ICARUS, capture du jeu accompagnant les changements de Week 254

Icarus Week 254: il pescato diventa una risorsa anche per materiali e riposo

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La Week 254 di Icarus amplia gli impieghi del pescato nella produzione di materiali, in cucina e nel bonus di Comfort durante il sonno. Pubblicato il 15 ottobre 2026, l’annuncio ufficiale presenta anche un’opzione per controllare alcune apparizioni di Great Hunt dopo la sconfitta del boss.

Fish Paste porta il pescato nella produzione di materiali

Il changelog v3.0.32.158743-rel-DangerousHorizons introduce Fish Paste, un ingrediente intermedio da preparare al Mortar and Pestle usando qualsiasi pesce. Serve per nuove ricette alternative di Oil, Resin, Concrete, Limestone e Vitamins: il pescato può quindi contribuire all’approvvigionamento di queste risorse, oltre a essere usato per i pasti.

La novità offre un percorso di produzione aggiuntivo, ma non dimostra che convenga sempre rispetto alle ricette esistenti. La possibilità di usare qualsiasi pesce riguarda l’ingrediente di partenza; non basta, da sola, a stabilire un risparmio di materiali o una resa migliore.

Si amplia anche la scelta in cucina con Fish Chowder, Freshwater Tartare, Fish & Chips, Fish Roll, Fish Fillet Sandwich, Fish Platter e Fish Feast. Tra gli oggetti aggiunti figura inoltre Fish Paste Lure.

L’interfaccia di pesca riceve una revisione visiva e di usabilità, con l’obiettivo dichiarato di allinearla all’interfaccia standard di Icarus.

ICARUS, schermata generale del gioco tratta dalla galleria di Steam

Qualità e rarità contano anche quando si dorme

Per i pesci negli acquari e sui supporti, qualità e rarità degli esemplari esposti influiscono sul bonus di Comfort durante il sonno.

La scelta di conservare una cattura acquista così un’utilità diversa dalla trasformazione in ingredienti. Qualsiasi pesce può diventare Fish Paste, mentre le caratteristiche dell’esemplare contano per il beneficio legato all’esposizione. Questo legame non implica però che aggiungere pesci permetta di accumulare bonus senza limiti.

Great Hunt: un’opzione per le apparizioni dopo il boss

Dopo aver sconfitto il boss di Great Hunt, l’host o un amministratore può intervenire in World Settings per impedire le apparizioni delle creature e delle tane interessate. L’annuncio cita Quarrite, Rimetusk e Garganutan sulle rispettive mappe.

È un’impostazione facoltativa, subordinata al completamento della campagna e riservata a chi gestisce il mondo: non è quindi un’opzione disponibile fin dall’inizio a ogni giocatore.

Correzioni per i server dedicati e la missione Sandbox

Week 254 interviene sulla persistenza delle particelle di fuoco visualizzate dai client dei server dedicati. Il correttivo migliora la sincronizzazione della loro rimozione, per evitare che gli effetti restino visibili quando dovrebbero scomparire.

Per la missione Sandbox cambia invece l’attrezzatura richiesta: l’obiettivo domanda ora un Fabricator al posto di un Machining Bench. È il requisito da considerare quando si prepara il necessario per completarla.

Il pescato trova dunque impiego in cucina, nella produzione di materiali e nell’esposizione con effetti sul riposo. La Rifle Turret è invece annunciata separatamente per la settimana successiva e non rientra nei contenuti della Week 254.

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