Mortal Shell II, capture de la galerie Steam illustrant l’actualité des correctifs

Mortal Shell II: hotfix de 13 de outubro reduz a vida do chefe final

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O hotfix de Mortal Shell II anunciado em 13 de outubro de 2026 reduz os pontos de vida do chefe final e dobra a resistência do jogador à doença cósmica durante esse confronto. As notas do hotfix também indicam que o ataque de agarrão ganha mais antecipação, dando mais tempo para reagir.

A atualização corrige ainda problemas com invocações, um travamento em Mether’s Breath e o carregamento lento de masmorras com “seamless dungeon streaming” ativado. Em NG+, a masmorra da última etapa passa a oferecer três ovas adicionais.

Mais margem no combate contra o chefe final

A redução da vida diminui a quantidade de dano necessária para derrotar o chefe. Já a resistência dobrada atua sobre a doença cósmica durante essa luta. São mudanças em aspectos diferentes do confronto: uma reduz o dano total exigido para vencer; a outra amplia a resistência do jogador a uma condição específica.

O agarrão recebe um ajuste próprio. Com mais antecipação na sinalização do ataque, o jogador dispõe de um intervalo maior para reconhecer o movimento e responder. O benefício está no tempo de reação, sem que isso permita estabelecer uma janela exata de esquiva.

As notas não quantificam a redução dos pontos de vida nem o tempo acrescentado à antecipação do agarrão. Os ajustes dão mais margem no confronto, mas não permitem calcular quanto a luta ficará mais curta ou mais fácil.

Tarstones recebem experiência das eliminações por invocações

Um problema impedia que as Tarstones ganhassem experiência quando as invocações do jogador eliminavam adversários. A correção restabelece esse ganho, vinculando essas eliminações à progressão das Tarstones. Para quem usa invocações nos combates, a mudança resolve uma perda de experiência associada à forma como o inimigo era derrotado.

As colisões das invocações também foram corrigidas. Elas podiam, entre outros efeitos, arremessar chefes como Grisha e Cursed Child, exemplos citados nas notas. Trata-se de um ajuste no comportamento físico das invocações durante os confrontos.

Outra correção resolve os danos causados a aliados pela combinação de Barrage e Solnir Shard Tarstone. O anúncio trata dessa combinação específica, sem sustentar uma conclusão geral sobre todas as fontes de dano a aliados.

Mortal Shell II, captura da galeria do Steam que acompanha as mudanças de jogabilidade

Ovas em NG+ e ajustes nas masmorras

Em NG+, é possível coletar três ovas adicionais na masmorra da última etapa. Essa condição de progressão faz parte da mudança: a coleta anunciada diz respeito a essa masmorra em NG+.

Mether’s Breath recebe vários avisos e uma correção de travamento. O problema ocorria ao voltar a partir do segundo aviso, uma ação que podia bloquear o jogo.

O carregamento lento das masmorras também recebe uma correção quando “seamless dungeon streaming” está ativado. Na parte de ambiente e desempenho, foram reconstruídos os caches de shaders PSO e os HLOD do mundo. Não há ganhos de desempenho quantificados para essa reconstrução.

Para quem enfrenta o chefe final, o hotfix reduz o dano necessário para vencer e amplia a margem de reação ao agarrão. Quem utiliza invocações também passa a contar com a correção do ganho de experiência das Tarstones, além dos ajustes de colisão.

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