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Conférence du Sell : le marché du jeu vidéo en France en 2020

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Si l’on demandait à tout le monde comment s’est déroulé l’année 2020, la plupart répondraient que cette année était une année compliquée. Cela ne concerne pas le marché du jeu vidéo, certes cette pandémie est compliquée pour certains studios pour sortir leur jeu à temps, cependant les chiffres sont à la hausse par rapport aux années précédentes, en témoigne le bilan annuel du SELL sur le marché du jeu vidéo.

 

Des chiffres à la hausse

Durant cette conférence, le SELL (Syndicat des Éditeur de Logiciels des Loisirs) nous à présenter à travers divers graphiques les chiffres de l’année 2020 concernant le jeu vidéo que ce soit sur le mobile, console de salon ou PC. Nous devons cette analyse grâce à trois organismes qui travaillent avec le SELL, à savoir le GSD (Game Sales Data), qui fournit les chiffres du marché physique et dématérialisé, Gametrack, fournit les données dématérialisées des mobiles, et enfin App Annie qui donne une vision complète du marché mobile.

Les profils des joueurs

65% des Français ont joué aux jeux vidéo en 2020, on constate une nette augmentation depuis 2012 (56%). Le pic de ces dernières années fut en 2017 lors de la sortie de la Nintendo Switch avec une hausse de 6%, à chaque sortie de console on peut apercevoir un de ces pics. En 2020, ce sont trois Français sur cinq qui ont joué aux jeux vidéo. Nous sommes au-dessus de nos voisins européens, les Anglais sont à 54% suivis des Allemand (50%), des Espagnols (44%) et enfin des Italiens (34%).

Les joueuses prennent le dessus

30 millions de joueurs en France en 2020, à tous ceux qui disent que le jeu vidéo c’est pour les garçons, les chiffres de l’année précédente nous prouvent l’inverse, 51% sont des joueuses, ce qui représente 15,2 millions. Quant à l’âge des joueurs français, les plus gros chiffres se situent entre 45 et 64 ans (7,2 M) et 15 à 24 (6,9 M). Chez nos voisins européens c’est l’inverse, les chiffres tournent plutôt autour des 55% d’hommes et 45% de femmes.

Qui sont les joueurs en france

 

Sur quoi jouent les Français ?

C’est le smartphone qui rassemble le plus de joueurs en France, tout smart device confondu (smartphone, tablette) comptabilise 19 millions de personnes. Les consoles de salon et portables regroupent quant à elles 16 millions de joueurs. Enfin les PC quant à eux en réunissent 15 millions. C’est une évolution car en 2018 la France était un marché dominé par l’ordinateur.

Les Français ont joué plus longtemps en 2020

Certainement du fait du confinement, les Français ont passé plus de temps devant le jeu vidéo cette année, en moyenne 8h et 54 min par semaine sur nos consoles préférées. Le temps de jeu a été augmenté sur toutes les plateformes, c’est un chiffre nettement en hausse car, depuis 2012, les joueurs ont joué une heure et demie de plus. Celui-ci ayant bien augmenté pendant les périodes de confinement et de couvre-feu.

Par exemple, le quatrième trimestre 2019 les gamers passaient 8h34 par semaine devant le jeu vidéo alors que pendant le premier trimestre 2020 (premier confinement) le temps de jeu moyen était de 9h29.

Pour la plupart des joueurs, cela leur a été bénéfique car permettant de rester connectés avec leurs amis, de se sentir plus heureux, moins isolés et anxieux pendant cette période compliquée que nous vivons.

Plus de joueurs et de joueuses de l’année 2020, plus de temps devant les écrans. C’est compréhensible, le jeu vidéo a permis le lien social pendant cette période très anxiogène.

 

Le bilan du marché du jeu vidéo

Un chiffre historique

Le marché français est à la hausse, 5,3 milliards d’euros c’est tout simplement énorme, une croissance de +11.3% en comparaison de l’année 2019, une hausse portée par toutes les plateformes. Par rapport à l’année 2019, le marché des consoles a augmenté de 10% (2.7 milliards d’euros), celui du PC de 9% (1.18 milliards d’euros) et enfin celui des smartphones de 16% (1.4 milliards d’euros). La moitié du marché est donc contrôlé par les consoles de salon.

Écosystème console

C’est une augmentation de 9.5% du chiffre d’affaires de 2019, 65% représente le software (physique ou dématérialisée), 25% représente le hardware et 10% représentent les accessoires.

Tous les chiffres ne sont pas à la hausse cependant, un marché est encore à la baisse, un marché qui s’essouffle de plus en plus chaque année à mon plus grand mécontentement. Je parle du marché des jeux physiques. Eh oui ! En tant que grand collectionneur je ne jure que par les boîtes de jeux. C’est une baisse de 3.2% par rapport à l’année 2019, un chiffre qui baisse depuis des années et qui baissera encore plus avec la nouvelle arrivée des services à la demande (Xbox Game Pass, EA Access etc). Quant aux dématérialisé, là les chiffres sont nettement en hausse (+19.1% par rapport à 2019).

Les 16 millions de joueurs consoles ont passé 5h et 35 min par semaine devant leurs consoles et ont un panier moyen de 108 euros. C’est donc 30 min et 20 euros de plus par rapport à l’année 2019.

Top 3 jeux :

  1. FIFA 21
  2. Animal Crossing
  3. Call of Duty Cold War

Top 3 genre de jeu :

  1. Action
  2. Sport
  3. Aventure

Evolution du chiffre d'affiare console

 

Écosystème PC gaming

Celui-ci est augmentation de 8.9% par rapport à l’année 2019, 44% pour l’hardware, 42% du software et 15% des accessoires. Les ventes du hardware et des accessoires sont en hausse de respectivement 20 et 13 %. En revanche celui du software est légèrement en baisse -1.9%.

Les chiffres des jeux en dématérialisé sont vraiment impressionnants, ils comptent pour 98% du total, avec, malgré tout, une baisse de 1.5% quand le physique a baissé de 20.8%. Les abonnements de MMO ont quant à eux aussi baissé des 13%.

15 millions de joueurs sur PC qui ont joué 24 minutes de plus (4h37) et ont un panier moyen similaire à l’année précédente, à savoir 32 euros.

Top 3 jeux :

  1. Football Manager 2020
  2. Red Dead Redemption 2
  3. Cyberpunk 2077

Top 3 genre de jeu :

  1. Action
  2. Jeu de stratégie/RTS
  3. Aventure

Ecosystème du marché PC

 

Écosystème mobile

En matière de téléchargement 43% sont des jeux contre 57% des applications. Côté dépenses, 67% se sont faites sur les jeux contre 33% sur les applications. Ce marché regroupe 19 millions de joueurs, une hausse de 17 % est constatée sur les applications gratuites et 3% sur applis payante.

Ce sont principalement des femmes qui jouent sur le smartphone et tablette avec une augmentation de temps de jeu de 20 minutes (4h41 sur smartphone et 3h11 sur tablette). Le panier moyen a quant à lui aussi augmenter de 12 euros et s’élève à 75 euros.

Ce sont les jeux à destination des joueurs occasionnels dominent le marché du jeu vidéo mobile (Puzzle Game, etc.) en terme de téléchargements, mais ce sont les RPG et jeux de stratégie qui ont le plus rapporté. On constate également que, parmi les personnes passant le plus de temps sur des jeux mobiles, les “core gamers” sont plus présents que les joueurs occasionnels avec 55% contre 43%.

écosytème marhcé du mobile

 

Une année très positive

C’est donc un bilan très positif pour le marché du jeu vidéo en 2020, beaucoup de chiffres à la hausse pour la plupart des plateformes mises à part le PC où les chiffres sont légèrement en baisse. Ces augmentations sont dues à des sorties de jeu importantes, Assassin’s Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Cyberpunk 2077 ou encore Animal Crossing: New Horizons. Mais aussi au fait de l’arrivée en fin d’année des consoles de neuvième génération. Une hausse qui a pu voir le jour aussi “grâce” à la crise sanitaire de la Covid-19.

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