Gameuse Skitty Posté(e) le 11 octobre 2015 Signaler Posté(e) le 11 octobre 2015 Bonjour à tous Voici un topic qui vous permettra de connaître les termes utiliser par des graphistes et qui je l'espère vous aidera à trouver des ressources et à comprendre les logiciels tel que Photofiltre, Photoshop etc... En effet il n'est pas toujours évident de s'y retrouver ! Termes : Backgrounds : C'est un fond tout comme les wallpapers (fond d'écran de votre ordinateur) Brush : Un outil qui permet d'appliquer des couleurs, des effets ... Cadre : Le tour de votre création (de nombreux cadres sont disponibles sur Internet) Calque : Couche transparente qui permet de superposer plusieurs éléments cela peut-être un texte, une image, un dessin et la superposition de calques indépendants entre-eux sur votre image d'origine permet de créer un photomontage. Coloring / Action: C'est un filtre sur une image qui est déjà pré-préparer (Souvent utilisé sur Photofiltre pour les coloring et Photoshop pour les actions cela permet d'appliquer différents effets sur la photo, par exemple, telle luminosité etc pour donner l'effet du filtre choisi et sans que vous ne fassiez rien L'action est un enchaînement d'actions souvent plus compliqués que le coloring mais la aussi tout est automatique). C4D : Forme abstraite ajoutée à une création Effet : Ce sont des images spécifiques qui ajoutent des effets sur votre création comme l'ajout d'étoiles scintillantes etc.. Format : Ratio Largeur / Longueur d'une image Jpeg : Joint Photographic Experts Group. Format de fichier compressé, destiné au web et lisible par tout type d’appareil numérique Masque / Masks : souvent utilisé sur Photofiltre) : Le masque sert à masquer une partie de l'image ou bien à ajouter une forme, ils sont noirs ou blancs. Pattern : Motifs qui peut-être répétés à l'infini (souvent utilisés pour les fonds de blogues ou sites) Polices d'écriture : C'est un style d'écriture (Texte) PNG : Portable Network Graphics. Format de fichier compressé, destiné au web et qui permet de gérer les effets de transparence. PSD : Tout simplement le format d'image crée par Adobe (celui-ci gère les calques) Renders : Forme sans fonds qui est ajoutée aux créations (Personnages, objets, animaux, plantes, mangas etc..) Smudge : Outil qui permet au doigt d'incruster le render dans votre fond Texture : C'est un motif que l'on trouve souvent en fond de création celui-ci peut-être répété ou non Texture Light : Ce sont des textures fait de ronds souvent utiliser pour donner un effet sur les photos Typographie : C'est un dessin de lettre, une création de police N'hésitez pas à définir d'autres termes si j'en oublie et je pourrai les rajouter afin d'avoir une super bible sur le forum hiba et Gameuse Foxy Kooky 2
Wonderfame Posté(e) le 11 octobre 2015 Signaler Posté(e) le 11 octobre 2015 Pas mal , belle présentation
Gameuse Skitty Posté(e) le 11 octobre 2015 Auteur Signaler Posté(e) le 11 octobre 2015 Pas mal , belle présentation Pas facile de tout expliquer surtout que j'en ai sûrement oublié ^^ ' J'ai essayé que ce soit clair mais pour les coloring et action je pense je ferai des tutos ce sera plus simple Wonderfame 1
Wonderfame Posté(e) le 11 octobre 2015 Signaler Posté(e) le 11 octobre 2015 En tout cas pas mal cela a du prendre du temps
Gameuse Skitty Posté(e) le 11 octobre 2015 Auteur Signaler Posté(e) le 11 octobre 2015 Cela fait une heure que je suis dessus x) Parce que il y a des termes ça me parait logique mais à définir pfiouuu ^^
Wonderfame Posté(e) le 11 octobre 2015 Signaler Posté(e) le 11 octobre 2015 tu m'étonne , pas étonnant
SkyZz Posté(e) le 12 octobre 2015 Signaler Posté(e) le 12 octobre 2015 Ahhh Photoshop c'est magique !
Gameuse Skitty Posté(e) le 12 octobre 2015 Auteur Signaler Posté(e) le 12 octobre 2015 Ahhh Photoshop c'est magique !Oui c'est vraiment le top du top !
Gameuse Shinoa Posté(e) le 12 octobre 2015 Signaler Posté(e) le 12 octobre 2015 Même si j'avais déjà entendu les mots, je ne savais pas à quoi il correspondait, donc très sympa ! J'aime beaucoup les images aussi !
Gameuse Muse Posté(e) le 12 octobre 2015 Signaler Posté(e) le 12 octobre 2015 Ah les logiciels Photofiltre et Photoshop, ils aiment les mots compliqués.. En tout cas ton topic va aider de nombreux débutants avec ce type de logi!
Gameuse Skitty Posté(e) le 13 octobre 2015 Auteur Signaler Posté(e) le 13 octobre 2015 Oui c'est vrai que au final beaucoup de mots compliqués pour quelques fois pas grand chose ^^
Gameuse Muse Posté(e) le 14 octobre 2015 Signaler Posté(e) le 14 octobre 2015 Oui c'est vrai que au final beaucoup de mots compliqués pour quelques fois pas grand chose ^^ Exact ^^
Cronosis Posté(e) le 10 novembre 2015 Signaler Posté(e) le 10 novembre 2015 Pas mal, ça reprend bien le vocabulaire de base. Si je peux me permettre j'ajouterai aussi des liens pour trouver les textures, c4D & tout. Parce que moi quand j'ai débuté dans le graphisme, je me souviens que trop bien comme je galérais pour trouver mes ressources. J'allais même sur google image y'a qu'à voir.
Gameuse Skitty Posté(e) le 11 novembre 2015 Auteur Signaler Posté(e) le 11 novembre 2015 Il y a 11 heures , Cronosis a déclaré: Pas mal, ça reprend bien le vocabulaire de base. Si je peux me permettre j'ajouterai aussi des liens pour trouver les textures, c4D & tout. Parce que moi quand j'ai débuté dans le graphisme, je me souviens que trop bien comme je galérais pour trouver mes ressources. J'allais même sur google image y'a qu'à voir. Tu retrouve les C4D dans la catégorie ressources : http://jeu.video/topic/654-ressources-graphismes-c4d/ Je ferai sans doute la même chose pour les textures par la suite
VenoxTV Posté(e) le 6 décembre 2015 Signaler Posté(e) le 6 décembre 2015 Super topic ! Tu a du prendre du temps
Gameuse Skitty Posté(e) le 7 décembre 2015 Auteur Signaler Posté(e) le 7 décembre 2015 Sur 11/11/2015 11:13:22 , Max-La-Menace a déclaré: Bien joué pour ce topic ! C'est bien expliqué et c'est complet, en plus. =) Merci N'hésite pas s'il y a des choses à ajouter Il y a 16 heures , VenoxTV a déclaré: Super topic ! Tu a du prendre du temps Ahah un petit peu et merci
Florian Posté(e) le 7 décembre 2015 Signaler Posté(e) le 7 décembre 2015 Merci j'en connais + maintenant
Gameuse Akira Posté(e) le 7 décembre 2015 Signaler Posté(e) le 7 décembre 2015 Je ne pensais pas qu'il y avait autant de définition !
VenoxTV Posté(e) le 17 décembre 2015 Signaler Posté(e) le 17 décembre 2015 Je pensais pas que ce serais si compliquer ^^
Minstery Posté(e) le 17 décembre 2015 Signaler Posté(e) le 17 décembre 2015 Merci pour tout ce vocabulaire Skitty ^^ C'est bien expliqué en plus :3
Gameuse Skitty Posté(e) le 18 décembre 2015 Auteur Signaler Posté(e) le 18 décembre 2015 Merci à vous Si vous aimez la retouche photo alors faite des recherches sur les coloring et les actions et ça va réellement changer votre vie
Miyalumix Posté(e) le 19 décembre 2015 Signaler Posté(e) le 19 décembre 2015 Ca m'en fait des révisions mais j'ai jamais utilisé autant de termes ceci dit ^^ merci . Ha oui et la typographie c'est un dessin de lettre, une création de police et non un rajout de texte sur une création. Le ajout d'un texte on peut apeller ça de la mise en page tout simplement Gameuse Skitty 1
Gameuse Skitty Posté(e) le 19 décembre 2015 Auteur Signaler Posté(e) le 19 décembre 2015 Il y a 2 heures , Miyalumix a déclaré: Ca m'en fait des révisions mais j'ai jamais utilisé autant de termes ceci dit ^^ merci . Ha oui et la typographie c'est un dessin de lettre, une création de police et non un rajout de texte sur une création. Le ajout d'un texte on peut apeller ça de la mise en page tout simplement Ah merci beaucoup je vais pouvoir modifier ça !
Borovos Posté(e) le 20 décembre 2015 Signaler Posté(e) le 20 décembre 2015 Si tu permets, j'ajouterai les canaux pour la définition des couleurs, RGB pour les versions anglaises et RVB pour les versions fr. Avec comme valeurs par défauts: R (Red): 255, 0, 0 G (Green): 0, 255, 0 B (Blue): 0,0,255 Si toutes les valeurs sont à 0, on a du noir, si elles sont toutes à 255, cela donne du blanc. Passer par des valeurs numériques peut paraitre idiot quand on a les palettes de couleurs à disposition, mais les moteurs graphiques font parfois appellent à des codes précis pour l'application de shaders. Tout comme ça peut être utile pour les daltoniens. Pour faire le lien avec les moteurs graphiques modernes, il y a aussi les texture de type "bump" (ou normal map) et l'alpha channel qui sont des éléments clés du texturing. Le premier est une texture secondaire qui donne du volume à une image plane, comme l'écorce d'un arbre ou les briques d'un mur. Nvidia fournie un pluggin gratuit pour le normal_map sur photoshop. L'alpha channel (ou alpha blending) correspond à l'opacité/transparence de la texture (en général, il suffit de modifier la transparence du calque sur lequel on travail). A zéro, l'image est transparente, à 256 elle est pleine. L'alpha utilise les canaux RGB classique. ça peut être utilisé pour donner plus de finesse à une texture (une image ingame correspond à la superposition de plusieurs images transparentes). Et elle peut être utilisé par les moteurs pour l'application de shaders également. Pour ce qui est des extensions, il y aussi le .tga Truevision Graphics Adapter et le .dds DirectDraw Surface qui sont couramment utilisés. Gameuse Skitty 1
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