Far Far West, capture du jeu accompagnant l’actualité de la version 0.3.0.0

Far Far West 0.3.0.0 : convertissez vos ressources Halloween avant leur disparition

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

Sommaire 3 min de lecture

Far Far West accueille FEAR FEAR WEST avec la version 0.3.0.0, annoncée disponible le 22 octobre 2026. Halloween apporte trois objectifs temporaires et un boss aux schémas d’attaque exclusifs, tandis que la mise à jour modifie aussi les Jokers, la montée de la menace et les récompenses des Dealmakers.

Les cosmétiques débloqués resteront acquis, mais les ressources Halloween disparaîtront à la fin de l’événement. Pour les utiliser, il faudra passer par le chaudron du lobby.

À retenir

  • Chaque Joker ramassé propose deux options de même rareté.
  • Disturbance renforce les ennemis à trois seuils.
  • Les cosmétiques Halloween débloqués sont conservés.
  • Redwood et le Jetpack rejoignent le contenu du jeu.

Halloween : convertir les ressources avant leur disparition

Les contrats indiquent quelles missions comportent des objectifs Halloween. Chacune de ces missions propose jusqu’à deux des trois ressources de l’événement : il n’est donc pas possible de récupérer systématiquement les trois dans une même sortie.

Les Feathers s’obtiennent en tirant sur le corbeau qui s’enfuit d’une statue. Les Pumpkins demandent de tuer le boss Halloween. Pour les Skulls, il faut détruire les crânes volants d’un cimetière hanté. Ces activités alimentent une même boucle de récompenses, détaillée dans les notes officielles du 22 octobre.

De retour au lobby, le chaudron derrière le train permet d’utiliser ces ressources dans un rituel. Celui-ci rapporte des Haunted Candles, échangeables contre les cosmétiques de l’événement. Les Feathers, Pumpkins et Skulls restants seront supprimés à la fin de l’événement, alors que chaque Haunted Candle deviendra deux Souls.

Les cosmétiques déjà débloqués resteront dans votre collection. Les autres pourront encore être achetés après l’événement avec du Gold, mais au quadruple du prix des cosmétiques de même catégorie. La date de fin de l’événement n’est pas précisée dans l’annonce.

Far Far West, capture de la galerie Steam présentant le jeu

Les missions sous pression

Ramasser un Joker devient instantané et ouvre désormais un choix entre deux Jokers de même rareté. Le joueur dispose ainsi d’une décision supplémentaire au moment de la collecte.

Certaines actions en mission font monter la jauge de Disturbance, qui renforce les ennemis à 35 %, 70 % et 100 %. Leur bonus de vitesse atteint respectivement 5 %, 15 % et 30 % : ces valeurs correspondent aux différents paliers et ne s’additionnent pas. À 100 %, le « spawner boss » gagne aussi 10 % de santé et Ragestorm se déclenche.

Cette montée de la menace affecte également les Dealmakers : leurs récompenses diminuent pour chaque seuil de Disturbance déjà atteint. Leurs modificateurs restent facultatifs, mais les Dealmakers disparaissent une fois l’objectif principal terminé. Le moment où vous consultez leurs offres compte donc pour leur rendement comme pour leur disponibilité.

L’XP des modificateurs bénéficie séparément au héros, à l’arme principale et à l’arme secondaire. L’exemple officiel de 500 XP signifie ainsi 500 XP pour chacun, et non une enveloppe à répartir entre les trois.

Jetpack, Redwood et nouveaux compromis d’équipement

Le Jetpack arrive comme arme secondaire : il permet de voler, puis de plonger au sol avec le clic droit pour infliger des dégâts aux ennemis proches. La carte Redwood, une nouvelle quête de Lady Granny dans les Woodlands et l’objectif principal Giant Buzzsaw complètent les ajouts.

Côté équilibrage, les dégâts de base du Revolver passent de 13 à 15. Ceux du Bow à tension maximale progressent de 30 à 40. Ultradraw suit une logique différente : ses dégâts d’explosion baissent de 35 à 20, mais il exige désormais quatre emplacements au lieu de sept, avec un rayon inchangé. Il devient plus facile à intégrer, au prix d’une explosion moins puissante.

Pour profiter des ressources Halloween, pensez à les convertir avant la fin de l’événement. En mission, le choix des Jokers offre davantage de contrôle, tandis que Disturbance renforce les ennemis et réduit les récompenses des Dealmakers.

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