Le note della patch 13.08 di VALORANT, pubblicate il 13 ottobre 2026, annunciano l'inizio di V26 Act 6 e l'arrivo di Map Rating. Secondo le note di Riot, il nuovo indicatore privato delle prestazioni per mappa è disponibile in Competitive e Premier: le partite precedenti al suo lancio non vengono conteggiate.
Riot annuncia anche una nuova rotazione per Competitive e Deathmatch: entrano Bind e Corrode, escono Ascent e Split. Corrode riceve inoltre modifiche ai percorsi dei difensori, alla geometria di Mid e alla zona di piazzamento del sito A.
Map Rating considera le partite dal lancio in poi
Map Rating assegna a ogni mappa un punteggio da 0 a 500 e una lettera da C a S. Il calcolo utilizza la percentuale di vittorie complessiva, quella in attacco, quella in difesa e Performance Score. Su una mappa dove ottenete risultati meno buoni, confrontare attacco e difesa può aiutarvi a individuare uno scarto tra gli schieramenti che la sola percentuale di vittorie complessiva non mostra.
Le partite recenti hanno un peso maggiore rispetto a quelle più vecchie. Il punteggio dà così più rilievo ai risultati recenti, anziché attribuire la stessa importanza a tutto lo storico raccolto dal lancio. Le note non precisano la formula né i coefficienti: non è quindi possibile tradurre una singola vittoria o una prestazione individuale in un aumento preciso di Map Rating.
L'esclusione delle partite precedenti riguarda i dati utilizzati da questo nuovo indicatore, non un azzeramento generale dell'account. Chi ha già giocato su una mappa non ritroverà quei risultati nel calcolo iniziale: Map Rating costruirà il proprio storico con le partite successive al lancio.
Potete consultarlo nella selezione degli agenti, al termine di una partita e nella sezione Career. Le informazioni restano private: gli altri giocatori non possono vedere il vostro Map Rating. È dunque un riferimento personale per seguire le prestazioni sulle diverse mappe.

Corrode cambia nei percorsi e nelle posizioni
L'ingresso annunciato di Bind e Corrode e l'uscita di Ascent e Split riguardano le code Competitive e Deathmatch. L'uscita da queste code non equivale alla rimozione delle mappe da tutte le modalità. La rotazione ha inoltre una portata diversa da Map Rating, disponibile in Competitive e Premier.
Su Corrode vengono modificati i percorsi dei difensori verso il retro dei siti A e B. L'obiettivo dichiarato da Riot è accorciare le rotazioni e facilitare le riconquiste. Il cambiamento interessa quindi gli spostamenti tra i siti e le possibilità di rientrare quando gli avversari ne hanno preso il controllo.
A Mid, il muretto diventa metallico e viene spostato di un metro. In fondo a Lower Mid, le casse vengono spostate verso B, viene aggiunto un accesso raggiungibile con un salto e il muro viene alzato. Per orientarsi sulla mappa aggiornata occorre quindi tenere conto sia delle nuove posizioni degli elementi sia del passaggio aggiunto.
Viene ritoccata anche la zona di piazzamento del sito A, con l'obiettivo di rendere meno efficace il gioco da A Link dopo il piazzamento dello Spike. L'intervento riguarda dunque anche la difesa dello Spike, oltre ai percorsi usati per raggiungere o riconquistare il sito. È l'effetto cercato da Riot, non un risultato misurato in partita.
Performance Score: gli aggiustamenti risalgono alla 13.06
Le note richiamano modifiche a Performance Score già entrate in vigore durante la patch 13.06. Riot ha aumentato il peso dei danni, delle eliminazioni ponderate e delle morti ponderate, con aggiustamenti specifici per Chamber. La cronologia conta anche per leggere Map Rating, che utilizza Performance Score nel proprio calcolo: questi interventi non debuttano con la 13.08.
La nuova patch aggiunge invece un'interfaccia di selezione delle code e delle modalità per le partite con matchmaking e quelle personalizzate. Tra i bug corretti, Riot segnala il disallineamento del reticolo della lunetta di Warden durante il fuoco automatico.
Al momento dell'annuncio, la visualizzazione di Team MVP nello storico delle partite presenta ancora un problema grafico, per il quale Riot sta preparando una correzione. Range in Queue è stato disattivato dopo un problema relativo allo stato della coda che ha interessato alcuni giocatori; un correttivo è in fase di test, senza una data annunciata per la riattivazione.
Map Rating permette di seguire i risultati per mappa dal lancio in poi e di confrontare il rendimento in attacco e in difesa. Per Competitive e Deathmatch, Riot annuncia invece un cambio di rotazione accompagnato dalle modifiche a Corrode; la data di pubblicazione delle note non indica quando questa rotazione entra in vigore.
Consultate anche la scheda di VALORANT.