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Lexique Hearthstone

  • A

Accès de rage : Lorsqu'un serviteur (créature sur Hearthstone) est blessé, ou plus précisément, lorsque ses points de vie sont au-dessus de 0 , mais au dessous de son maximum, l'effet se déclenche. Par contre, l'effet s'arrête une fois que le serviteur récupère son nombre de points de vie max.

Aggro : Définit un archétype de deck (votre jeu de carte)  particulièrement agressif, qui se joue rapidement et qui a pour objectif principal de terminer la partie très rapidement.

AoE : Acronyme de « Area of Effect » que l’on peut traduire par « Effet de zone ». Cela désigne les sorts ou les serviteurs permettant d’infliger des dégâts à plusieurs personnages en même temps. 

Archétype : Catégorie de deck (votre jeu de carte) qui définit son gameplay général. 

  • B

Blast : Définit un sort permettant d’infliger du dégât pur sur les créatures , ou à l’adversaire.

BM : Acronyme pour « Bad Manner » qui signifie « Mauvaise manière » en français. Cela correspond au fait de se moquer ou de provoquer son adversaire parce qu'on a conscience de sa domination de la partie. Ce comportement est très irrespectueux et vous fera mal voir des autres joueurs. 

BO : Acronyme de « Best Of (Meilleur de) » , suivi d’un nombre impair, définissant le nombre de manches d’un match et implicitement le nombre de manches nécessaires pour gagner.

Board : Désigne le terrain de jeu. 

Bouclier divin : Protection annulant tous les dégâts qu'auraient dû subir un serviteur. Une fois les dégâts absorbés, le bouclier disparaît. Le bouclier divin ne protège pas des effets de destruction.

  • C

Cancer : Terme désignant des decks à la mode assez violent. 

Camouflage : Un serviteur camouflé est impossible à cibler directement par l’adversaire. Le camouflage disparaît dès que le serviteur attaque. 

Card Advantage : « L’avantage aux cartes » en français, résulte d’une simple analyse : on additionne pour chaque joueur les cartes qu’il possède dans sa main et en jeu, et on compare celui qui en a le plus grand nombre. Celui-ci bénéficiera de plus de possibilités et donc aura le  « Card Advantage » .

Charge : La serviteur peut attaquer dès le tour où il est invoqué.

Conquest : « Conquête » . Format de tournoi où le gagnant valide son deck et doit le changer. Pour remporter un match au format Conquest il faut donc valider tout ses decks.

Contrôle : Définit deck ayant pour but de maîtriser l’adversaire pour l’achever en fin de partie.

Crafting : Désigne le fait de créer des cartes.

Cri de guerre : Le serviteur avec cette compétence a un effet lors de son entrée en jeu. Attention, si ce serviteur entre jeu d'une autre manière que par l'action de vous jouant la carte, l'effet ne se déclenche pas.

Cristal de mana : Ressource permettant de jouer vos cartes. Vous commencez la partie avec un seul cristal et en gagnez un nouveau à chaque tour jusqu'à en avoir 10.

  • D

Deckbuilding : Création de decks. 

Decklist : Liste des cartes comprises dans un deck.

Dez : Désigne l'action de détruire une carte afin de récupérer de la Poussière des arcanes (ressource permettant de créer des cartes).

Draft : Désigne le fait de choisir des cartes parmi certaines proposées. Ce terme est souvent utilisé pour désigner le moment de l'Arène où il faut créer son deck.

Durabilité : Nombre de fois où vous pouvez attaquer avec votre arme. Elle est représentée par un chiffre sur un bouclier à droite de l’arme. Quand la Durabilité tombe à 0, l'arme est détruite.

  • E

Exaltation : Effet se déclenchant à chaque utilisation de votre pouvoir héroïque (pouvoir de votre personnage).

  • F

Face : Désigne le fait d'attaquer le héros adverse sans prendre en compte ses créatures (serviteur).

  • G

GG WP :  "Bonne Partie Bien joué". Expression servant à féliciter son adversaire après une partie.

GL HF :  "Bonne chance et prend du plaisir à la partie". 

  •  K

Kill : Avoir le kill signifie tout simplement pouvoir gagner la partie en tuant son adversaire dans le tour. Également appelé « Létal » sur Hearthstone.

KOTH « King Of The Hill » : Tournoi où le gagnant conserve son deck et élimine le deck adverse qu'il vient de battre. Pour gagner un match au format KOTH, il faut éliminer tous les decks adverses. Ce format s'oppose un peu au format Conquest.

  • M

Metagame (ou Meta) : Terme définissant l’ensemble des concepts et stratégies connus et utilisés par la plupart des joueurs sur une période.

Meule : Fait de réduire le deck adverse en le forçant à piocher, ou en détruisant directement des cartes depuis son deck.

Mid game : Désigne le milieu de la partie.

Mulligan : Faire un Mulligan désigne le fait de refuser sa main de départ pour en piocher une autre. Dans Hearthstone, on peut aussi refuser uniquement une partie de sa main.

  • P

Personnages : Désigne les serviteurs et les héros.

Pièce : Carte qui est obtenue par le joueur qui joue en deuxième et permet de gagner un mana supplémentaire pendant un tour afin de compenser l’avantage du joueur qui commence. Notez que la Pièce est considérée comme un sort.

  •  R

Rase-board : Désigne un sort ou un enchaînement d’actions qui vide entièrement le board, ou seulement un côté.

Rush : Stratégie dont le but est d’infliger le plus de points de dégâts possible au héros adverse et le plus rapidement possible, même si cela implique de perdre le Card Advantage ou de prendre des dégâts sur son propre héros.

  • S

Spec : Désigne le fait d'utiliser le Mode spectateur pour regarder la partie d'un ami.

Surrend : Diminutif de « Surrender » qui signifie « Capituler ».

  • T

Token : Consiste à s'étaler sur le board avec plein de petits serviteurs ou avec des serviteurs compliqués à gérer, pour ensuite utiliser un sort pour booster l'attaque de tous ces serviteurs afin d'infliger un maximum de dégâts à son adversaire pour le tuer.

Top Deck : Expression désignant le fait de piocher la carte parfaitement adaptée à la situation et permettant de gagner la partie.

 

Cartes ou Effets sur les cartes

 

[+X] Dégâts des sorts : Une créature avec cet effet augmentera les dégâts de tout vos sorts du nombre X indiqué. Cet effet est cumulable.

Insensible : Une carte avec cet effet ne recevra pas de dégâts lorsqu’elle attaquera. 

Geler : Empêche un personnage d'attaquer pendant un tour.

Joute (ou Jousting) : Mécanique de jeu consistant à révéler un serviteur aléatoire de chaque deck et le serviteur ayant le plus gros coût en mana remporte la Joute. Le joueur ayant invoqué le serviteur qui a déclenché la Joute profitera d'un bonus si c'est lui qui la remporte. Cependant, son adversaire no profitera d'aucun bonus si c'est lui qui l'emporte.

Pièces détachées : Mécanique de jeu consistant en de petits sorts coûtant 1 de mana que l'on récupère le plus souvent grâce à des serviteurs de type Méca. Ces sorts possèdent différents effets pratiques.

Provocation : L’adversaire sera obligé d’attaquer en premier les serviteurs dotés de Provocation. Notez que le Camouflage annule cet effet. Cependant, il est possible de choisir une cible entre plusieurs serviteurs avec Provocation. C'est donc une créature avec un bouclier.

Secret : Carte jouée face cachée, représentée par un point d’interrogation au-dessus du portrait de votre héros. Un Secret se déclenche une fois si certaines conditions sont remplies. Sachez également que vos secrets sont désactivés pendant votre tour et ne peuvent se déclencher que pendant le tour de votre adversaire. Un héros ne peut avoir que 3 Secrets en même temps et jamais deux fois le même.

Silence : Un silence annule tous les effets présents sur un serviteur.

Surcharge [X] (chaman) : Certaines cartes Chaman ont cet effet. Lorsque vous jouez une carte avec cet effet, X de vos cristaux seront bloqués le tour suivant, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas les utiliser. Les Surcharges sont cumulables.

Trade : Littéralement « Échanger ». Désigne le fait de gérer un serviteur adverse à l'aide d'un de vos serviteurs ou d'une arme.

N'hésitez pas à rajouter des termes ;) 

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Il y a 5 heures , Gameuse Skitty a déclaré:

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Lexique Hearthstone

  • A

Accès de rage : Lorsqu'un serviteur (créature sur Hearthstone) est blessé, ou plus précisément, lorsque ses points de vie sont au-dessus de 0 , mais au dessous de son maximum, l'effet se déclenche. Par contre, l'effet s'arrête une fois que le serviteur récupère son nombre de points de vie max.

 

Accès de rage : lorsqu'on perd aussi :D

super lexique :)

 

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