A atualização de Team Fortress 2 de 16 de outubro de 2026 substitui o empate por uma fase com feitiços raros em cp_holyhell e fortalece habilidades dos zumbis em seis mapas. O pacote é aplicado automaticamente ao reiniciar o jogo, segundo o anúncio oficial.
Holyhell muda as regras das rodadas travadas
O cronômetro da rodada foi reduzido para cinco minutos. Cinco minutos após uma equipe capturar o ponto central, os feitiços passam a ter variantes raras e reaparecem muito rapidamente, em vez de a rodada terminar em empate. A disputa continua, portanto, com uma mudança nos recursos disponíveis para romper o bloqueio. Capturar um ponto durante esse estado restaura os feitiços normais.
A distribuição dos feitiços também acompanha o controle do centro. Quando uma equipe perde esse ponto, eles são ativados e reaparecem continuamente no lado dela. A regra pode beneficiar tanto RED quanto BLU: o acesso depende da situação da disputa, sem ficar permanentemente associado a uma das equipes.
Os intervalos entre as ondas de reaparecimento dos jogadores também diminuem, encurtando a espera para voltar à ação. Já as gárgulas passam a aparecer apenas perto do ponto central, concentrando sua localização nessa região do mapa.
Há ainda uma correção visual para quem joga com HDR ativado: o céu do lado BLU, que não era exibido nessa condição, foi corrigido.

Sniper e Pyro zumbis recebem reforços
Os ajustes nos zumbis estão agrupados nas notas para zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium e zi_woods. Nesses mapas, as mudanças afetam a frequência de uma habilidade do Sniper, o dano e os efeitos do Pyro, além do posicionamento das balizas do Engineer.
O tempo de recarga do Spit do Zombie Sniper passa de nove para seis segundos, reduzindo em três segundos o intervalo entre usos. O Zombie Pyro, por sua vez, tem o dano corpo a corpo aumentado de 45 para 65. Sua explosão ao morrer agora causa 50 pontos de dano e aplica uma queimadura persistente, mantendo uma ameaça aos adversários atingidos mesmo depois de sua morte.
O Sticky Spew do Pyro reduz a velocidade de movimento em 20%, e permanecer nas poças aplica uma redução adicional de 20%. São efeitos descritos separadamente: como a fórmula de acúmulo não foi informada, esses valores não estabelecem uma redução total de 40%.
Para o Zombie Engineer, uma baliza colocada em um espaço estreito demais passa a ser reposicionada no local válido mais próximo, em vez de ser destruída imediatamente. Isso preserva a baliza nessa situação, embora sua posição final possa ser diferente daquela escolhida pelo jogador.
A seção dos seis mapas também inclui uma correção para modelos de jogadores que ficavam invisíveis em dx8. Separadamente, o pacote corrige o registro incorreto do tempo de jogo em alguns mapas.
Em Holyhell, o fim da espera pelo empate agora dá lugar a uma disputa com feitiços raros, encerrada pela volta aos feitiços normais quando um ponto é capturado. Para aplicar essa regra e os demais ajustes, reinicie Team Fortress 2.
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