Delta Force Brakkesh 2.0 : capture de combat issue de la galerie officielle Steam

Delta Force Brakkesh 2.0 : missions de faction et chasses entre escouades

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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Dans Delta Force, Brakkesh 2.0 associe missions de faction, progression persistante et chasses entre escouades. L’équipe présente ces changements pour le mode Operations de la saison Aurora dans un billet publié le 15 novembre.

Les joueurs devront aussi composer avec une salle de contrôle remaniée et un passage fermé entre les deux ailes.

À retenir

  • Ahsarah et HAAVK proposent des objectifs de faction distincts.
  • Le badge personnel progresse entre les expéditions.
  • Un passage fermé relie les deux ailes de Brakkesh.
  • Les chasseurs reçoivent une zone approximative, actualisée par intervalles.

Des missions de faction et un badge qui progresse

Une escouade peut choisir de reprendre une tour pour Ahsarah ou de protéger une livraison de cargaison pour HAAVK. Les tâches accomplies font progresser un badge personnel et ouvrent des missions plus difficiles. Cette progression reste acquise entre les expéditions.

Au niveau maximal du badge, un nombre limité de gardes ennemis de Brakkesh peut devenir amical. L’avantage a ses limites : il ne s’étend pas à toute la faction et ne concerne pas les boss. Le billet indique aussi qu’un joueur peut changer de camp pendant une expédition ; son statut de faction enregistre alors ce changement.

Delta Force : scène de combat issue de la galerie Steam

Brakkesh 2.0 revoit les accès et les chasses

Autour de la salle de contrôle, les développeurs ont modifié les entrées, rendu l’étage accessible plus tôt et simplifié certains couverts au rez-de-chaussée. Les deux ailes se distinguent aussi par leurs couleurs, leur éclairage, la forme des couverts et leurs sorties d’ascenseur : autant de repères pour s’orienter dans les lieux.

Le nouveau passage fermé entre les ailes réduit l’exposition aux tirs venus de l’extérieur. Il offre donc une autre route, mais pas un trajet sans risque : son étroitesse permet à une escouade de défendre l’autre extrémité.

Lorsqu’une escouade lance une mission majeure de faction, des escouades du camp adverse remplissant les conditions peuvent accepter une chasse ; la cible reçoit alors une notification. Les chasseurs obtiennent une zone approximative, actualisée par intervalles, plutôt qu’une position exacte en direct. Une équipe avertie peut donc se déplacer entre deux mises à jour du repère.

Brakkesh 2.0 lie ainsi la progression des missions aux affrontements entre escouades, tout en laissant une marge de manœuvre aux cibles. Le billet ne détaille pas les conditions d’admissibilité à une chasse.

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enola rédige des actualités et des guides orientés joueurs sur PC et consoles, notamment autour de Steam, des FPS et de la prise en main. Ses contenus privilégient les réponses utilisables, les comparaisons avec les versions antérieures et les questions encore ouvertes.