Team Fortress 2, capture Steam accompagnant les notes du patch du 16 octobre

TF2 : le patch du 16 octobre 2026 remplace l’égalité par des sorts rares sur Holyhell

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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Le patch de Team Fortress 2 du 16 octobre 2026 modifie le déroulement des manches sur cp_holyhell et renforce plusieurs capacités zombies sur six cartes. La mise à jour s’applique automatiquement au redémarrage du jeu, selon l’annonce officielle.

Sur Holyhell, les sorts rares remplacent l’égalité

Le chronomètre de manche est ramené à cinq minutes. Cinq minutes après la capture du point central par une équipe, les sorts deviennent des variantes rares et réapparaissent très rapidement, au lieu de déclencher une égalité. Une manche bloquée se poursuit donc avec un changement des sorts disponibles. La capture d’un point pendant cet état rétablit les sorts normaux.

L’accès aux sorts dépend aussi du contrôle du centre : lorsqu’une équipe perd ce point, les sorts s’activent et réapparaissent en permanence de son côté. Cette règle peut bénéficier aux deux équipes, quelle que soit leur couleur. L’avantage est ainsi lié à la situation sur la carte, et non attribué durablement à un camp.

Les délais des vagues de réapparition diminuent également, tandis que les gargouilles apparaissent désormais uniquement près du point central. Ces changements touchent donc à la fois le retour des joueurs dans la manche et l’emplacement des gargouilles.

Un correctif graphique rétablit enfin le ciel du côté BLU, qui ne s’affichait pas lorsque le HDR était activé.

Team Fortress 2, capture de la galerie Steam illustrant le jeu hors des changements du patch
Illustration générale de Team Fortress 2 issue de la galerie Steam.

Le Sniper et le Pyro zombies gagnent en puissance

Les ajustements des capacités zombies concernent zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium et zi_woods.

Le délai de récupération du Spit du Zombie Sniper passe de neuf à six secondes, soit trois secondes de moins entre deux utilisations. Le Zombie Pyro voit ses dégâts de mêlée passer de 45 à 65. Son explosion à la mort inflige désormais 50 points de dégâts et applique une brûlure persistante : sa mort reste donc dangereuse pour les adversaires touchés par l’explosion.

Son Sticky Spew applique un ralentissement de déplacement de 20 %. Rester sur les flaques entraîne un ralentissement supplémentaire de 20 %. La formule de cumul n’étant pas précisée, il ne faut pas en déduire un ralentissement total de 40 %. Le maintien dans les flaques ajoute néanmoins un effet au ralentissement de la capacité.

Pour le Zombie Engineer, une balise placée dans un espace trop étroit se repositionne désormais à l’emplacement valide le plus proche, au lieu de se briser immédiatement. Ce changement évite de perdre la balise dans cette situation, mais son emplacement final peut différer de celui choisi au départ.

La section consacrée à ces six cartes annonce également une correction des modèles de joueurs invisibles en dx8. La mise à jour corrige par ailleurs le suivi incorrect du temps de jeu sur certaines cartes.

Sur Holyhell, une nouvelle capture met fin à l’état de blocage et rétablit les sorts normaux. Sur les six cartes zombies concernées, les changements portent notamment sur la fréquence du Spit et les dégâts du Pyro : redémarrez Team Fortress 2 pour appliquer la mise à jour.

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Océane suit les actualités PC et consoles, avec un historique important sur Steam, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et les action-RPG. Ses articles mettent en perspective les annonces officielles, leurs limites et leur impact réel pour les joueurs.