Pour gagner de l’argent dans Cyberpunk 2077 quand on débute, il faut d’abord arrêter de tout acheter. Night City récompense les mercenaires méthodiques. Gardez vos eurodollars pour les implants, choisissez des gigs proches et dépensez vos premiers perks avec un but clair.
À retenir
- La mise à jour 2.0 a refondu les perks, les compétences, l’économie, le loot, le craft et le cyberware.
- Les perks peuvent être remboursés individuellement gratuitement hors combat depuis la refonte 2.0.
- Le craft utilise une logique de tiers, et seules les armes Iconiques peuvent être améliorées hors cyberware.
- L’armure vient principalement du cyberware ; les vêtements sont surtout cosmétiques.
Ce guide vise les premières heures après l’introduction. La carte commence alors à s’ouvrir, et les fixers vous envoient des contrats. Pour suivre le jeu et les sorties liées, consultez aussi les dernières actualités jeu.vidéo, nos articles gaming et la catégorie actualité.
Choisir les bons gigs de Cyberpunk 2077 sans se disperser

Les gigs sont parfaits pour progresser vite. Ils demandent pourtant un peu de lecture. Un vol ou une extraction peut rapporter proprement si vous scannez les caméras et neutralisez les gardes isolés.
Avant d’entrer, lisez l’objectif. Si vous devez récupérer un objet, le combat total coûte souvent trop cher. Si la zone est très fermée, préparez soins, grenades et sortie.
| Type d’activité | Priorité débutant | Pourquoi la faire |
|---|---|---|
| Gigs de fixer proches | Très haute | Argent, réputation et loot réguliers. |
| Crimes signalés | Haute | Rapides, bons pour tester vos armes. |
| Quêtes principales | Moyenne | Débloque des systèmes, mais peut vous pousser trop vite. |
| Achats de véhicules | Basse au début | Confortables, mais moins utiles qu’un bon implant. |
Craft et composants : vendre ou démonter le loot

Depuis la mise à jour 2.0, le craft est plus simple. Les objets suivent des tiers, et les composants sont moins fragmentés. Hors cyberware, seules les armes Iconiques peuvent être améliorées.
Gardez les Iconiques qui collent à votre style. Une arme ordinaire se remplace vite. Une Iconique peut devenir centrale plus tard.
- Vendez les armes ordinaires de bon tier si vous visez un implant.
- Démontez les doublons faibles pour stocker des composants.
- N’améliorez pas une arme que vous remplacerez après deux contrats.
- Gardez les armes Iconiques dans votre stash si vous hésitez.
- Comparez toujours une amélioration d’arme avec un achat de cyberware.
Cyberware : le meilleur investissement des premières heures

Le cyberware est votre plus gros palier de puissance. Depuis la refonte 2.0, l’armure vient surtout des implants. Les vêtements servent surtout au style.
Priorisez un implant défensif, un outil lié à votre arme et une option de mobilité si besoin. Un netrunner cherche un bon cyberdeck. Un joueur agressif veut encaisser, bouger et finir vite les cibles.
Le site officiel confirme que le Build Planner couvre le jeu de base et Phantom Liberty (article officiel du Build Planner). Il reste donc utile même sans l’extension.
Erreurs à éviter pendant les dix premières heures

La première erreur est d’acheter trop tôt ce qui ne rapporte rien. Une voiture chère, une garde-robe complète ou une arme de vendeur peut ralentir votre progression.
La deuxième erreur est de garder tous les points de perk par peur. Les perks peuvent être remboursés individuellement et gratuitement hors combat. Vous pouvez donc tester avec prudence.
La troisième erreur est de sous-estimer les ennemis. Depuis la mise à jour 2.0, ils suivent davantage votre niveau. Préparez chaque gig avec le même rituel : scanner, entrer, isoler une cible, garder une sortie.
Routine simple pour progresser vite

Une bonne session tient en une boucle courte. Elle évite de rouler deux heures sans rendre V plus fort. Si vous n’avez qu’une soirée, suivez cette rotation.
- Choisissez un quartier et marquez deux gigs proches.
- Passez chez un vendeur seulement si vous manquez de soins ou de munitions.
- Terminez les gigs en évitant les alarmes inutiles.
- Faites un crime signalé voisin pour compléter l’argent et le loot.
- Vendez ou démontez au point de dépôt le plus proche.
- Investissez dans l’implant ou le perk qui règle votre problème du moment.
Cette méthode ne vous enferme pas dans un build. Elle donne surtout une règle simple : chaque dépense doit rendre la prochaine mission plus facile, plus rapide ou plus sûre.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure façon de gagner de l’argent au début de Cyberpunk 2077 ?Enchaînez les gigs et crimes signalés dans un même quartier. Vendez le loot utile, puis investissez chez le ripperdoc.
Vendez quand vous économisez pour un implant. Démontez les doublons faibles quand vous manquez de composants.
Commencez par la survie, le soin et la mobilité. Ajoutez ensuite des perks pour votre arme principale.
Non. Depuis la refonte 2.0, l’armure vient surtout du cyberware. Les vêtements sont principalement cosmétiques.
Améliorez-la seulement si elle correspond à votre style principal et si vous comptez la garder plusieurs missions.
Oui. Les perks peuvent être remboursés individuellement et gratuitement hors combat.
Non. La route argent, gigs, craft et premiers perks fonctionne avec le jeu de base. L’extension ajoute plus d’options ensuite.
Consultez les notes 2.0, le Build Planner officiel et les notes 2.3.
Pour continuer à suivre le sujet, retrouvez aussi notre article sur [Guide] Starfield débutant : vaisseau, compétences,, notre article sur [Guide] Cyberpunk 2077 build : attributs, perks,.
Sources vérifiées
Ces liens permettent de vérifier les informations clés utilisées dans cet article.
- cyberpunk.net : Page officielle Cyberpunk 2077 : confirme le principe des gigs, Night City, les perks, les armes améliorables, les implants et les plateformes mises en avant. Consultée le 2026-05-16.
- cyberpunk.net : Notes officielles Update 2.0, publiées le 2023-09-21 : confirment la refonte des perks, de l’économie, du loot, du craft, du cyberware, des vendeurs et des ennemis.
- cyberpunk.net : Article officiel Build Planner, publié le 2023-09-14 : confirme les arbres de perks retravaillés, le remboursement individuel des perks et le Build Planner pour jeu de base et Phantom Liberty.
- cyberpunk.net : Notes officielles Update 2.3, publiées le 2025-07-16 : confirment les ajouts récents de véhicules, AutoDrive, Photo Mode, Mac Apple silicon et options techniques.