ICARUS, capture du jeu accompagnant les changements de Week 254

Icarus patch notes : Week 254 transforme vos poissons en matériaux et bonus de repos

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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Les Icarus patch notes de Week 254 élargissent l’usage des poissons : fabrication de matériaux, cuisine et bonus de Comfort au sommeil pour les spécimens exposés. Publiée le 15 octobre 2026, l’annonce officielle présente aussi un réglage de Great Hunt accessible après la défaite du boss.

Fish Paste donne un débouché supplémentaire aux prises

Le changelog v3.0.32.158743-rel-DangerousHorizons introduit Fish Paste, un intermédiaire à fabriquer au Mortar and Pestle à partir de n’importe quel poisson. Cette préparation entre dans des recettes alternatives pour Oil, Resin, Concrete, Limestone et Vitamins. La pêche peut ainsi contribuer à l’approvisionnement en matériaux, au-delà de ses usages culinaires.

Il s’agit bien de nouvelles possibilités de fabrication. Leur ajout ne suffit pas à établir qu’elles coûtent moins cher ou offrent un meilleur rendement que les recettes existantes : Fish Paste ouvre une autre voie, sans avantage économique démontré.

La cuisine accueille également Fish Chowder, Freshwater Tartare, Fish & Chips, Fish Roll, Fish Fillet Sandwich, Fish Platter et Fish Feast. Fish Paste Lure rejoint les nouveaux objets. L’ensemble donne aux prises davantage de destinations possibles, entre préparation de repas et transformation en ressources.

L’interface de pêche reçoit elle aussi une refonte visuelle et ergonomique. L’objectif annoncé est de l’aligner sur l’interface standard d’Icarus : la mise à jour touche donc à la fois les débouchés de la pêche et la présentation de cette activité.

ICARUS, capture générale du jeu provenant de la galerie Steam

Les poissons exposés influencent le repos

Dans les aquariums et sur les supports à poissons, la qualité et la rareté des spécimens influencent désormais le bonus de Comfort au sommeil. Exposer une prise a donc une conséquence qui dépasse la décoration du logement.

Ce changement ajoute un critère au choix de conserver ou de transformer un poisson. N’importe quelle prise peut servir à fabriquer Fish Paste, tandis que la qualité et la rareté comptent pour l’exposition. Ces caractéristiques deviennent ainsi utiles au moment de décider quels spécimens garder pour le repos. Elles ne permettent toutefois pas de déduire un cumul illimité des bonus.

Great Hunt : arrêter certaines apparitions après le boss

Une fois le boss de Great Hunt vaincu, l’hôte ou un administrateur peut utiliser World Settings pour empêcher les apparitions des créatures et tanières concernées. L’annonce cite Quarrite, Rimetusk et Garganutan sur leurs cartes respectives.

Le réglage est facultatif et conditionné à cette victoire. Il donne aux responsables du monde un moyen de contrôler ces apparitions après l’achèvement de la campagne ; il ne s’agit pas d’une désactivation accessible d’emblée à chaque joueur.

Des correctifs pour le feu et la mission Sandbox

Sur serveur dédié, Week 254 améliore la réplication du nettoyage des particules de feu afin de corriger leur persistance chez les clients. Ce correctif vise les effets qui continuent à s’afficher côté joueur alors qu’ils devraient disparaître.

La mission Sandbox change également d’exigence : elle demande désormais un Fabricator à la place d’un Machining Bench. C’est l’équipement à prendre en compte pour cet objectif.

Pour cette mise à jour, le choix concret porte notamment sur l’usage des prises : les transformer, les cuisiner ou les exposer selon leurs caractéristiques. La Rifle Turret reste une annonce distincte, prévue pour la semaine suivante, et ne fait pas partie du contenu présenté pour Week 254.

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akagame couvre les sorties PC et consoles, les jeux d’action, les FPS et les informations pratiques liées aux plateformes. Ses articles distinguent les faits confirmés de l’analyse et replacent chaque annonce dans le contexte de la licence ou du genre.