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Test We Were Here Forever - Une

We Were Here Forever – Le retour du roi de l’Escape Room en coopération !

Le studio néerlandais Total Mayhem Games s’est fait un nom dans le monde du jeu vidéo ces dernières années. Avec la sortie de We Were Here en 2017, les développeurs européens ont proposé un jeu d’Escape Room en coopération qui a eu beaucoup de succès. Depuis, les Néerlandais sortent un épisode chaque année ou presque, avec toujours le même succès. Après We Were Here Too et We Were Here Together, le jeu revient avec sa dernière mouture : We Were Here Forever. Ce jeu est sorti le 10 mai dernier.

 

L’Escape Room, en coopération, le retour !

Comme les premiers épisodes de la série, We Were Here Forever place les joueurs au sein du château de Castle Rock. Le but des joueurs est donc de s’échapper de ce château aux mécanismes particulièrement maléfiques. À l’instar de ces prédécesseurs, le nouveau titre présente un scénario mystérieux et cryptique. Pour autant, ce dernier est plus développé sur la forme. De nombreuses cinématiques illustrent les changements de chapitre. Il est enfin important de noter que ce scénario n’est pas du tout indispensable pour prendre du plaisir sur le jeu. Ainsi, un joueur, n’ayant jamais joué aux jeux précédents, n’aura aucun problème sur We Were Here Forever (il passera simplement à côté des détails d’un scénario sympathique, mais loin d’être indispensable).

Test We Were Here Forever - Lore

Le maître des lieux est particulièrement mystérieux

 

Résolution d’énigmes en coopération

We Were Here Forever est, comme ses prédécesseurs, un jeu de résolution d’énigmes. Là où le jeu se singularise, c’est dans son obligation de le parcourir en coopération, à deux joueurs. Dans la grande majorité du temps, les deux joueurs sont séparés. De plus, ils ne peuvent communiquer que via leur talkie-walkie. C’est cette mécanique qui représente la principale difficulté et tout l’intérêt du titre. En effet, le jeu propose des énigmes forçant le joueur à allier logique, mémoire, déduction ou encore rapidité d’exécution pour lesquelles une bonne communication est indispensable.

Test We Were Here Forever - Décrs

 

La plupart du temps, en plus des énigmes en elles-mêmes, la difficulté que les joueurs rencontreront, sera représentée dans la communication. Résoudre une énigme autour d’un code en duo ? La difficulté résidera entre autre dans la capacité des joueurs à se comprendre dans la description de ce que chacun voit. Le tout est intelligemment fait. De plus, cela peut créer des moments particulièrement fun (ou frustrants suivant votre patience devant ce genre de jeux) entre les joueurs.

Avec plus d’une vingtaine d’énigmes réunies en six chapitres, We Were Here Forever propose une longue aventure. La durée de vie du jeu variera suivant l’habileté des joueurs à communiquer et résoudre les énigmes. Mais, un minimum d’une dizaine d’heures est nécessaire pour atteindre les crédits finaux du jeu. Une belle amélioration pour les développeurs de Total Mayhem Games dont on pouvait regretter le manque de durée de vie des premiers jeux (deux heures suffisaient pour terminer le premier We Were Here).

Les développeurs néerlandais ont, en outre, réussi à créer des énigmes originales et différentes d’un chapitre à l’autre. Que ce soit par l’ambiance créée autour d’elles ou concrètement, leur résolution, les énigmes sont toutes malignes. Par ailleurs, le titre fait également mieux que ces prédécesseurs sur un autre point. J’avais trouvé qu’un des deux joueurs était toujours lésé dans les épisodes précédents (l’un avait toujours la partie la plus intéressante des énigmes), We Were Here Forever équilibre bien le sujet. Ainsi, chaque joueur ressent de la satisfaction en fin de chapitre.

Test We Were Here Forever - Énigme 1

Il va falloir être précis pour décrire ces symboles à son coéquipier

 

We Were Here Forever, une claque !

En plus de son principe qui a désormais prouvé sa valeur et des énigmes originales et satisfaisantes, le jeu peut se targuer d’être extrêmement propre techniquement. S’il n’est pas spécialement beau, il propose une direction artistique propre et sans bug. Certains effets de lumière sont très jolis. À côté de cela, le jeu propose une direction artistique permettant de ne jamais être perdu. Les éléments importants de chaque niveau sont facilement compréhensibles.

We Were Here Forever propose en outre un système d’indices inédit pour la série. Chaque énigme permet au joueur de lire trois énigmes afin de ne pas rester bloqués trop longtemps. Malheureusement, ces derniers sont rarement utiles. Les trois niveaux d’indices ne donnent finalement que des informations très générales (couramment déjà comprises par les joueurs). Ils ne m’ont donc jamais aidés. La patience et l’observation restent finalement les meilleurs éléments d’aide du jeu.

Test We Were Here Forever - Énigme 2

Il est, par ailleurs, étonnant de la part des développeurs de ne pas avoir mis en place de chat de proximité. Même lorsque vous aurez enfin retrouvé votre coéquipier, vous resterez dans l’obligation de communiquer avec lui via le talkie-walkie. Ceci est un détail, effectivement, mais étonnant.

 

We Were Here Forever – Le digne successeur

We Were Here Forever est tout simplement l’aboutissement d’une série débutée il y a maintenant cinq ans. Plus beau et plus original que jamais, celui-ci semble être la consécration du studio Total Mayhem Games. En effet, il sublime le principe du titre développé en 2017. De plus, il ne déçoit jamais ou presque lors de la dizaine d’heures nécessaire pour en voir le bout. Si vous aimez les jeux d’énigmes et avez un ami dans le même cas, n’hésitez pas et sautez sur We Were Here Forever, disponible autour de 15 euros.

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Matthes

je suis Matthes, rédacteur sur le site et fan de Nintendo de la première heure ou presque. Ayant principalement fait mes armes de gamer sur les différentes versions de Mario Kart et Smash Bros, mes occupations vidéoludiques sont aujourd'hui plus variées. Si elles tournent toujours principalement autour de l'univers de notre plombier préféré, de nombreux jeux indépendants tels que The Binding of Isaac, FTL : Faster Than Light ou encore Rimworld font dorénavant partie intégrante de mon quotidien de joueur.

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