Apex Legends matchmaking : capture officielle du jeu issue de la galerie Steam

Apex Legends: il test del 9 ottobre aumenta l’attesa da Platino in su

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Il 9 ottobre 2026, Apex Legends ha annunciato un test di matchmaking attivato per i giocatori di grado Platino e superiore su tutte le piattaforme e in tutte le regioni. La ricerca di una partita può richiedere più tempo: per i Master, l’aumento massimo previsto è di circa 30 secondi, secondo il post ufficiale pubblicato su Steam.

Schermata di Apex Legends dalla galleria di Steam, immagine generale del gioco

Per i Master, circa 30 secondi aggiuntivi al massimo

La cifra riguarda il tempo aggiuntivo massimo previsto, non la durata totale della ricerca. Non significa quindi che ogni ingresso in coda comporterà necessariamente mezzo minuto di attesa in più.

L’aumento del tempo massimo varia in base al grado. Il test interessa i giocatori da Platino in su, ma la stima indicata per i Master non va estesa agli altri ranghi. Per chi organizza una sessione classificata, la conseguenza pratica è una ricerca potenzialmente più lunga, con un incremento diverso a seconda del grado.

Più tempo per formare lobby con livelli vicini

Durante il test, il matchmaking dedica più tempo alla ricerca di lobby con differenze di livello ridotte prima di ampliare la ricerca. L’ampliamento resta dunque parte del funzionamento descritto: cambia il tempo concesso al sistema per cercare un abbinamento più ristretto.

Gli obiettivi annunciati sono ridurre gli scarti di livello nelle partite di grado alto e limitare l’inserimento di giocatori di rango elevato nelle partite di grado intermedio. Il compromesso riguarda quindi sia l’attesa sia la distribuzione dei giocatori tra le partite quando la ricerca si amplia. Concedere più tempo alla ricerca di lobby con livelli vicini mira a contenere queste differenze prima dell’ampliamento.

Si tratta però di obiettivi, non di risultati misurati. Una coda più lunga, da sola, non dimostra che la partita ottenuta abbia livelli più vicini. Per giudicare l’effetto della modifica occorre considerare anche la lobby formata, senza attribuire automaticamente un miglioramento all’attesa aggiuntiva.

I riscontri richiesti e la durata del test

Il team chiede ai giocatori di condividere i propri riscontri su quanto il matchmaking riesca a riunire livelli più vicini. Nel descrivere l’esperienza, distinguere il tempo necessario per entrare in partita dalle differenze di livello nella lobby aiuta a rendere chiaro il compromesso: l’attesa può aumentare, mentre il beneficio va valutato nella composizione della partita.

La durata annunciata dipende dalla raccolta dei dati. Il test dovrebbe proseguire fino alla fine della stagione oppure finché il team non avrà informazioni sufficienti. Il post non fissa una data precisa di conclusione.

Come aggiungere amici su altre piattaforme

Il test ha portata globale. Separatamente, le pagine di assistenza EA spiegano che il Cross-Play è attivato automaticamente su EA app, Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch 2.

Per aggiungere una persona, aprite il menu Amici, scegliete «Trova un amico» e inserite il suo ID pubblico EA. Una volta accettata la richiesta, potete giocare insieme. La procedura è descritta nella pagina EA sull’aggiunta di amici tra piattaforme e su help.ea.com: riguarda l’aggiunta di amici tra piattaforme, non l’iscrizione al test.

Da leggere anche: la scheda di Apex Legends e JEU.VIDEO.

Per chi gioca da Platino in su, il compromesso da valutare è il tempo aggiuntivo in coda rispetto alla vicinanza dei livelli nella partita ottenuta. È su questo rapporto, e non sulla sola durata della ricerca, che si potrà giudicare l’utilità della modifica.

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Océane suit les actualités PC et consoles, avec un historique important sur Steam, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et les action-RPG. Ses articles mettent en perspective les annonces officielles, leurs limites et leur impact réel pour les joueurs.