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Développeur : Cave
Pays : Japon
Date de sortie : 2004
Supports : Arcade, Playstation 2, Xbox360 (zoné Japon), IOS, Steam, Switch
Nombre de joueurs : 1-2 en local

Mushihime sama (littéralement "la princesse des insectes") est un manic shooter à scrolling vertical développé par Cave en 2004 sur borne d'arcade et porté ensuite sur divers supports. Le jeu est disponible sur Steam depuis le 5 novembre 2015. On y incarne Reco une jeune princesse qui cherche à soigner ses sujets atteints d'une mystérieuse maladie. Sa quête pour un remède l'amène à s'aventurer dans une forêt peuplée d'insectes géants hostiles.

Avant de continuer il est peut être utile de rappeler ce qu'est un manic shooter :

nom masculin, terme emprunté de l'anglais signifiant jeu de tir pour individus psychologiquement troublés. Un bon manic shooter se distingue par un nombre de balles hallucinant se déclinant généralement en plusieurs couleurs pour une meilleure visualisation et un masque de collision minuscule de l'ordre d'une dizaine de pixels de coté permettant de porter toute son attention sur l'esquive. Les manic shooters sont aussi appelés Danmaku, terme qui désignait la DCA japonaise pendant le seconde guerre mondiale et qui signifie "rideau de balles".

Les contrôle sont assez simples :

  • un bouton pour tirer. Tapoter le bouton permet de bouger rapidement tout en envoyant un tir large. Maintenir le bouton enfoncé concentre les tirs, ralenti le joueur et met en évidence le masque de collision.
  • un bouton pour lâcher une bombe en cas de danger.
  • un bouton de tir automatique qui permet d'utiliser le tir large sans se fatiguer

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Le jeu dispose de 3 niveaux de difficultés (c'est le premier titre de Cave à laisser le choix de la difficulté au joueur) :

  • Original possède moins de projectiles mais ces derniers sont rapides. Ce mode est dépourvu de système de scoring complexe.
  • Maniac cette fois il y a beaucoup plus de tirs mais leur vitesse est ralentie. Un compteur qui augmente les points obtenus en éliminant des ennemis fait son apparition. La valeur du compteur s'incrémente en détruisant des cibles toutefois il faudra les enchainer sans temps mort sinon le compteur diminuera. Des techniques avancées basées sur la distance entre le joueur est sa cible ainsi que la fréquence de frappe sur le bouton de tir permettent de gagner encore plus de points.
  • Ultra les développeurs ont profité de ce mode pour tester les limites de leur hardware. Des boulettes à gogo avec une vitesse comparable à celle du mode Original. Un mode à éviter si vous n'êtes pas familier avec ce type de jeu.

La version Steam propose en DLC la bande originale, le mode arrange (plus facile) qui était présent dans les portages console et un dernier mode le 1.5 qui correspond à un refonte du jeu effectuée en 2011.

 

Posté(e)
Il y a 12 heures , Toki a déclaré:

C'est plutôt sympa que Valve propose sur sa plateforme des jeux rétros ;)

Oui et comme en ce moment le rétro fonctionne bien Valve a du voir l’intérêt de le faire :) 

Posté(e)
il y a 21 minutes, Albatorthefirst a déclaré:

Oui et comme en ce moment le rétro fonctionne bien Valve a du voir l’intérêt de le faire :) 

Le jour ou un jeu arrêtera de copier et de faire du rétro comme tout le monde ne ce moment. Il aura gagné !

Posté(e)
Sur 9/11/2015 20:44:08 , Toki a déclaré:

C'est plutôt sympa que Valve propose sur sa plateforme des jeux rétros ;)

On trouve des jeux issus de la scène doujin (dont des shoot them up) depuis plusieurs années sur Steam ce qui a du motiver Cave à tenter une percée en occident via ce médium. Avec le déclin de l'arcade au Japon l'éditeur se cantonne désormais à faire des jeux pour mobile, le portage de Mushi leur permet de tester un nouveau marché. Le choix du titre est assez judicieux : le jeu est relativement connu mais peu accessible au joueur lambda à cause du zonage et d'une émulation imparfaite.

  • 2 mois après...
  • 4 mois après...
Posté(e)

En solde sur Steam à 10 euros.

  • 4 ans après...
Posté(e)

Surprise ! Le jeu sort en dématérialisé sur Switch !

 

  • 2 semaines après...
Posté(e)

Suite à la sortie sur Switch voici un comparatif avec la version 360 précédée par une excellente présentation de la série et du studio de dev.

 

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