Les Enshrouded patch notes de la version 1.0 annoncent une réinitialisation de l’arbre de compétences au premier lancement d’une sauvegarde existante. La sortie est prévue le 15 octobre 2026, selon le billet officiel Steam publié le 14 octobre, sans heure de disponibilité annoncée.
Le changelog officiel, publié en avance avec le trailer de lancement, détaille aussi une progression étendue : les personnages pourront atteindre le niveau 50 et l’équipement être amélioré jusqu’au niveau 55. La reprise d’une partie combinera donc une remise à zéro des compétences et de nouveaux objectifs de progression.
Les compétences à revoir au retour dans une sauvegarde
La réinitialisation intervient au premier lancement de la sauvegarde dans la version 1.0.0.0. Les joueurs qui retrouvent un personnage déjà développé sont directement concernés : leur configuration de compétences sera remise à zéro à cette occasion. Les modalités de réattribution ne sont pas précisées dans les informations disponibles ; aucune procédure ne peut donc être donnée pour reconstituer cette configuration.
La magie recevra neuf nouveaux types de sorts, et tous les sorts disposeront de variantes éternelles pour la fin de progression. L’arsenal annoncé s’élargit ainsi au moment où le plafond des personnages augmente. Les conditions exactes de déblocage de ces variantes restent à préciser.
Une autre modification facilitera la gestion des réserves : les coffres de stockage pourront être améliorés sur place, sans devoir les vider puis les ramasser. Leur contenu n’aura donc plus à être déplacé au préalable pour cette opération, ce qui réduit les manipulations nécessaires à l’agrandissement du stockage.
Cinder’s Cradle ouvre une nouvelle région
Cinder’s Cradle se situe au nord de Veilwater Basin. Cette région ajoutée avec la 1.0 comprend une zone de lave et de ruines ainsi que des îles flottantes. Deux nouveaux Hollow Halls étendront également les lieux à explorer : l’un dans Albaneve Summits, l’autre dans Veilwater Basin.
La version 1.0.0.0 conclura l’histoire d’Embervale, avec la réserve formulée par l’équipe : « pour le moment ». Cette conclusion narrative ne fera pas disparaître les dangers du monde. Le Shroud et les Fell resteront présents après la menace principale ; l’aboutissement du récit et la persistance de ces menaces coexisteront donc dans cette version.

Sparkworks donne des interactions aux constructions
Le nouveau système logique Sparkworks permettra de créer des interactions, des pièges, des énigmes et des rencontres ennemies dans les mondes des joueurs. Pour les constructeurs, l’ajout ouvre la possibilité de concevoir des épreuves au sein de leurs aménagements : une construction pourra aussi servir de cadre à une énigme ou à une rencontre créée par son auteur.
Les textes de lore trouvés dans le monde recevront des voix en anglais, allemand et mandarin. Une file de lecture permettra de les écouter tout en poursuivant l’exploration. Pour le lectorat francophone, la portée de cet ajout mérite d’être précisée : le français ne figure pas parmi les langues annoncées pour ces voix. Cette liste concerne uniquement la lecture des textes de lore, pas l’ensemble des langues du jeu.
La 1.0 annonce également la prise en charge du HDR avec un écran ou un téléviseur compatible. Cette compatibilité ne s’accompagne d’aucune mesure permettant de juger le rendu ou les performances.
Pour reprendre une sauvegarde existante le 15 octobre, le changement immédiat sera la remise à zéro de l’arbre de compétences. Les nouveaux plafonds et les lieux ajoutés donneront ensuite des objectifs supplémentaires, tandis que Sparkworks permettra de construire des épreuves dans les mondes des joueurs.
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