L’aggiornamento di Team Fortress 2 del 16 ottobre 2026 introduce una nuova regola per gli stalli su cp_holyhell e modifica diverse abilità degli zombi su sei mappe. La patch si applica automaticamente al riavvio del gioco, come indica l’annuncio ufficiale.
Holyhell passa agli incantesimi rari quando la partita si blocca
Il timer del round viene ridotto a cinque minuti. Cinque minuti dopo che una squadra ha conquistato il punto centrale, anziché far scattare un pareggio, gli incantesimi diventano varianti rare e ricompaiono molto rapidamente. Lo stallo lascia quindi spazio a una fase con incantesimi diversi e più frequenti, che termina quando viene conquistato un punto: a quel momento tornano gli incantesimi normali.
La disponibilità degli incantesimi è legata anche al controllo del centro. Quando una squadra perde il punto centrale, questi si attivano e continuano a ricomparire sul suo lato della mappa. La regola vale per entrambe le squadre: l’aiuto dipende dalla perdita del punto, senza essere assegnato stabilmente a una fazione. Per chi difende dopo aver perso il centro, cambia dunque l’accesso agli strumenti con cui reagire.
Si accorciano inoltre gli intervalli tra le ondate di rientro in gioco. I gargoyle compaiono soltanto vicino al punto centrale, concentrando la loro presenza nella zona su cui si basa anche la nuova gestione degli incantesimi. Sul fronte grafico, viene corretto il cielo del lato BLU, che non veniva visualizzato con l’HDR attivo.

Spit più frequente e più danni per il Pyro zombi
Le modifiche raggruppate nella sezione dedicata alle mappe zombi riguardano zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium e zi_woods. Su queste mappe, il tempo di recupero dello Spit dello Zombie Sniper passa da nove a sei secondi: l’abilità può essere usata con tre secondi di attesa in meno tra un utilizzo e il successivo.
Lo Zombie Pyro riceve diversi interventi. I danni in mischia salgono da 45 a 65, mentre l’esplosione alla morte infligge ora 50 punti di danno e applica una bruciatura persistente. Per gli avversari colpiti, il pericolo dell’esplosione prosegue quindi anche attraverso l’effetto di bruciatura.
Lo Sticky Spew applica un rallentamento del movimento del 20%; restare nelle sue pozze aggiunge un ulteriore rallentamento del 20%. Le note non precisano la formula di combinazione dei 2 effetti, perciò queste percentuali non vanno tradotte automaticamente in un rallentamento totale del 40%. La distinzione utile è tra l’effetto dell’abilità e quello aggiuntivo provocato dalla permanenza nelle pozze.
Cambia anche il comportamento dei segnalatori dello Zombie Engineer. Se collocati in uno spazio troppo stretto, si riposizionano nel punto valido più vicino invece di rompersi immediatamente. Il segnalatore viene così conservato in quella situazione, ma la posizione finale può differire da quella scelta dal giocatore.
La stessa sezione annuncia una correzione dei modelli dei giocatori invisibili in dx8. Un altro intervento corregge il conteggio errato del tempo di gioco su alcune mappe.
Per applicare la patch basta riavviare Team Fortress 2. Su Holyhell, il passaggio agli incantesimi rari rende la conquista di un punto anche la condizione per tornare agli incantesimi normali; sulle sei mappe zombi, cambiano invece frequenza delle abilità, danni e rallentamenti da affrontare.
Consultate anche la scheda di Team Fortress 2, il nostro articolo su Team Fortress 2: la patch del 12 ottobre corregge un e il nostro articolo su Team Fortress 2: i vincitori delle War Paints di Operation.