semaine, Valve a annoncé une nouvelle politique concernant le prix des bundles (les packs de jeux qu'on peut acheter pendant les soldes, par exemple). Jusqu'à aujourd'hui, quand on achetait un bundle, on payait un prix et un seul, qu'on aie déjà un ou plusieurs jeux du pack. Cependant, durant la semaine, Valve a transmis à quelques développeurs un document confirmant cette modification. Steam pourra maintenant réduire la facture d'un bundle selon le contenu du bundle possédé par les utilisateurs. La réduction de la facture se fera selon le prix du bundle et non en supprimant systématiquement le tarif du contenu déjà possédé. Et ce contenu sera aussi supprimé de la liste du bundle concerné, pour éviter d'avoir l'impression de payer deux fois quelque chose que l'on a déjà. On peut donc voir ici un encouragement de la part de Steam envers les utilisateurs pour acheter plus de bundles. Pour le moment, tous les packs ne sont pas encore concernés, il n'y en a que quelques uns qui sont soumis aux nouveaux système. Aucune date n'a d'ailleurs été donnée concernant l'application générale de ce nouveau dispositif. Qu'en pensez-vous ? Trouvez-vous ce nouveau système intéressant ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
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Bonjour à toutes et à tous :) Grande fin de semaine pour les joueurs de Counter Strike : Global Offensive ! Valve a enfin sorti sa nouvelle opération qui amène avec elle, quelques mises à jour et attention attention : le grand retour de Nuke ! Commençons d'abord par l'opération Wildfire ! Elle est disponible depuis le 17 février 2016 pour le prix de 5,29€. Cette opération vient accompagnée de sa caisse, comme à l'habitude. La caisse contient 16 nouveaux skins d'armes ainsi qu'un nouveau couteau : le Bowie knife. Petite anecdote, le nom est en hommage à James Bowie, un combattant décédé durant le siège de Fort Alarmo durant la révolution Texane en 1836. Lors des drops de fin de parties, vous pourrez aussi dropper des armes des collections Cobblestone, Overpass, Cache, Chop Shop, Rising Sun et Gods and Monsters. Voici une petite vidéo présentant tous les skins du nouveau couteaux, et dans la balise spoiler juste en dessous, vous pourrez trouver les 16 nouveaux skins. Et enfin, que serait une opération sans missions ? Avec Wildfire, vous pourrez donc accéder à plusieurs missions divisées en trois catégories. "Wildfire Campaign" : Cette catégorie contient 30 missions à faire en occasionnel, match à mort et course à l'armement. Ces missions sont similaires à celles de l'opération Vanguard : tuer un ennemi précis, gagner un certain nombre de rounds sur des maps précises, tuer un certain nombre d'ennemis avec une arme imposée, désamorcer ou planter un certain nombre de bombes... "Gemini Campaign" : Cette catégorie contient 26 missions en coopération. En jouant à ces missions, vous débloquerez une histoire racontée sous forme de comics "Blitz missions" : Les missions de cette catégories ne sont jouables qu'en mode compétitif et les missions ne sont valables que pendant un certain nombre d'heures. Si vous voulez en faire, il faut donc être attentif aux horaires. Comme à l'habitude, chaque mission fait gagner de l'xp. Pour faire passer le badge de l'opération en argent et en or, il faut effectuer les campagnes Gemini et Wildfire qui vous donneront les étoiles qui vous permettront de faire évoluer votre badge. Pour avoir le badge en or, il faut compléter environ 40 missions. Et bien sûr, avec l'opération arrivent les nouvelles maps qui sont au nombre de 7 cette fois-ci. Nous avons donc Santorini qui a été créée par FMPONE, le redesigner de Cache et Season, puis les trois maps arrivées en tête du concours de mapping organisé par Mapcore et Reddit : Empire, Royal et Coast. Enfin, les trois dernières sont Mikla, Tulip et Cruise, la dernière étant une map à otages. Et *roulements de tambours*.... le retour de Nuke !! Les joueurs attendaient le redesign de la map avec grande impatience et il est enfin arrivé. Si vous voulez voir les nouveautés, je vous invite à aller voir les vidéos ci-dessous. Il vaut mieux des images que des mots pour montrer tous ces changements Première vidéo plutôt courte pour bien montrer l'avant/après de la map Seconde vidéo, beaucoup plus longue mais aussi plus détaillée ! Voilà pour le gros de la mise à jour ! D'autres ajustements ont été faits sur le jeu, que ce soit sur le gameplay, sur l'interface utilisateur ou encore sur certaines maps (Cache et Mirage). Pour plus de détail, je vous invite à aller lire le blog des notes de CS:GO en cliquant sur l'image juste en-dessous ! Depuis la mise à jour, il y a eu quelques problèmes, notamment du côté des smokes (on pouvait voir à travers de certaines) ou encore des crashs et problèmes de stabilité chez les joueurs possédant des cartes graphiques AMD. Un patch est donc sorti le 19 février 2016. Je vais juste écrire ici les principaux changements du patch, pour plus d'information, cliquez sur l'image qui sera en-dessous pour aller voir la note officielle. Fix de crash de serveurs lors de certains modes de jeu sur des serveurs communautaires comme Zombie Escape ou autres mini-jeux. de_cache, de_safehouse, de_mikla : fix de bugs mineurs de_nuke : fix de pixel walkings à certains endroits de la map, fix de certains endroits où la bombe pouvait rester coincée, fix des wallbangs dans le mur de la salle des trophés, la distance du saut entre le toit et le silo a été agrandie, les joueurs ne peuvent plus defuse la bombe depuis le sol du site A lorsqu'elle est plantée sur le site B, Que pensez-vous de cette nouvelle opération, de la nouvelle Nuke, des nouveaux skins... ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
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Bonsoir à toutes et à tous Comme vous avez pu le voir sur les sujets postés précédemment, la mise a jour de CS:GO spéciale Noël a fait du bruit et de nombreux patchs ont eu lieu. Les patchs contiennent plein de petit contenu, je vais donc n'en exposer que quelques uns ici : Tout d'abord, la meilleure nouvelle selon moi, les anciens patterns de recul sont de retour ! Du coup il sont plus faciles à maîtriser Une petite occasion de vous remémorer les différents spray ! Donc voici les "spray sheets" : La caméra du Killer Replay a été corrigée et permet maintenant de voir à 360°. Le bug qui bloquait les joueurs en Killer Replay a aussi été corrigé. Le son que produit le chient avant de percuter la balle sur le Revolver R8 est maintenant audible par tous les joueurs autour de vous. Le bug dans lequel le CZ-75 était à 300$ et celui du R8-Revolver a été corrigé. Les nuages de fumée qui étaient du au lancer de grenades smokes sur des grenades incendiaires/molotov couvre maintenant correctement le sol au lieu de simplement flotter au-dessus. Les URL des images des armes et des différentes finitions sont disponibles items_game_cdn.txt Voilà les modifications principales ! Qu'en pensez-vous ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !