Les meilleurs réglages Once Human changent vite une session : moins de saccades dans les villes, une visée plus nette en combat et une interface qui laisse enfin lire les menaces avant qu’elles arrivent au contact.
À retenir
- Once Human est disponible sur PC via Steam et Epic Games Store, avec interface et sous-titres français sur Steam.
- La page Steam recommande Windows 10 64 bits, 16 Go de RAM, GTX 1060 6 Go/RX 580/Intel Arc A380 et un SSD fortement recommandé.
- NVIDIA indique que DLSS 3, DLAA et Reflex sont pris en charge et nécessitent DirectX 12 dans Once Human.
- Une annonce officielle du 27 avril 2025 précise que sur mobile, fréquence élevée et graphismes élevés peuvent provoquer surchauffe ou lag.
Le jeu mélange survie, tir à la troisième personne, crafting et monde ouvert en ligne. Il vaut mieux chercher une image stable qu’un rendu spectaculaire, surtout si vous enchaînez exploration, boss, défense de territoire et sessions coop. Pour d’autres guides pratiques, gardez aussi un œil sur nos articles, les dernières actualités et la catégorie actualité.
| Priorité | Réglage conseillé | Pourquoi |
|---|---|---|
| FPS instables | Limiter à 60, 90 ou 120 selon l’écran | Un plafond régulier évite les à-coups de frame pacing. |
| GPU saturé | Ombres et effets en moyen ou bas | Ces options coûtent cher dans les combats et la météo. |
| Textures lentes | Textures adaptées à la VRAM, jeu sur SSD | Évite les chargements tardifs en exploration. |
| Latence | V-Sync désactivé si VRR/G-Sync/FreeSync fonctionne | Réduit le retard d’affichage, à condition de limiter les FPS proprement. |
- Choisissez votre résolution native, puis baissez l’échelle de rendu seulement si les FPS restent trop bas.
- Fixez un plafond FPS juste sous la fréquence de l’écran si vous utilisez un écran VRR.
- Passez les ombres en moyen ou bas, puis testez dix minutes en combat.
- Baissez les effets, le brouillard volumétrique et le post-traitement si les chutes persistent.
- Gardez les textures en élevé seulement si votre carte graphique a assez de VRAM et que le jeu reste fluide.
- Redémarrez le jeu après un gros changement d’API graphique ou de préréglage.
DirectX 11, DirectX 12, DLSS et Reflex : le bon choix PC

Pour les joueurs GeForce RTX, NVIDIA indique que Once Human prend en charge DLSS 3, DLAA et NVIDIA Reflex, et qu’il faut basculer l’API graphique en DirectX 12 pour utiliser DLSS et Reflex. C’est le meilleur point de départ si votre PC est récent et si vous cherchez plus de FPS sans rendre l’image trop floue.
Restez pragmatique : si DirectX 12 déclenche des chutes brutales, des crashs ou une sensation de lourdeur après plusieurs minutes, repassez sur DirectX 11 et comparez sur la même zone. Un réglage théoriquement meilleur ne vaut rien si votre session de farm devient irrégulière.
Réglez DLSS en Qualité si vous jouez en 1440p ou 4K avec une carte compatible. Passez en Équilibré si l’image reste propre mais que les combats chutent. Évitez de compenser un preset trop lourd avec un DLSS agressif : dans Once Human, voir les silhouettes, les ressources et les menaces au sol compte plus qu’une image molle mais rapide.
Reflex doit rester activé si l’option est disponible, surtout en PvP, contre les boss ou lors des événements où chaque esquive compte. Si vous utilisez Frame Generation, surveillez la latence perçue : les FPS affichés montent, mais la sensation de contrôle doit rester nette.
NVIDIA détaille l’arrivée de DLSS 3, DLAA et Reflex dans Once Human. La page Steam officielle reste utile pour vérifier les prérequis PC et les plateformes : Once Human sur Steam.
Graphismes : visibilité de survie avant beauté

Once Human peut devenir très chargé : végétation, particules de Stardust, météo, monstres, lumières rouges, interfaces de loot et reliefs abîmés. Une image trop cinématique fatigue vite, surtout quand vous cherchez une ressource, un coffre ou un angle de tir propre.
Gardez l’anti-aliasing ou DLSS sur un mode qui ne bave pas sur les silhouettes. Réduisez le flou de mouvement dès que possible : il nuit à la lecture des déplacements rapides et donne parfois l’impression que la visée décroche. Baissez la profondeur de champ si vous fouillez beaucoup, car elle peut masquer les objets ou rendre les arrière-plans moins lisibles.
Les ombres en très élevé sont rarement rentables. Elles donnent du relief aux bases et aux forêts, mais elles coûtent cher et peuvent assombrir les coins où se cachent ennemis et loot. En survie, un réglage moyen est souvent le meilleur compromis.
| Option | Réglage lisible | À éviter |
|---|---|---|
| Flou de mouvement | Désactivé | Le garder pour le style au détriment des duels. |
| Ombres | Moyen | Très élevé sur une carte graphique limite. |
| Post-traitement | Bas à moyen | Bloom et filtres qui cachent les détails. |
| Textures | Élevé si VRAM suffisante | Ultra si les textures apparaissent en retard. |
| Distance d’affichage | Moyen à élevé | Trop bas si vous repérez ressources et menaces à distance. |
Contrôles : viser, looter et survivre sans hésiter

Les meilleurs réglages Once Human ne s’arrêtent pas aux FPS. Le jeu demande de tirer, esquiver, changer d’arme, ouvrir la roue rapide, placer des objets et gérer l’inventaire. Si vos commandes sont confuses, vous perdez du temps à chaque combat.
À la souris, partez d’une sensibilité qui permet un demi-tour sans soulever exagérément la main, mais qui reste assez lente pour suivre une tête ou un point faible. Coupez l’accélération si l’option existe dans votre configuration Windows ou pilote, puis gardez le même DPI entre vos jeux de tir. La cohérence construit la mémoire musculaire.
À la manette, vérifiez les deadzones. Trop haut, le stick semble lourd et vous corrigez trop tard. Trop bas, la caméra dérive. Gardez l’aide à la visée si elle vous stabilise, mais ne montez pas la sensibilité au point de perdre les petits ajustements sur cible.
- Placez soin, nourriture, eau et munitions sur des accès rapides.
- Gardez l’esquive sur une touche que vous pouvez presser sans lâcher la visée.
- Séparez interaction et rechargement si vous ramassez par erreur en combat.
- Testez les binds dans une zone hostile avant de lancer un boss ou un événement public.
Interface, audio et confort de survie

La lisibilité passe aussi par l’interface. Agrandissez les éléments si vous jouez loin de l’écran ou sur TV, mais évitez de couvrir le centre. Les informations vitales doivent être visibles en vision périphérique : vie, endurance, munitions, état de faim et soif, icônes de statut.
Montez légèrement les sons d’effets et baissez la musique si vous ratez les indices ennemis. En coop, gardez le chat vocal audible sans couvrir les sons d’attaque. Sur casque, un volume trop agressif fatigue vite et pousse à ignorer les petits signaux sonores.
Si vous jouez longtemps, coupez les options qui ajoutent des secousses ou des effets de caméra inutiles. Once Human repose beaucoup sur la boucle exploration, retour à la base, tri, craft, nouvelle sortie. Le bon réglage est celui qui reste confortable après deux heures, pas seulement celui qui impressionne au lancement.
Réglages mobile : éviter la chauffe et les chutes

Sur mobile, le studio a communiqué sur des optimisations graphiques et précise que fréquence élevée et graphismes élevés peuvent provoquer chauffe ou lag selon l’appareil. La règle est simple : commencez par la fluidité, puis remontez la qualité si le téléphone reste stable.
- Choisissez un mode FPS élevé seulement si la température reste correcte après quinze minutes.
- Baissez les graphismes avant de baisser les contrôles ou la lisibilité de l’interface.
- Réduisez luminosité et charge en arrière-plan si le téléphone chauffe vite.
- Évitez de jouer longtemps en charge rapide pendant les zones lourdes.
- Nettoyez les boutons tactiles : soin, esquive et arme doivent tomber sous les pouces.
Sur tablette ou grand écran mobile, vérifiez aussi la résolution adaptée. Un rendu plus net est agréable pour lire le terrain, mais il ne doit pas coûter les esquives et le suivi de cible.
Checklist avant boss, PvP ou longue session de farm
Avant une activité risquée, faites une vérification rapide. Elle évite de découvrir un problème de saccade ou de touche mal placée au moment où vous transportez du loot important.
- FPS plafonnés et stables dans une zone chargée.
- Flou de mouvement désactivé.
- Ombres et effets réduits si les combats chutent.
- Soin, nourriture, eau et munitions sur raccourcis rapides.
- Audio des effets assez haut pour entendre les attaques.
- Température PC ou mobile correcte après quinze minutes.
- DX12, DLSS et Reflex testés, ou retour à DX11 si la session devient instable.
Questions fréquentes
Quel réglage baisser en premier si Once Human saccade ?Baissez d’abord ombres, effets volumétriques et post-traitement. Gardez la résolution native si possible, puis ajustez l’échelle de rendu en dernier.
Oui, NVIDIA indique qu’il faut passer l’API graphique en DirectX 12 pour utiliser DLSS et Reflex dans Once Human.
Activez Reflex si l’option apparaît. Il aide à réduire la latence, surtout si vous utilisez DLSS ou Frame Generation.
Choisissez un plafond que votre PC tient vraiment : 60 pour la stabilité, 90 ou 120 si votre écran et votre machine suivent sans chute.
Vérifiez que le jeu est sur SSD, baissez les textures si la VRAM est saturée et fermez les applications lourdes en arrière-plan.
Désactivez le flou de mouvement, réduisez le bloom, gardez un contraste lisible et évitez les ombres trop sombres dans les zones de combat.
Ne combinez pas automatiquement FPS élevés et graphismes élevés. Baissez la qualité, fermez les applis en fond et testez quinze minutes hors charge rapide.
Consultez la page d’actualités Steam officielle, la page Steam et les annonces techniques comme celle de NVIDIA.
Pour continuer à suivre le sujet, retrouvez aussi notre article sur [Guide] Dune Awakening réglages : FPS stables, contrôles, notre article sur [Guide] Path of Exile 2 WASD : réglages de contrôle pour.
Sources vérifiées
Ces liens permettent de vérifier les informations clés utilisées dans cet article.
- store.steampowered.com : Steam confirme la sortie du 2024-07-09, les plateformes PC, les langues, les tags, la configuration minimale/recommandée et la recommandation SSD.
- store.epicgames.com : Epic Games Store confirme la disponibilité de Once Human sur sa boutique PC et le positionnement free-to-play survival en ligne.
- nvidia.com : NVIDIA confirme l’ajout de DLSS 3, DLAA et Reflex dans Once Human et précise que l’API graphique doit être réglée sur DirectX 12. Publication Gamescom 2024.
- store.steampowered.com : Annonce Steam officielle du 2025-04-27 : optimisations graphiques mobile, séparation fréquence élevée/graphismes élevés sur certains appareils et avertissement sur chauffe ou lag.