EVE Online mise à jour : vaisseaux et structures spatiales

EVE Online : Cradle of War revoit les Ansiblex avant son arrivée le 22 septembre

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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La mise à jour majeure Cradle of War arrivera le 22 septembre dans EVE Online. L’annonce Steam officielle, publiée le 15 septembre à 12 h 58 UTC, ne précise ni l’heure ni le fuseau du déploiement. Retour à l’accueil de JEU.VIDEO.

Vidéo associée à l’annonce de Cradle of War.

Les Ansiblex deviennent une ressource à gérer

Le changement le plus structurant concerne les ponts de saut Ansiblex. Leur fonctionnement reposera sur une charge de capacitor limitée, qui se rechargera lentement. Chaque vaisseau consommera une quantité différente de cette charge lors de son passage, et le coût augmentera en fonction de la distance entre la destination et le système capital de l’alliance propriétaire.

Les Ansiblex transporteront des vaisseaux subcapitaux, mais leur utilisation sera réservée aux capsuleers appartenant à l’alliance qui possède l’installation. La mobilité dépendra donc davantage de la disponibilité de la charge et de la position du réseau concerné. L’annonce ne fournit pas encore les valeurs de consommation, de recharge ou de coût selon la distance : l’impact précis sur les itinéraires et la fréquence des passages reste à mesurer une fois ces paramètres connus.

Des Insurgencies plus rapides, avec des récompenses recentrées

Les Pirate Insurgencies évolueront sur plusieurs fronts. Les conflits seront plus courts, leur expansion progressera plus rapidement et les joueurs disposeront d’un contrôle accru sur la propagation de la corruption d’un système à l’autre. Le cycle de renforcement des Forward Operating Bases sera lui aussi raccourci.

Cette accélération s’accompagnera d’un changement dans la distribution des gains. Les paiements des sites Ice Refinery Heist et Mining Op Ambush seront réduits, tandis qu’une part plus importante des récompenses globales viendra de la victoire dans l’Insurgency. Les montants ne sont pas indiqués dans l’annonce, mais le compromis est clair : les activités intermédiaires pèseront moins dans les revenus que l’issue du conflit.

Un nouveau battlefield destiné aux battlecruisers apparaîtra dans les systèmes d’Insurgency à partir du stade de corruption 2. Sa présence ajoutera une activité spécifique à ce niveau de progression, sans que l’annonce ne précise encore son nom ni ses règles détaillées.

Wormholes et Pochven : deux boucles d’activité renforcées

Les sites de combat wormhole de classe 1 à 3 bénéficieront d’une refonte du comportement des NPC. Ceux-ci utiliseront la guerre électronique de manière plus intelligente, tandis que les capsuleers pourront employer la neutralisation d’énergie contre leurs adversaires. Les objectifs de ces sites apparaîtront également dans l’info panel, afin d’être consultables depuis l’interface pendant l’activité.

À Pochven, les Rampant Drone Fabricators fourniront davantage de Fabricator Data. La boutique de points de loyauté de la région acceptera ces données et proposera quatre nouveaux mutaplasmids pour des modules de soutien des drones. Elle ajoutera aussi un livre de compétence Hybrid Drone, qui accordera 3 % de dégâts supplémentaires aux drones hybrides par niveau. L’annonce ne donne ni prix ni taux d’échange.

Ces changements, ainsi que les ajustements des Ansiblex et des Insurgencies, sont détaillés dans l’annonce Steam officielle.

Flottes, vaisseaux et fabrication

Les Vigilance Points accepteront des flottes de 12 pilotes au maximum, contre 10 auparavant. Les Observatory Flashpoints passeront de 15 à 12 pilotes. Les groupes qui organisent ces deux activités devront donc adapter leur composition selon le site visé.

L’équilibrage des vaisseaux touchera également plusieurs catégories. La masse des Marauders et des cuirassés black ops sera réduite, avec des ajustements de leur agilité. Les Deimos, Phobos et Vigilant regagneront de la portée, tandis que les lancer dreadnoughts recevront des profils de résistance renforcés.

Du côté industriel, le coût en matériaux du Zero-Point Field Manipulator utilisé pour produire le Babaroga sera réduit. La baisse annoncée concerne ce composant précis ; aucun nouveau coût chiffré n’est communiqué à ce stade.

Une migration à préparer en novembre

L’AIR Career Program migrera vers les achievements de Paragon Services en novembre. L’annonce recommande de terminer les tâches ACP encore ouvertes et de réclamer leurs récompenses avant cette migration. Elle ne donne pas de jour précis pour le basculement.

L’info panel pourra par ailleurs suivre jusqu’à cinq achievements simultanément avec la mise à jour majeure. Cette fonction concerne le suivi des objectifs dans l’interface, tandis que la migration de l’AIR Career Program interviendra plus tard.

Un premier volet pour la projection de force

Cradle of War s’inscrit dans un chantier plus large consacré à la projection de force et à la souveraineté. L’annonce indique que plusieurs changements ont été nourris par les retours de capsuleers, notamment dans les échanges avec le Council of Stellar Management, le Factional Warfare Parliament et la Wormhole UN. D’autres ajustements de la projection de force et de la souveraineté sont prévus dans de futures mises à jour, sans calendrier détaillé.

Pour les joueurs concernés, les actions immédiates sont limitées mais concrètes : tenir compte de la future charge des Ansiblex lors des déplacements, vérifier la taille des groupes pour les Vigilance Points et les Observatory Flashpoints, puis terminer les tâches de l’AIR Career Program et récupérer leurs récompenses avant novembre. Le 22 septembre donnera le cadre de la mise à jour ; les valeurs détaillées des nouvelles mécaniques détermineront ensuite son effet réel sur les habitudes de jeu.

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Plasminds

Plasminds suit l’actualité PC et consoles, avec une attention particulière portée à Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo et aux mouvements de l’industrie. Ses publications confrontent les annonces officielles aux épisodes précédents et traduisent leurs conséquences concrètes pour les joueurs.