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[WAB] DRIFT INTO ETERNITY


wearebotsstudio
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Bonjour tout le monde,

We Are Bots est un jeune studio de développement créé par Adrien UFFERTE début 2015 avec une idée toute simple: apporter un peu d'amour et de tendresse dans ce monde cruel. Bordel de merde !

We Are Bots studio est constamment à la recherche de nouveaux défis à relever: créer des expériences innovantes et découvrir de nouvelles mécaniques de jeux c'est un peu notre madeleine de Proust. Bref...Ubisoft prend garde à toi, on arrive !

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Nous travaillons actuellement sur Drift Into Eternity, un jeu de survie dans un univers de science fiction inspiré par l'architecture "Brutaliste" (Le Corbusier).

Drift Into Eternity est un jeu immersif à la première personne (FPS). Pris au piège dans un vaisseau spatial en perdition vous devez lutter pour votre survie: récupérer des ressources pour réparer les systèmes endommagés, réparer les brèches dans la coque, résister contre la soif et la faim tout en gardant le moral. Rester en vie sera pas une partie de plaisir, même pour les spécialistes du genre ! Garantie 100% sans zombies.

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Drift Into Eternity a vu son développement démarrer en septembre 2015. Il propose actuellement une démo Windows du gameplay de base qui profite régulièrement de mises à jour. Il a réussi sa campagne Greenlight fin décembre 2015 !  Disponible sur Steam en accès anticipé depuis le 18 Mars 2016 !

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Vous pouvez télécharger la démo, mise à jour régulièrement, sur IndieDB 

Ou directement sur notre site internet : http://www.wearebots.fr/

L’équipe de We Are Bots vous remercie !

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Merci pour vos encouragements ! 

Changement de nom: "Hull Breach" devient "Drift Into Eternity"!

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Changer de nom nous permet d'éviter les confusions avec le jeu de carte de NSBG (Not-So-Broken Game): "Hull Breach boardgame". Nous espérons toujours qu'il sera possible de faire quelque chose ensemble dans un futur proche pour porter haut les couleurs de la science-fiction !

Drift Into Eternity est un titre qui correspond bien à notre univers sci-fi: essayer de survivre le plus longtemps possible, coincé à l'intérieur d'une "boite de conserve" perdu dans le vide intersidéral.

En plus on est tous tombé amoureux de l'acronyme de Drift Into Eternity: D.I.E. C'est pas merveilleux pour un jeu de survie ?

Quoiqu'il en soit j'espère que ce nouveau titre vous plaira et que vous pourrez continuer a dériver dans l'espace infini en toute tranquillité !

Amis bots...je vous dis à très bientôt !

L’équipe de We Are Bots.

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Le 09/05/2016 à 15:01, wearebotsstudio a dit :

We Are Bots est un jeune studio de développement créé par Adrien UFFERTE début 2015 avec une idée toute simple: apporter un peu d'amour et de tendresse dans ce monde cruel.

Le 09/05/2016 à 15:01, wearebotsstudio a dit :

Garantie 100% sans zombies.

Ça va pas ensemble. :<

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Ça a l'air super sympa :) 
Il faut que je prenne le temps de regarder ça d'un peu plus près :) 

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Le 12/5/2016 à 12:14, AnotherFrenchNoname a dit :

Ça va pas ensemble. :<

Justement c'est pour ça qu'on a préféré partir sur un jeu de survie sans zombies. On aime pas jouer à se faire peur. Les jumpscares c'est notre hantise, on a horreur de sursauter ! 

Je profite de l'occasion pour montrer notre petit trailer (qui date un peu, il faudrait qu'on en refasse un autre!):

A bientôt pour de nouvelles aventures !

L’équipe de We Are Bots.

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  • 3 weeks later...

Re bonjour la compagnie !

Au démarrage de chaque jeu vidéo il y a au minimum au moins 2 splashscreen ! Un pour le Studio de développement & un autre avec le nom du Jeu.

Donc...nouveau nom = nouveau splashscreen ! C'est mathématiquement imparable !

L'ancien splashscreen pour Hull Breach:

Le nouveau splashscreen (travail en cours) pour DRIFT INTO ETERNITY. 4 versions différentes disponible:

Et évidemment le splashscreen We Are Bots Studio (qui lui n'a pas changé!)

A bientôt pour de nouvelles aventures, de nouveaux patchs note, de nouvelles nouveautés !

 

L’équipe de We Are Bots.

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  • 4 weeks later...

BANNIERE DIE SITE

 

Bonjour tout le monde,

Nous participons actuellement au concours Indieoftheweek contest avec notre petit bébé "Drift Into Eternity"!

Il s'agit d'une campagne de 5 semaines pour faire connaître des petits jeux indé comme le nôtre. Chaque semaine une nomination...il reste 4 semaines.
Avec un peu de chance, et votre soutien, on peut y arriver !

Comment ça fonctionne ?

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La condition pour participer c'est d'avoir un compte Twitter... 

C'est très simple, vous pouvez nous donner 1 point par jour en retweetant les posts du compte @Botsweare contenant le hashtag #indieoftheweek!

Etape par Etape !

COULOIR FIRE RETOUCHE NOBORDER

 

1) Prenez ce Tweet: Twitter.com (par exemple)

2) Retweetez le !

3) BIM ! Vous venez de nous donner 1 point ! Y'a plus qu'à boire une petite binouze et recommencer demain !

Bien sûr vous pouvez également nous aider en écrivant vos propres tweets, il suffit juste de rajouter @Botsweare & le hashtag #indieoftheweek dans votre Tweet.

Indieoftheweek annoucement4

 

Bonne survie à tous !

Et merci à tout les futurs survivants pour votre soutien inconditionnel.

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  • 2 weeks later...

<Roulement de tambours> bra...ta...ratatata....brabrata.....bra....ta...ratatata....brabrata....

 Et bim ! On a peut être perdu la coupe d'europe de foot 2016 (parce que le terrain était lourd et qu'on a pas pu délivrer notre gros jeu habituel) mais par contre on a gagné le concours IndieOfTheWeek ! Enfin je veut dire on a terminé 4ème mais au moins on est nommé !

C'est pour qui le temple de la renommée ? C'est pour nous et c'est par ici:http://indieoftheweek.eu/

Merci tout le monde pour le soutien, gagner un peu de visibilité pour un jeune studio indépendant c'est pas évident. (Surtout quand on a aucune connaissance en communication & en web development) Du coup on est vraiment content, et c'est avec la banane qu'on va retourner coder dans notre cave.

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  • 1 month later...

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Patch note 0.96: Leaderboard System

Additions :


- Leaderboard système*: A la fin de chaque partie vous pouvez enregistrer votre score. Plus vous survivez longtemps, plus votre score et classement seront important. Chaque jour, chaque heure, chaque minute compte ! Il va falloir se battre pour gagner une place dans le top 10.
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Vous pouvez trouver le panneau des scores dans la cabine de départ et dans la salle de communication.
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Il y a trois boutons différents sur chaque panneau qui permettent de filtrer les scores comme vous le souhaitez.
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*Leaderboards : En raisons de la protection anti-triche, seul les scores effectués après cette mise à jour seront valables. Les anciens scores seront supprimés de vos statistiques sur Steam. Vous pouvez toujours recharger une ancienne sauvegarde pour mourir à nouveau et soumettre un nouveau score.

 

Bonne survie à tous !

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  • 3 weeks later...

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Patch note 0.97: Scientific Research

Nouvel élément de gameplay: Il est désormais possible d'effectuer des recherches scientifiques pour améliorer vos conditions de survie tout au long de votre voyage spatial. Chaque salle dispose de ses propres amélioration (certaines uniques) que vous pouvez lancer à partir du panneau de recherche. Jusqu'à 186 recherches différentes sont disponible pour le moment !

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Faire une recherche consomme de l'énergie (fournie par les générateurs en R29) et du temps (processus de calcul calculé en fonction du nombre d'ordinateurs opérationnel dans le vaisseau). Pour chaque générateur d'énergie cassé, la puissance disponible diminue. Il est possible de stocker de l'énergie dans des accumulateurs pour débloquer certaines recherches avancés. Si la consommation d'énergie dépasse la production d'énergie alors une recherche en cours peut être annulé.

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Vous pouvez trouver les panneaux de recherches dans les salles R06 , R09 , R28 , R29 , R30 , R31 , R39 et R42. Chacune de ces salles abrite des systèmes essentiels à la survie du joueur. Que ce soit la régénération d'oxygène, le recyclage de l'eau, le contrôle de la pression ou de la température... Les recherches améliorent l'efficacité de ces systèmes pour maximiser l'utilisation de vos ressources.

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Chaque salle dispose de son propre arbre de recherche, orienté sur deux principes: le court terme et le long terme.
Par exemple, dans R31 - Recyclage d'eau - une recherche permet d'améliorer l'efficacité du recyclage d'eau (bonus long terme), tandis qu'une autre permet de produire de la Bio-résine directement à l'intérieur des réservoirs d'eau (bonus court terme).

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Certaines recherches peuvent être utilisé en mode "combo". Par exemple la recherche "Inspired Engineer" donne au joueur un bonus de moral à chaque fois qu'une nouvelle recherche est terminé. Plutôt utile surtout si l'on décide de développer cette recherche rapidement en début de partie.

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Attention ! En cas de pénurie d'énergie imminente, n'oubliez pas qu'il est possible de mettre une recherche en mode "pause". Très pratique pour gérer son niveau d'énergie et surtout d'éviter qu'une recherche soit annulé.

Certaines recherches sont nécessaires pour déverrouiller le Craft. Par exemple la recherche "Hand Craft Degree" déverrouille le panneau de craft dans la salle de réparation R06. Ces panneaux d'artisanat vous permettent de créer des objets uniques très puissant comme la "tenue ignifugée". Plutôt pratique en cas d'incendie, n'est-ce pas ?

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Le système holographique et les icônes que nous utilisons pour les recherches ont un seul objectif commun: rendre compréhensible les différentes recherches scientifiques et les bonus qu'elles apportent au premier coup d’œil.

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UP ARROW = Increase

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DOWN ARROW = Decrease

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PLUS = Adds a Positive Effect

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MINUS = Removes a Negative Effect

Il n'est pas possible de débloquer et développer toutes les recherches sur une partie... et ce même si vous êtes un très bon joueur. Vous allez devoir choisir vos priorités, faire l'impasse sur certaines recherches et prier en espérant tenir un jour de plus.

Bonne survie!

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  • 2 months later...

Salut là dedans ! Alors ça biche ?

Une petite bafouille rapide pour vous annoncer la sortie imminente de Drift Into Eternity sur Steam, un jeu de survie garantie 100% sans aucun zombies ! Et ça c'est beau !

Pour le moment le jeu n'est disponible que sur PC (windows) mais comme nous développons sur Unity nous devrions pouvoir faire un build compatible Mac & Linux avant les fêtes de noël. A noter que nous travaillons aussi sur une version VR du jeu avec l'OSVR (open source virtual reality) qui sera automatiquement compatible avec l'Oculus Rift & le HTC vive.

Allez hop pour célébrer la sortie... un tout nouveau trailer:

 

Ceux qui ont un compte sur IndieDB peuvent nous apporter leur soutien en votant pour les "IndieOfTheYear" (edition 2016) en cliquant ici:

http://www.indiedb.com/games/drift-into-eternity

 

Merci à toutes et à tous pour votre support!

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  • 2 weeks later...
Le 03/12/2016 à 09:51, Gameuse Muse a dit :

Heureuse qur ça se concrétise ! Le trailer est bien et annonce vraiment le gameplay du jeu, bravo à vous en tout cas pour cette version PC !

Merci ! On a pris un peu de retard (on devait sortir le 1er, finalement on est sortit le 13) mais c'est pour le mieux. Et puis on avait pas prévu que la validation steam prendrait autant de temps, environ 5 jours.

J'ai pu faire un giveway sur IndieDB mais j'ai complètement oublié de le partager ici. Si un admin/modo veut faire un giveaway je peut lui fournir quelques clés en MP pour me faire pardonner.

Cordialement.

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